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Estou sendo completamente pisoteado em Spectre Divide, o recém-revelado jogo de tiro online 3 contra 3 de um novo estúdio de jogos com talentos da Oculus VR, Valorant, Apex Legends, Halo Infinite e mais. Não sou bom neste jogo de PC gratuito. Mas não consigo parar de pensar em como posso ficar bom — trocando inteligentemente entre dois corpos para superar meus inimigos.
Se eu tivesse colocado meu doppelganger aqui em vez de lá, eu poderia ter me defendido. E se eu tivesse teletransportado meu clone para trás das linhas inimigas para flanqueá-los enquanto eu chamava a atenção deles para outro lugar? Talvez se eu tivesse plantado a bomba com um corpo enquanto acampava aquela porta com o outro, eu os teria pego desprevenidos?
Nunca joguei um jogo de tiro como esse antes — mesmo que, a princípio, pareça e pareça muito com Valorant.
Já faz quatro anos que a Mountaintop Studios começou a montar sua equipe totalmente remota de 70 pessoas, arrecadando US$ 60 milhões e atraindo vários streamers populares ao longo do caminho. (A estrela do Twitch Michael “Shroud” Grzesiek se tornou o principal consultor de gameplay da empresa no último ano ou assim, embora a Mountaintop não diga se ele também está comprometido em fazer streaming.)
Depois dessa espera, fiquei inicialmente desapontado ao ver que poderia ser apenas mais um jogo de tiro de heróis com gráficos inspirados em animes como Valorant e Overwatch. Mas não por muito tempo, porque o primeiro jogo da Mountaintop não tem nenhum herói ou os Ultimates do Valorant “Eu nunca soube o que me atingiu e agora estou sentado fora da rodada”. Em vez disso, Spectre Divide dá a você dois corpos, então, no mínimo, você tem uma segunda chance depois que sua primeira for eliminada.
“Uma grande coisa que resolvemos nos jogos de tiro tático é sentar e assistir”, diz o diretor Lee Horn.
Todos os três jogadores humanos se empilham para um push — enquanto nossos outros corpos ficam para trás. Captura de tela por Sean Hollister / The Verge
Curiosamente, há uma explicação dentro do universo para os corpos gêmeos: ninguém está morrendo neste jogo. Você está competindo em Santai, um esporte sangrento relativamente sem sangue, onde uma antiga tecnologia militar chamada Duality permite que os jogadores habitem um par de avatares de espectro vazios — “uma mente, dois corpos”, Mountaintop gosta de dizer.
O jogo se passa em uma cidade chamada Breakwater, onde o esporte é popular o suficiente para que patrocinadores corporativos se envolvam, contribuindo com equipamentos (granadas, pings de ecolocalização, bloqueadores de visão, armadilhas e mais) que substituem as habilidades que você teria em um jogo de tiro de heróis. Aqui está uma galeria rápida das opções no primeiro dia:
A cada rodada, você escolhe seu patrocinador, decide quanto dinheiro gastar em armas, armaduras e habilidades, e ataca ou defende no modo de desarmamento de bombas que o Counter-Strike popularizou há quase 25 anos. Só que agora, você tem dois corpos por pessoa.
Francamente, é muita coisa para um novato acompanhar. Você está sempre deixando temporariamente um dos seus dois corpos para trás, e nem sempre é fácil dizer o que está acontecendo lá atrás. Você recebe um sentido de aranha de “Aviso de Espectro” se seu eu distante ouvir passos inimigos, mas pode ser um grande risco ir verificar. Quando eu rapidamente me teletransportei de volta para ajudar meu segundo eu, isso significou deixar meu primeiro eu exposto para ser destruído. Quando passei um tempo escondendo meu primeiro eu com segurança, muitas vezes era tarde demais para salvar meu segundo.
Uma das raras rodadas em que fui diretamente responsável pela vitória. Captura de tela por Sean Hollister / The Verge
Mas quando você acerta e coordena adequadamente com seus companheiros humanos e seus outros eus, as jogadas parecem ótimas. Você pode fazer com que sua equipe inteira cubra o local da bomba A e o local da bomba B simultaneamente, dividindo suas forças, teletransportando-se para qualquer conjunto de corpos que esteja sob ataque. Você pode fingir um ataque em um local da bomba e, em seguida, alternar para o outro sem correr pelo mapa inteiro — apenas se teletransporte para seu outro corpo e, em seguida, jogue o “disco” que gradualmente teletransporta seu primeiro corpo para o passeio.
