Deixe-me poupar-nos algum tempo. Não vou dizer o tamanho dos sapatos do Sonic em Sonic Frontiers. Eu não posso te dizer o status de relacionamento de Amy – eu nem sei quem ela é além de ser a rosa fofa. E eu certamente não sou um especialista em jogos do Sonic.
Mas posso dizer que Sonic Frontiers é a primeira entrada da série que estou ansioso desde o Dreamcast.
Para referência, a última vez que eu estava animado para jogar um jogo 3D do Sonic, ele estava conectado ao quiosque Dreamcast no meu destino local. E para ser justo, a orca pulando na pista de corrida na demo do Sonic Adventure foi um ótimo motivo para incomodar minha mãe por um novo console da Sega.
Avanço rápido de 20 anos, e estou sentado em um encontro a portas fechadas da Gamescom para jogar Sonic Frontiers pela primeira vez. Embora não seja fã da série, sempre gostei do conceito dos jogos. Eu gosto de música moderna. Eu gosto de andar rápido e definitivamente gosto da Green Hill Zone.
Minha sessão prática começa na Ilha Ares, a segunda zona. É um deserto gigante com ruínas de pedra e trilhas semelhantes a montanhas-russas espalhadas pelas enormes dunas. Em outras áreas, plataformas flutuantes se projetam para o céu. Estes são os muitos obstáculos que povoam as zonas abertas de Frontiers, projetadas para testar as habilidades de travessia e combate de Sonic. Sonic se sente agradável de controlar. Adoro usar seu traço aéreo para encadear combos de travessia para alcançar plataformas distantes e a maneira como os objetos em primeiro plano se desfocam à medida que eu acelero. Importante, eu me sinto no controle na maioria das vezes.
Mas o que torna este Sonic diferente? Por que estou de repente interessado? Tem muito a ver com a nova abordagem de níveis da Frontiers – zonas abertas. Além disso, Brian Shea despertou minha curiosidade com sua excelente reportagem de capa.
Uma das minhas principais queixas com os lançamentos anteriores é que a velocidade do Sonic muitas vezes tornava difícil ver o que estava por vir. Eu aprecio os designs de nível aberto mais extensos da Frontiers porque é fácil ver os obstáculos com antecedência e manobrar adequadamente em torno deles. Além disso, há sempre uma curiosidade no horizonte que quero explorar. Enquanto ando pelo deserto, vejo uma instalação à espreita à distância. Naturalmente, eu corro para ele. De repente, percebo que não é um prédio ou outro desafio comum – é um chefe enorme que despertei.
O ser mecânico começa a lançar discos gigantes em minha direção. Depois de uma rápida esquiva, pulo em cima dos anéis e começo a moer neles. Um rastro de faíscas segue meus pés enquanto eu patino ao redor da circunferência do ringue, eventualmente transformando o trilho em branco puro. Então eu pulo para o próximo anel um pouco mais alto e repito o processo outra vez.
Sonic eventualmente pousa em um conjunto muito maior de trilhos protegendo o centro vulnerável do chefe. Mas agora a máquina gigante começa a disparar lasers, transformando o caminho à frente em uma armadilha mortal. Isso marca o início de uma experiência incrivelmente legal – e tensa – que exige muitos saltos, esquivas e trocas de trilhos.
A música dançante começa a girar em meus ouvidos enquanto eu corro pelo perímetro – pulando, desviando e trocando de trilhos enquanto eu lentamente abaixo as defesas do monólito. Eu finalmente ativo todos os anéis e o sistema de defesa trava, deixando o núcleo do robô aberto para uma enxurrada de ataques.
Enquanto ponho a barra de vida do chefe a zero, começo a ter uma suspeita assustadora de que talvez tenha cometido um erro grave. Talvez os jogos do Sonic sejam bons, na verdade, e eu perdi décadas de diversão. Com pouco tempo sobrando na minha demo, separo minhas dúvidas e corro para as areias – há muito a descobrir em Sonic Frontiers, e estou apenas começando.
source – www.gameinformer.com