Saturday, January 11, 2025
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Sony supera estimativas em jogos e entretenimento em meio ao bloqueio

A Sony relatou na terça-feira um declínio de 1,1% no lucro operacional do primeiro trimestre, muito mais brando do que as estimativas do mercado, já que seu negócio de jogos prosperou enquanto os consumidores trancados em casa buscavam entretenimento e baixavam mais jogos. A empresa de eletrônicos e entretenimento registrou lucro de abril a junho de JPY 228,4 bilhões (aproximadamente Rs. 16.180 crores), contra JPY 230,9 bilhões (aproximadamente Rs. 16.355 crores) um ano antes.

O resultado comparado com a média de JPY 143,21 bilhões (aproximadamente Rs. 10.144 crores) de 10 estimativas de analistas compiladas pela Refinitiv. A Sony também previu que o lucro cairia 26,7 por cento para JPY 620 bilhões (aproximadamente Rs. 43.915 crores) no ano até março de 2021, o menor em quatro anos, mas melhor do que uma queda de pelo menos 30 por cento estimada em maio.

O impacto do novo coronavírus na Sony foi limitado em comparação com os pares eletrônicos japoneses, como a Panasonic, devido à sua busca por receita recorrente, como taxas de assinatura em conteúdo de jogos. Para acelerar a mudança de portfólio para tais fluxos de receita, a Sony investiu recentemente no site de vídeo chinês Bilibili e na Epic Games, criadora do popular videogame Fortnite.

A Sony prevê que seu negócio de jogos registrará um lucro de JPY 240 bilhões (aproximadamente Rs. 17.000 crores) neste ano fiscal, contra JPY 238 bilhões (aproximadamente Rs. 16.867 crores) no ano anterior, impulsionado por um forte aumento nas vendas de software.

“Os bloqueios continuaram afetando as linhas de produção da Sony, ao mesmo tempo em que prejudicaram fortemente as vendas de seus produtos eletrônicos e os lançamentos de filmes nos cinemas”, disse Hideki Yasuda, analista do Ace Research Institute em Tóquio, à AFP antes dos resultados.

“Foi um trimestre bem difícil para a Sony, pois os fatores negativos superaram os positivos. A Sony ainda deve se recuperar gradualmente pelo resto do ano fiscal, mas com a condição de que uma segunda onda importante da pandemia não surja.”

Se houver um ressurgimento sério do vírus, “será uma história diferente”, alertou Yasuda.

A empresa está programada para lançar seu console PlayStation 5 durante a temporada de compras de fim de ano, sete anos após seu console de jogos da geração anterior. Analistas dizem que o próximo lançamento ajudou a sustentar o preço das ações da empresa.

Embora a demanda global por downloads de jogos tenha disparado este ano, já que os bloqueios forçaram as pessoas a ficar em casa, a pandemia trouxe uma série de fatores negativos para a Sony, incluindo uma queda na produção, cancelamentos de eventos musicais e fechamento de cinemas.

A empresa espera que seu negócio de sensores de imagem, que fornece sensores de câmera para fabricantes globais de smartphones, incluindo Apple e Huawei Technologies, registre lucro de JPY 130 bilhões (aproximadamente Rs. 9.212 crores), em comparação com JPY 235,6 bilhões (aproximadamente Rs. 16.692 crores) no ano anterior.

O mercado mundial de smartphones deve cair 12% ano a ano em 2020, de acordo com a empresa de pesquisa IDC, embora o impacto da redução do mercado na Sony seja parcialmente compensado pela adoção de câmeras com múltiplas lentes pelos fabricantes de smartphones.

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source – www.gadgets360.com

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