Sempre fui culpado de julgar um jogo pela capa figurativa, pois o visual é a primeira coisa que me atrai imediatamente para um título. Mas enquanto a aparência é importante, ela só chama minha atenção e a mantém lá por um minuto – porque se a narrativa ou a jogabilidade não entregar, então é para a próxima coisa para mim.
Felizmente, Path to Nowhere me atraiu à primeira vista e exerceu poder suficiente para me manter viciado – mas será a mesma experiência para você?
Índice:
HISTÓRIA E VISUAIS DE CAMINHO PARA NADA
Além da aparência inicial de um jogo, a narrativa é o que realmente sela o acordo para mim. A história de Path to Nowhere não é nada muito inovador, mas me fez querer abrir mão do botão Pular porque de alguma forma eu ainda queria saber o que aconteceu a seguir.
A questão é que o conceito deste título de estratégia de defesa de torre coloca você no lugar de um chefe de escritório que tem a capacidade insanamente poderosa de algemar os chamados Pecadores e forçá-los a fazer o seu lance. A premissa deixou um gosto amargo na minha boca quando mergulhei pela primeira vez, mas à medida que progredi no jogo e descobri mais sobre as histórias de fundo dos personagens, acabei suspendendo minha descrença por tempo suficiente para aproveitar a experiência.
Tal como acontece com outros jogos de gacha para dispositivos móveis, o fascínio de puxar Sinners – ou criminosos que se tornaram heróis que você implanta no campo de batalha – do pool de convocação é inegável. Mas com Path to Nowhere, os personagens são ainda mais irresistíveis graças ao lindo design de personagens que cada Sinner possui.
Há uma mistura de elementos de estilo anime e coreano aqui, e cada Sinner não apenas tem fotos de cair o queixo (porque não posar enquanto você está sendo preso?) Na verdade, você não vê a arte dos personagens 2D enquanto os personagens 3D estão em combate, mas eles ainda são adoráveis de se maravilhar quando você está deslizando pelo menu sem parar.
A JOGABILIDADE DO CAMINHO PARA NADA
Dito isto, não há escassez de coisas que você pode mexer no menu. Típico do gênero, você tem suas masmorras para materiais de progressão de agricultura, além de seus modos roguelike para quando estiver sem resistência. Você também tem um modo de construção de base onde você pode construir instalações de produção que rendem guloseimas no jogo em intervalos regulares, além de missões de Despacho onde você envia seus Pecadores em missões passivas e depois colhe as recompensas quando você faz login novamente após um algumas horas.
O que torna o Path to Nowhere único é que o tema geral de você pegar esses criminosos ainda está em sincronia, não importa em qual modo você esteja. Por exemplo, você pode fazer Vigilância nos chamados internos do escritório, o que pode afetar seu relacionamento com seus personagens. Você pode fazer interrogatórios com eles para saber mais sobre suas histórias de fundo ou aumentar seu nível de conformidade – na verdade, o banner gacha é chamado de banner “Arrest” porque, bem, você prende esses pecadores (e os adiciona à sua coleção).
Adicionar esses personagens à sua lista deve, é claro, ser sua principal prioridade, porque você precisará da melhor formação se quiser sobreviver às hordas de inimigos que avançam na batalha. O combate é um caso de defesa de torre baseado em grade, onde você planejará onde implantar seus Pecadores, dependendo dos pontos de desova dos inimigos. Como em outros RPGs, você precisará maximizar o papel ou a força particular do seu Pecador na grade – por exemplo, garantir que alguém bloqueie os inimigos como um tanque enquanto um mago de longo alcance causa morte e destruição de longe é sempre um bom plano.
Uma vez que você tenha seus Pecadores no lugar, você pode começar sua partida. Não há batalhas automatizadas aqui – você terá que liberar manualmente as habilidades especiais de seus personagens quando necessário ou reposicioná-los um número limitado de vezes para se adaptar à mudança de situação durante o combate. Fiquei agradavelmente surpreso com o nível de dificuldade em cada estágio, já que você não será capaz de cruzar apenas nivelando demais seus personagens ou aprimorando suas habilidades. Estratégia, timing e posicionamento realmente importam aqui, o que é bastante refrescante.
QUAL É O APELO?
Eu senti que o sistema de resistência era um pouco restritivo demais, já que eu constantemente precisava reabastecer minha energia usando a moeda do jogo. As taxas de gacha, por outro lado, pareciam generosas – pelo menos durante o lançamento oficial. Os deuses do RNG me concederam uma benção desde que eu puxei o que é supostamente o melhor curandeiro do jogo durante minha primeira jogada de 10 pull, e depois disso, o sistema de pena (de um personagem rank S garantido após 80 pull) me concedeu o personagem banner .
Há também um evento para iniciantes em andamento, onde você pode completar certos marcos para desbloquear o personagem de rank S Nox – embora, para ser honesto, enquanto eu a peguei no final, sinto que não é o evento mais amigável para jogar. lá fora. Também não há elementos multiplayer aqui no momento, exceto pelo sistema de guildas, embora eu ache que uma arena PvP possa ser implementada em patches futuros à medida que o jogo amadurece.
Quanto à jogabilidade, eu tive alguns momentos frustrantes em que eu tocava no tile de um personagem específico e o jogo registrava um tile completamente diferente apenas porque meu personagem estaria pulando fazendo ataques estilosos e outras coisas. É um pequeno inconveniente quando você pode simplesmente tocar novamente até acertar o caminho certo, mas quando é hora de crise e seus inimigos estão prestes a atravessar sua barricada humana, tocar no bloco errado pode significar a diferença entre vitória e derrota.
Felizmente, a estética, a excelente dublagem, as cenas estáticas dignas de papel de parede e a música do menu principal são mais do que suficientes para me manter no caminho – e se é isso que significa estar em um caminho para “nenhum lugar”, não é tão ruim assim.
source – www.pocketgamer.com