Saturday, September 21, 2024
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Revisão de Batman: Origens de Arkham

Veredito

Há muitas coisas que “não são boas” em Batman: Arkham Origins, mas no final das contas, ainda é um jogo extremamente divertido, bem feito, com excelentes valores de produção e uma jogabilidade muito profunda que Está a quilômetros de distância da bobagem simplista que compõe muitos títulos AAA. Sim, é muito semelhante aos jogos Arkham anteriores em muitos aspectos, mas também consegue brilhar por si só graças a uma história envolvente e bem escrita.

Análise detalhada de Batman: Arkham Origins

Introdução

Batman: Arkham Origins conta uma história sobre o crescimento, mas o faz com um evidente desdém pela juventude. Quando o jogo (que dura apenas uma noite) terminar, você terá percebido que, embora possa se entregar à brevidade, à impaciência e à falta de previsão proporcionada pela juventude, você não terá o luxo de fazê-lo se você assumiu a responsabilidade pela vida de cem mil almas. Se você decidiu partir para uma missão onde, independentemente do bem que fizer, não será agradecido, nem elogiado, nem mesmo reconhecido, você não pode se dar ao luxo dos sentimentos mesquinhos e da amargura que surge rapidamente nos jovens.

Você não pode se permitir todas as trivialidades da juventude, especialmente quando você é o Morcego. E Arkham Origins faz um ótimo trabalho ao martelar nesse ponto.

Em termos de história e narração, Arkham Origins é o melhor dos três jogos Arkham, principalmente pelo exposto e por seu destaque nos três personagens mais importantes do universo Batman – o próprio Batman, Alfred e o Coringa. Embora as histórias que investigam as relações entre o Morcego e Alfred e o Morcego e o Coringa tenham sido feitas até enjoar, a maneira como são contadas em Arkham Origins faz com que valha a pena. Uma das principais razões para isso é que a narrativa é vagamente compactada, ao contrário do Arkham Origins anterior, onde quase sempre havia um único objetivo que fazia você sentir como se não estivesse agindo como o Morcego agiria, se não estivesse constantemente no jogo. avançar em direção ao próximo objetivo. A narrativa de Arkham Origins se desenrola mais como um arco longo e bem escrito da série de quadrinhos Legends of the Dark Knight, que durou de 1989 a 2007, na medida em que se passa nos primeiros anos do Morcego e é uma história independente com apenas algumas dicas sobre continuidade futura.

O próprio Morcego começa o jogo como um combatente do crime idealista, porém arrogante, que não está disposto a diluir seu foco nítido no crime buscando aliados. Em vez disso, ele acredita que pode fazer tudo sozinho e só depois de ser atacado por seus inimigos é que ele vê o erro de seus caminhos. Esta é uma nova visão do Morcego, especialmente no universo dos jogos Arkham, onde ele sempre foi estóico e infalível (exceto quando sob a influência da droga do Espantalho). Em Origins, mesmo sendo muito capaz, o Morcego ainda não tem experiência e às vezes está claramente errado. Isso o faz se sentir mais humano do que apenas um super-herói sem superpoderes.

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“Nenhum homem é uma ilha, Mestre Bruce.”

Se você estiver remotamente interessado neste jogo, você já conhece sua história. O enredo de Origins gira em torno de Black Mask (um senhor do crime) oferecendo uma recompensa de 50 milhões de dólares pela cabeça do Batman que atrai a atenção de oito assassinos, incluindo Deathstroke, Deadshot, Bane e Killer Croc. No entanto, isso apenas constitui o esqueleto do jogo, já que a história se inicia em uma direção diferente na metade. Resumindo, Arkham Origins tem uma ótima história que é fiel ao universo Batman e que merece ser jogada.

Certo, agora vamos descer um pouco dessas alturas. Com relação à jogabilidade, se você jogou algum dos dois jogos Arkham, então basicamente jogou Arkham Origins. O excelente combate permanece, mas é exatamente o mesmo de antes, exceto por algumas mudanças cosméticas e pela introdução de algumas novas raças de capangas. Embora eu veja sentido em não mudar o que já é quase perfeito, um pouco de inovação teria sido bem-vinda. O jogo também se tornou um pouco pesado demais para o combate e há muitos casos em que multidões de inimigos inundam você, o que significa que é extremamente difícil manter o ritmo e qualquer combo que você consiga gerar se desfaz logo (embora eu também não sou muito bom em jogos de ação). Stealth também parece ter sido projetado para ser limitado a ambientes internos e há muitos lugares no jogo onde uma abordagem furtiva simplesmente não é possível. O que torna tudo isso pior é a decisão estúpida de incluir um sistema de pontuação ao vivo que classifica você constantemente, assim como o sistema de sincronização igualmente idiota de Assassin’s Creed. Isso não apenas distrai muito, mas também tira grande parte da satisfação de jogar como Batman. Imagine derrubar uma sala cheia de guardas armados com apenas um pouco de saúde e depois ouvir que você é apenas um ‘Predador Capaz’ e merece uma nota ‘D’. Embora eu tenha conseguido terminar o jogo principalmente com B, e alguns A, C e dois D, o sistema de pontuação sempre me irritou. Juntamente com a casa de leilões de Diablo 3, este novo sistema de pontuação inspirado no DMC que parece ter se infiltrado em jogos bons, são as duas piores coisas do mundo. Sempre.

