É terça-feira de manhã. Estou atrasado. Perdi o prazo de embargo para Rollerdrome. Em toda a imprensa de jogos, os autores de sites já publicaram prévias e histórias sobre seu tempo jogando o título esportivo cheio de sangue da Roll7.
Mas não consigo parar de jogar Rollerdrome.
Em vez de escrever, mais uma vez entro na fila da competição Barbican Arena, a última etapa da minha demo de seis níveis. O nível começa em um túnel longo e claustrofóbico iluminado com luz vermelha. tenho tudo que preciso – patins e uma espingarda – para dar o show de uma vida. À minha frente há ecos de uma multidão batendo palmas em uníssono, um metrônomo sinistro me convidando para além da boca fechada de aço da arena. Eles pagaram por um show, e eu vou dar a eles.
Rollerdrome é um esporte sangrento financiado por uma megacorporação em uma distopia de um futuro próximo. Os desafiantes viajam pelo mundo, competindo em arenas industriais para subir na hierarquia de uma competição televisionada – tudo para distrair o público de uma realidade sombria. Cada confronto compartilha uma fórmula simples, mas eficaz: entre em uma arena, mate unidades da milícia de propriedade corporativa e patine por sua vida. É como o Pro Skater de Tony Hawk, mas com armas. É ótimo.
Tudo na arena quer te matar. Atiradores de elite, comandantes empunhando foguetes, guardas antimotim e até mechs estão constantemente mirando em você. Um dos desafios do jogo é saber quando atacar ou fugir, uma dura lição que aprendi depois de algumas mortes. Se você ficar sem munição, você deve realizar truques de skate para gerar mais. Baixo nível de saúde? Mate os inimigos para se regenerar ou escapar rapidamente triturando um trilho próximo. Se um ninho de sniper estiver fora de alcance, ganhe um pouco de ar em um half pipe próximo para diminuir a distância.
Rollerdrome é rápido e cheio de espetáculo, mas nunca é incontrolável, graças ao recurso de tempo de bala do jogo. Ao entrar no bullet time, que você pode acionar quase a qualquer momento, tudo fica mais lento, dando tempo para alinhar facilmente os kill shots cinematográficos. Certas armas têm mecânicas secundárias únicas que são ativadas em câmera lenta. A espingarda, em particular, tem um tiro fatal que exige um pressionamento de botão cronometrado adicional semelhante a uma recarga ativa, e é delicioso de manejar. Bullet time torna mais fácil alternar entre câmera lenta e tempo real enquanto encadeia combos, criando um estado de fluxo hipnótico que nunca quero que termine.
“Kara Hassan: Match Victory,” um comentarista sem rosto anuncia depois que eu extingo o último dos meus oponentes na arena.
É muito cedo para compartilhar um julgamento final – eu joguei apenas uma pequena demo de um projeto maior – mas Rollerdrome pode estar concorrendo ao melhor jogo do ano. Teremos que esperar para descobrir quando será lançado em 16 de agosto.
source – www.gameinformer.com