A desenvolvedora Titan Forge Games e a editora Hi-Rez Studios anunciaram Smite 2, uma sequência de Smite que está reconstruindo o MOBA de ação em terceira pessoa do zero no Unreal Engine 5. Não há data de lançamento para a sequência, mas a Titan Forge Games diz está chegando ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam e Epic Games Store. Os testes alfa iniciais fechados começarão nesta primavera.
A equipe diz que Smite 2 contará com uma lista diversificada de deuses de todos os tipos de panteões mitológicos ao redor do mundo, e enquanto alguns deuses jogáveis permanecerão fiéis à forma como atuam em Smite, outros “terão novas animações, efeitos e até mesmo habilidades reimaginadas”. .”
Confira o trailer de anúncio do Smite 2 abaixo:
Juntamente com as notícias de hoje, a Titan Forge Games também revelou Hecate, a primeira Deusa exclusiva de Smite 2. “Ela traz um estilo de jogo elegante para Smite 2 com suas habilidades mágicas de longo alcance, e sua magia permite que ela alcance dimensões e até mesmo viaje dentro do limite. espaço em si”, escreve o estúdio em um tweet.
Apresentando Hécate, o primeiro Deus totalmente novo e exclusivo de SMITE 2!
Ela traz um estilo de jogo elegante para SMITE 2 com suas habilidades mágicas de longo alcance, e sua magia permite que ela alcance dimensões e até mesmo viaje dentro do próprio espaço liminar! pic.twitter.com/6wqc6DdLB8
– SMITE (@SMITEGame) 12 de janeiro de 2024
Em outra parte da revelação de hoje, a Titan Forge Games diz que as relíquias (como os jogadores as conhecem) não existem mais e, em vez disso, todo o seu inventário de itens de seis slots pode potencialmente ter um efeito ativado acionado ao pressionar um botão. Além disso, Smite 2 contará com novas zonas furtivas, buffs que mudarão o jogo à medida que os jogadores derrotam Gold Fury e novas formações de lacaios para dominar. E, claro, o mapa Jungle evoluirá a partir de Smite, e os jogadores poderão “interagir com o mapa como nunca antes”.
No VideoGamesChronicle, o produtor executivo de Smite 2, Travis Brown, fala sobre a decisão da equipe de não transferir skins de Smite para a sequência. Brown diz: “O conteúdo existente do Smite 1 não será traduzido diretamente para o Smite 2, mas não se preocupe; só porque o seu conteúdo não é transferido diretamente não significa que não estamos recompensando nossos jogadores leais no Smite 2 pelo seu tempo. , dinheiro e realizações.”
VGC diz que a Titan Forge Games afirma que cada skin leva cerca de dois meses para ser transferida do Smite, que roda no Unreal Engine 3, para o Smite 2, que está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5. Com mais de 1600 skins, trazendo cada uma para o Smite 2 levaria 246 anos, segundo a equipe, relata o VGC.
Smite 2 chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em algum momento no futuro. Espera-se que os testes alfa fechados comecem nesta primavera.
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source – www.gameinformer.com