A Roblox está desenvolvendo ferramentas que permitirão aos desenvolvedores oferecer assinaturas em suas experiências, de acordo com uma postagem de blog publicada na terça-feira, o que pode ser uma nova maneira importante de os desenvolvedores ganharem dinheiro com suas experiências.
A Roblox já oferece aos desenvolvedores várias maneiras de monetizar suas experiências, incluindo a capacidade de vender itens virtuais em uma experiência ou no mercado da Roblox, oferecendo passes na experiência para determinados conteúdos e experiências de bloqueio por meio de acesso pago. No entanto, esses exemplos são todos taxas únicas, e a Roblox argumenta que as assinaturas ofereceriam uma maneira de os desenvolvedores “estabelecerem um relacionamento econômico recorrente com seus usuários e aumentarem potencialmente a previsibilidade de seus ganhos”. (Outras opções de monetização incluem assinaturas de servidores privados, pagamentos baseados em engajamento e alocação nos “Anúncios Imersivos” da Roblox.)
As assinaturas também dariam ao Roblox outra coisa que ele pode apontar como um motivo para desenvolver sua plataforma de metaverso em vez de outras. O novo sistema da Epic Games para Fortnite, por exemplo, recompensa os criadores com base em fatores como quanto tempo as pessoas jogam suas experiências, mas não permite que os criadores vendam diretamente bens virtuais ou assinaturas dentro dessas experiências. Os desenvolvedores que procuram mais flexibilidade em como monetizar podem escolher o Roblox.
A Roblox não especificou quando as assinaturas podem estar disponíveis, então você provavelmente não deve criar uma experiência em torno delas ainda. Também espero que Roblox esteja pensando em controles que evitem que o grande número de crianças que jogam se inscrevam inadvertidamente em assinaturas que eles ou seus pais realmente não querem pagar.
Na postagem do blog, a Roblox também disse que “mais adiante”, vê “a capacidade de comprar bens do mundo real dentro de uma experiência” como algo que poderia oferecer, mas também não há um cronograma específico para isso.
No mês passado, a Roblox apresentou uma maneira de os desenvolvedores criarem experiências exclusivas para jogadores com 17 anos ou mais. A empresa está sob escrutínio esta semana depois que a Bloomberg informou que alguns funcionários acham que não está fazendo o suficiente para lidar com as questões de diversidade.
source – www.theverge.com