A sequência de Star Wars: Fallen Order, Star Wars: Jedi Survivor, foi anunciada há algum tempo, mas a desenvolvedora Respawn Entertainment permaneceu em silêncio sobre o que esperar. Isso mudou no início deste mês, quando um novo trailer de jogabilidade retirou o véu de vários novos recursos de jogabilidade, sem mencionar a data de lançamento iminente em março. Entramos em contato com o diretor do jogo, Stig Asmussen, para saber mais detalhes sobre o título antecipado.
Uma das adições mais notáveis é a chegada de várias novas posições de luta para Cal Kestis quando ele entra em batalha. “Temos cinco posições totalmente realizadas no jogo”, compartilha Asmussen. “Muito disso depende do inimigo que você está encontrando. É vantajoso usar certos tipos de posições contra certos tipos de inimigos, e cabe ao jogador descobrir isso. Exige que o jogador destrua os inimigos e descubra qual é a melhor arma de sua escolha.”
As novas posições incluem uma opção dedicada de lâmina dupla, mostrando Kestis lançando e girando suas duas lâminas separadas em alta velocidade. Uma nova postura separada mostra o Jedi empunhando um blaster e um sabre de luz simultaneamente, adicionando uma nova dinâmica de longo alcance a seus movimentos. “Isso realmente mostra onde encontramos Cal nesta parte da história”, diz Asmussen. “Faz cinco anos desde o primeiro jogo, e os tempos sombrios ainda estão em pleno andamento. Ele é um Jedi não convencional e tem que fazer coisas não convencionais. Então, algo que seria desaprovado durante o auge da Ordem Jedi? Cal está descobrindo que fará o que for preciso.
Os jogadores também obtêm uma nova postura pesada, alavancando o sabre de luz estilo crossguard, familiar por Kylo Ren. “É uma abordagem mais confiante”, diz Asmussen. “É pesado; é carnudo. Mas você tem que ser muito medido em como usá-lo porque as janelas de tempo são mais longas com a lâmina.
Além do retorno de personagens bem recebidos, como BD-1 e Cere Junda, a Respawn está apresentando novos rostos, incluindo um mercenário chamado Bode Akuna. “Ele e Cal formam um vínculo especial”, diz Asmussen. “É quase como se fossem irmãos. E eles não são exatamente iguais, mas realmente se complementam.” Além das considerações da história, Bode desempenha um papel como um personagem amigo da IA que ajuda tanto no combate quanto na travessia.
Jedi Survivor abrange várias novas mecânicas de passagem, permitindo uma flexibilidade muito maior na exploração. Isso inclui o uso de um cabo de ascensão para escalar e cruzar pontos distantes e a habilidade de Kestis de domar e montar montarias. “É uma abordagem Metroidvania muito mais ampla”, diz Asmussen. “Cal pode cruzar grandes lacunas ao encadear vários tipos de habilidades. Mas também é sobre como abordamos essas montarias e como elas são usadas para negociar e dominar o mundo.”
Está claro que estamos apenas arranhando a superfície. Há uma nova gangue de inimigos contra a qual Cal deve lutar. Também sabemos que Cal está visitando um novo planeta na ficção de Star Wars, que Asmussen diz que será um campo de provas central e um local de exploração, juntamente com visitas a vários outros mundos. A ação e os visuais (com alguns traçados de raios particularmente impressionantes) parecem fenomenais. Todos os sinais apontam para uma sequência que está mais do que pronta para passar do papel de Padawan para o de um verdadeiro Cavaleiro Jedi.
Star Wars: Jedi Survivor está programado para chegar em 17 de março para PS5, Xbox Series X/S e PC.
source – www.gameinformer.com