God of War Ragnarok será lançado na próxima semana e antes do lançamento do jogo, o desenvolvedor Santa Monica Studio revelou mais de 70 recursos de acessibilidade no jogo.
A PlayStation vem pressionando cada vez mais a importância da acessibilidade nos jogos a cada novo lançamento e Ragnarok não é diferente. O estúdio foi bastante aberto com seus desejos de acessibilidade, detalhando mais de 60 em uma postagem no blog no início deste ano. Agora, com o jogo lançado em 9 de novembro, o estúdio lançou um post ainda mais detalhado detalhando exatamente o que esperar.
O Santa Monica Studio diz que existem mais de 70 recursos em Ragnarok que “permitem aos jogadores personalizar a experiência de jogo para atender às suas necessidades” e a lista é um espetáculo para ser visto. Ele também inclui muitas predefinições, o que pode tornar mais fácil para os jogadores iniciarem o jogo facilmente de uma maneira que torna a experiência melhor para eles. As predefinições incluem uma para acessibilidade visual, acessibilidade auditiva, redução de movimento, aplicação de acessibilidade motora e um indicador de configuração alterado.
Existem esquemas de controle alternativos, botões remapeáveis, opções de segurar e pressionar, configurações de assistência no jogo e muito mais. Se você estiver interessado em quais recursos de acessibilidade estão no Ragnarok, não deixe de conferir a postagem completa do blog.
Para saber mais, leia a análise de God of War Ragnarok da Game Informer e confira todos os modos de desempenho e qualidade do jogo.
Quais recursos de acessibilidade você considera mais úteis em jogos? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!
source – www.gameinformer.com