O mapa ajuda tanto na estratégia quanto na configuração: no começo de um mapa, você pode teletransportar imediatamente seus dois corpos para qualquer lugar na área inicial e angulá-los como quiser. Captura de tela por Sean Hollister / The Verge
Você pode correr com todos os seis espectros, reforçando-se teletransportando seu espectro para frente enquanto pressiona o ataque. (Meu equipamento favorito até agora é o Dual Amp, que me permite correr para baixo dos inimigos teletransportando meu clone para minha localização e melhorando sua taxa de tiro simultaneamente.) Mas se os inimigos souberem que você está chegando, eles podem se reforçar da mesma forma. Este é um jogo onde um jogador pode acampar e atacar você ativamente ao mesmo tempo, então esteja preparado para isso.
Você também precisará se preparar para inimigos que podem atirar na sua cabeça instantaneamente sem perder o ritmo ou bombear quase todas as balas que eles disparam em você caso o tiro na cabeça erre. Uma das maiores diferenças entre esse jogo e Valorant é que os tiros certeiros são sempre precisos. Se você clicar com o mouse enquanto o retículo de mira estiver na cabeça, é onde o tiro vai cair.
Como mirar. Imagem: Mountaintop
Embora o tiro sem mira não seja preciso a curta distância, o padrão de disparo das balas quando você mira é quase sempre o mesmo, o que torna essencial memorizar o padrão de disparo da sua arma e mover o mouse adequadamente se você quiser vencer tiroteios cara a cara.
Embora isso possa parecer ótimo para jogadores competitivos, não tenho tempo para manter essa habilidade; mesmo quando jovem, o dia em que parei de jogar Counter-Strike foi o dia em que cansei de levar tiros na cabeça do maldito AK.
Assim como Counter-Strike, o jogo tem uma AWP — só que aqui, é chamada de Prototype-OP. É uma morte satisfatória e estrondosa de um golpe que mantém a cabeça do time inimigo abaixada… ou os provoca a matá-lo e roubá-la. Captura de tela por Sean Hollister / The Verge
Dito isso, os corpos e dispositivos duplos do Spectre significam que nem sempre tenho que lutar frente a frente. Posso flanquear, fornecer fogo de cobertura, curar, proteger, distrair e atirar com meu próprio espectro para me cobrir. Há valor em não se apressar, principalmente quando uma rodada já foi perdida: armas e armaduras salvas são levadas para a próxima rodada se você não morrer. Uma equipe que compra armas decentes a cada rodada não poderá pagar por armas devastadoras mais tarde se continuar sendo abatida (ou explodida em pedaços por sua própria bomba) no processo.
Spectre Divide ainda não tem uma data de lançamento, mas o jogo UE4 já parece bem polido. O jogo rodou incrivelmente bem no meu PC de médio porte (com gráficos RTX 3060 Ti), e meu colega Tom Warren disse que ele mal atingiu sua GPU. Atualmente, ele usa a tecnologia anticheat BattlEye, embora a empresa diga que esse é apenas o ponto de partida.
Não dá para comprar tudo… embora você possa pedir para os companheiros comprarem para você se eles tiverem dinheiro extra. Captura de tela por Sean Hollister / The Verge
Atualmente, ele está planejado apenas para PC, sem planos para controle ou console ainda — e a Mountaintop não necessariamente permitirá que o Steam Deck participe. “O Steam Deck é uma preocupação como um vetor de trapaça, e acho que nossos sistemas anti-trapaça podem bloqueá-lo agora”, me diz o CEO e cofundador da Mountaintop, Nate Mitchell.
O jogo será lançado com quatro mapas, com mapas adicionais chegando em atualizações sazonais, e apenas o modo de jogo de desarmamento de bomba única para começar. Também não há planos imediatos para adicionar mais armas, já que a Mountaintop quer “deixar o meta se estabelecer” e fazer uma passagem de equilíbrio primeiro.
A Mountaintop publicará o jogo em si no Steam, e ele será gratuito para jogar, financiado pelas skins de armas cosméticas e peças de personalização de personagens que você pode comprar, além de novos pacotes de equipamentos de “patrocinador” que você também pode obter por grinding. A empresa diz que eles terão preços semelhantes aos de outros jogos. As armas serão gratuitas: “Estamos comprometidos com o fato de que Spectre Divide não será pay-to-win”, escreve a empresa.
Mountaintop diz que Spectre Divide estará disponível para o público jogar em beta fechado em breve. Mal posso esperar para tentar mais. Você pode solicitar acesso ao próximo playtest na página do Steam.
source – www.theverge.com