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“Senhoras. Senhores. Vocês comeram bem. Vocês comeram a riqueza de Gotham. Seu espírito. Seu banquete está quase acabando. A partir deste momento – nenhum de vocês está seguro.”

Arkham Origins também se orgulha de ter um mundo aberto, mas parece menos “aberto” do que Arkham City, apesar de ser maior. Por alguma razão, o mapa está repleto de pontos que não podem ser agarrados, escalados ou atravessados ​​de qualquer outra maneira que não seja a única que os designers pretendiam. Estas não só parecem restrições artificiais geradas por um design indiferente, mas também tornam mais frustrante ir de um lugar para outro. Felizmente, existe um sistema de viagem rápida, mas que apenas o ajuda a saltar para diferentes distritos no mapa e não dentro de um distrito específico, apesar do facto de haver um monte destas ‘zonas mortas’ intransponíveis dentro de distritos como bem. Outro problema que surge, algo que também não gostei em Arkham City, é o reaparecimento dos inimigos. Isso se torna um grande incômodo mais tarde no jogo, quando capangas armados começam a aparecer com frequência e reaparecem minutos depois de você eliminá-los.

Os visuais do jogo também estão no mesmo nível de Arkham City, sem qualquer diferença perceptível. No entanto, quando você inicia o jogo pela primeira vez, você é saudado por uma tela inicial que mostra um Batman que parece graficamente impressionante. Infelizmente, essa fidelidade visual parece ter sido restrita apenas aos menus, já que o jogo real se parece exatamente com seu antecessor. Para não dizer que Origins é um jogo feio, Gotham ainda parece incrível e os interiores cheios de pistas visuais e ovos de páscoa que a Rocksteady tornou famoso foram transportados pela WB Montreal também. Acho que estou estragado pelas outras sequências que parecem melhores do que os jogos anteriores.

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“Chega de loucura? Suficiente? E como você mede a loucura?

Existem aqueles fãs que confiam no clássico elenco de voz do Batman, que inclui Kevin Conroy como o Morcego e Mark Hamill como o Coringa. Quando foi anunciado que os dois não iriam reprisar seus papéis em Origins, houve muita incerteza (e um pouco de bile) circulando. Fique tranquilo, o elenco de vozes é excepcional e nem uma vez senti falta dos gigantes de antigamente. Roger Craig Smith é fenomenal como o jovem e furioso Bat e Troy Baker é absolutamente excelente em sua imitação de Hamill como o Coringa. Baker tem bastante espaço para retratar o Sr. J e, realmente, fiquei surpreso com o quão bom ele é e como o jogo lida bem com um jovem Coringa que ainda não conheceu o Morcego. O resto do elenco de vozes também é muito bom e, em alguns casos, melhor que seus antecessores (Bane, de JB Blanc, especialmente, circula em torno da versão hilariante e surpreendentemente terrível de Fred Tatasciore de Arkham City).

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“Você não tem o céu ou o inferno. Você sabe qual é a única recompensa que você recebe por ser o Batman? Você pode ser o Batman.

Uma nota final, antes de concluir. Joguei Arkham Origins em um PC de gama média com um processador Core i5 quad-core, 4 GB de RAM e uma placa GTX 660 e o jogo funcionou perfeitamente, exceto em alguns casos em que problemas relacionados ao PhysX reduziram as taxas de quadros. Os controles de teclado e mouse também funcionam bem e se você não quiser sofrer a ignomínia de conectar um controlador, você pode confiar na configuração clássica do kb m sem hesitação.

A ultima risada

Há muitas coisas que “não são boas” em Batman: Arkham Origins, mas no final do dia, ainda é um jogo extremamente divertido, bem feito, com excelentes valores de produção e uma jogabilidade muito profunda que está a quilômetros de distância da besteira simplista que compõe muitos Títulos AAA. Sim, é muito semelhante aos jogos Arkham anteriores em muitos aspectos, mas também consegue brilhar por si só graças a uma história envolvente e bem escrita. Sendo um grande Bat-geek, tenho uma queda por contos de Morcegos bem contados (afinal, eu li todos os quadrinhos do Batman até a edição de Grant Morrison em 2008. Isso aí é um orgulho certificável) e, portanto, realmente gostei Arkham Origins pelo que adicionou aos mitos do Batman.

Mesmo que você não seja um grande Batfan, você ainda deve jogar Arkham Origins porque, afinal, onde mais você terá a oportunidade de jogar como o Morcego e causar medo nos corações dos criminosos, aquele bando covarde e supersticioso?

Desenvolvedor: Jogos da Warner Bros. Montreal
Editor: Entretenimento interativo da Warner Bros.
Plataforma: Janelas, PS3, Xbox 360

source – www.digit.in

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