Um dos recursos mais esperados para League of Legends: Fenda Selvagem é a Fenda Elemental.
Neste modo, o mapa contém três dragões: Montanha, Infernal e Oceano. Matá-los concede a uma equipe poderosos buffs e almas para ajudá-los na batalha. Os dragões também afetam o terreno do mapa e trazem mudanças ao Rift após serem mortos.
Como essa é uma grande mudança no jogo, a Riot Games testou o recurso nas últimas atualizações antes do lançamento final. Hoje, Fenda Selvagem’O designer de jogos Mike “RogueFool” Breese forneceu uma atualização sobre o Elemental Rift e também revelou as mudanças na próxima versão do modo.
Breese disse que a Riot pretende encontrar o “ponto ideal” para o Elemental Rift, onde os dragões não se sintam apressados sem aumentar o tempo de jogo. Ele acrescentou que dar algum tempo entre as lutas do dragão e do Barão também é importante para a Riot garantir que os jogadores tenham a chance de mostrar suas habilidades individuais.
Aqui estão três coisas que a Riot aprendeu com os testes anteriores.
- Mudanças de terreno: As mudanças de terreno com a morte do segundo dragão chegam um pouco tarde demais. Embora a Riot não tenha finalizado um cronograma para consertar isso, Breese disse que seria semelhante às mudanças vistas após o primeiro dragão ser morto.
- Alma de dragão: O Dragon Soul é um dos buffs mais poderosos e pode tornar o caminho para a vitória mais fácil para a equipe que o conseguir. Portanto, é importante que o momento desse buff não seja muito cedo, o que causaria uma bola de neve, ou muito tarde. No segundo teste, a equipe que matou dois dragões conseguiu obter a Alma do Dragão. Breese disse que isso pareceu um pouco cedo demais e colocou muita pressão nas equipes para obter o segundo dragão, que foca nas lutas em equipe, em vez de fornecer espaço para o desempenho individual.
- Dragão Ancião: Breese disse que o Elder Dragon funciona como um “ótimo” final de jogo e mecânica de retorno. Portanto, não deve aparecer muito cedo. A Riot está de olho no tempo de spawn e pode ajustá-lo em futuras atualizações.
A Riot testará duas versões do Elemental Rift no Patch 3.2 em andamento do Fenda Selvagem. O primeiro deles será lançado em 16 de maio às 19h01 CT. Neste, cada Dragão Elemental dará um único buff que se acumula com os buffs de outros dragões. Breese explicou que a razão por trás dessa mudança é reduzir os poderes individuais dos dragões. O Elder Dragon aparecerá na marca de 20 minutos nesta versão.
Breese também disse que a Riot continuará testando o Elemental Rift e fará alterações e ajustes conforme necessário.
source – dotesports.com