A Sony anunciou seu console de videogame mais poderoso até agora, o PlayStation 5 Pro, que é um modelo atualizado do PlayStation 5 anunciado em 2020.
Assim como o PS4 Pro, o PS5 Pro tem como objetivo principal melhorar a fidelidade gráfica de seus jogos, com três novas melhorias importantes para atingir esse objetivo.
A primeira delas é uma GPU atualizada. Embora ainda seja baseada na mesma arquitetura, a GPU do PS5 Pro agora apresenta 67% mais unidades de computação e memória 28% mais rápida. A Sony afirma que essas mudanças fornecem renderização de jogos 45% mais rápida em comparação ao PS5.
A outra melhoria é o ray tracing acelerado por hardware. Considerando que os gráficos AMD dependem de suas unidades de computação para ray tracing, o aumento no número de unidades de computação também aumenta o desempenho do ray tracing. A Sony afirma que a GPU do PS5 Pro pode lançar raios a uma taxa dupla ou até tripla da GPU do PS5.
Por fim, a Sony também anunciou uma nova solução de upscaling de imagem orientada por IA que desenvolveu internamente. Chamada de PlayStation Spectral Super Resolution, ela usa IA e aprendizado de máquina para upscaling de imagens para uma resolução mais alta. Considerando que esta é provavelmente uma solução acelerada por hardware, ela deve fornecer melhores resultados do que a medíocre tecnologia AMD FSR baseada em software que os jogos do PS5 usavam e deve estar no mesmo nível do DLSS da Nvidia ou XeSS da Intel. No entanto, a Sony não mencionou nenhum aspecto de geração de quadros, então esta parece ser puramente uma solução de upscaling de imagem.
Falando sobre o novo hardware, o arquiteto-chefe do PlayStation, Mark Cerny, mencionou a necessidade de uma alternância de desempenho e qualidade dentro dos jogos no PS5, o que permite ao usuário escolher entre altas taxas de quadros ou qualidade de imagem. Isso resultou em usuários escolhendo o modo de desempenho 3/4 vezes para melhores taxas de quadros, o que comprometeu a qualidade da imagem.
O objetivo do PS5 Pro, ao que parece, era tornar essa alternância redundante e fornecer a qualidade de imagem que você espera do modo de qualidade a 60 FPS, oferecendo assim o melhor dos dois mundos.
Com a combinação de hardware mais potente e upscaling de imagem nativa, isso parece bastante factível, mas teremos que esperar o suporte nativo chegar aos jogos para ver se a alegação se sustenta. A Sony apresentou um punhado de títulos de primeira e terceira partes aproveitando o desempenho aprimorado do novo console. Os jogos otimizados para o novo console apresentarão um selo PS5 Pro Enhanced.
A Sony também anunciou um novo recurso PS5 Pro Game Boost, que pode ser aplicado a mais de 8500 títulos PS4 e aumentar sua resolução e taxa de quadros para o novo console. O novo console também conta com Wi-Fi 7 em regiões onde é suportado, bem como suporte para VRR e monitores 8K.
O PS5 Pro apresenta apenas pequenas mudanças visuais em relação ao PS5 padrão. Ele é mais alto do que o modelo slim atual, mas tem a mesma espessura do modelo PS5 sem disco Blu-ray. O PS5 Pro não tem um modelo de disco óptico opcional, e os usuários terão que comprá-lo separadamente (é o mesmo drive disponível para o PS5). O único consolo aqui é que o PS5 Pro inclui 2 TB de armazenamento interno em comparação com 1 TB no modelo padrão.
O PS5 Pro custa US$ 700, o que é 56% a mais do que o preço de US$ 450 do PS5 digital. O console estará à venda no final deste ano em 7 de novembro, com pré-encomendas começando em 26 de setembro.
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