Tuesday, April 23, 2024
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Subsidiária da Activision Blizzard vence votação do sindicato

A Game Workers Alliance, o sindicato dos trabalhadores de garantia de qualidade do estúdio subsidiário da Activision Raven Software, ganhou o voto do sindicato. Os votos foram computados hoje e o sindicato passou com 19 dos 22 votos com duas cédulas contestadas. A eleição torna a Game Workers Alliance (GWA) o primeiro sindicato da Activision Blizzard e apenas o segundo sindicato formal na indústria de videogames dos EUA.

A votação é o culminar de meses de organização e um aparente esforço conjunto de repressão sindical em nome da Activision Blizzard. Em dezembro, depois que 12 funcionários de controle de qualidade foram informados de que seriam demitidos em janeiro, os funcionários de controle de qualidade fizeram uma paralisação que se transformou em uma greve de cinco semanas na fábrica de Wisconsin. Chamada à ação estúdio de apoio. No final dessa greve, os restantes trabalhadores da QA formaram a Game Workers Alliance em parceria com a Communications Workers of America (CWA).

A Activision Blizzard foi persistente em suas tentativas de impedir o movimento de sindicalização. Dias após a formação da GWA, os funcionários da Raven QA foram separados de seu único departamento e distribuídos em várias equipes. A empresa também deixou de reconhecer voluntariamente a GWA, desencadeando o processo eleitoral. Durante esse período, a empresa solicitou ao National Labor Relations Board (NLRB) que determinasse que a unidade de votação fosse composta por funcionários da Raven Software, em vez de apenas os trabalhadores de QA tentando se sindicalizar, o que poderia ter diluído a maioria necessária para eleger formalmente um sindicato. .

Em abril deste ano, a Activision Blizzard converteu mais de 1.000 funcionários temporários e contratados em tempo integral e concedeu a eles um salário base mínimo a partir de US$ 20/h. Embora todos os funcionários de controle de qualidade da Raven já tivessem sido convertidos para o status de tempo integral, eles foram informados de que não seriam elegíveis para receber o aumento salarial do salário mínimo. Em um e-mail para a empresa, Brian Raffel, chefe de estúdio da Raven, escreveu: “Através do diálogo direto entre nós, melhoramos os salários, expandimos os benefícios e fornecemos oportunidades profissionais para atrair e reter os melhores talentos do mundo”.

A linguagem de Raffel enalteceu a linha da empresa que a Activision Blizzard tem usado desde o início do processo de sindicalização: que os funcionários podem obter benefícios que buscam apenas por meio do “diálogo direto” com seu empregador. É a linguagem que Tom Smith, diretor de organização nacional da CWA, chamou de “os pontos de discussão antissindicais mais cansados ​​​​diretamente do roteiro de rebentação do sindicato”.

Uma semana antes do início da votação, a Activision Blizzard solicitou que o NLRB reconsiderasse sua decisão de realizar a votação, um pedido que foi negado.

Em um assunto totalmente separado, mas relacionado, o NLRB disse que tem evidências de que o Chamada à ação editor violou as leis trabalhistas. Em um relatório de Bloomberg, o NLRB afirmou que a Activision Blizzard ameaçou os funcionários, afirmando que eles não podiam falar sobre salários, horas ou condições de trabalho e implementou uma política restritiva de mídia social que também interferiu nos direitos organizacionais protegidos dos funcionários. A notícia foi divulgada horas antes da votação do sindicato ser lida em voz alta e, se a empresa não resolver, o NLRB declarou que apresentará formalmente uma queixa. A Activision Blizzard negou as alegações.

Hoje, os eleitores sindicais, apesar dos esforços monumentais de seus empregadores, finalmente conseguiram exercer seu direito protegido.

Jessica Taylor, porta-voz da Activision Blizzard em um comunicado para A Beira escreveu: “Respeitamos e acreditamos no direito de todos os funcionários de decidir se apoiam ou votam em um sindicato ou não. Acreditamos que uma decisão importante que afetará todo o estúdio Raven Software de aproximadamente 350 pessoas não deve ser tomada por 19 funcionários da Raven.”

Em uma declaração para A Beira a Game Workers Alliance escreveu: “Nossa maior esperança é que nosso sindicato sirva de inspiração para o crescente movimento de trabalhadores que se organizam em estúdios de videogame para criar jogos melhores e construir locais de trabalho que reflitam nossos valores e capacitem todos nós. Estamos ansiosos para trabalhar com a administração para moldar positivamente nossas condições de trabalho e o futuro da Activision Blizzard por meio de um forte contrato sindical.”

Atualização 23 de maio, 15h54 ET: Adicionada uma declaração da The Game Workers Alliance.

Atualização 23 de maio, 16:00 ET: Adicionada uma declaração da Activision Blizzard.

source – www.theverge.com

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