O Embracer Group alienou a Gearbox Entertainment de seu grupo de estúdios de videogame, com a Take-Two Interactive comprando a empresa por US$ 460 milhões. Esta venda faz parte da reestruturação massiva e contínua da Embracer, projetada para cortar custos depois que um acordo planejado de US$ 2 bilhões com o Savvy Games Group, apoiado pela Arábia Saudita, fracassou em 2023. A venda ocorre três anos depois que a Embracer adquiriu a Gearbox por US$ 1,3 bilhão em 2021.
Esta mudança significa que a Embracer não possui mais entidades de desenvolvimento da Gearbox, como Gearbox Software, Gearbox Montreal e Gearbox Studio Quebec, nem franquias como Borderlands/Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem. Esses ativos serão adquiridos pela Take-Two, dona da Rockstar Games e da 2K, entre outras gravadoras. Espera-se que o fechamento da transação ocorra no primeiro trimestre de 2024/25 do ano fiscal, dependendo das aprovações regulatórias habituais.
Num comunicado de imprensa da Take-Two, a Gearbox confirma que tem seis títulos em desenvolvimento. Cinco são sequências, e duas delas são das franquias Borderlands e Homeworld. Ele também tem um novo IP anunciado em desenvolvimento.
No entanto, a Embracer mantém outras filiais/subsidiárias da Gearbox. Isso inclui a Gearbox Publishing San Fransisco (a ser renomeada em breve), que possui os direitos de publicação da franquia Remnant, Hyper Light Breaker e outros títulos não anunciados que estão por vir. Além disso, a Embracer mantém Cryptic Studios (Neverwinter Online, Star Trek Online), Lost Boys Interactive e Captured Dimensions. De acordo com o comunicado, essas empresas serão “bem-vindas e integradas a outras partes do Grupo Embracer no próximo período”.
As maravilhas da pequena Tina
Em um comunicado à imprensa, o CEO da Embracer, Lars Wingefors, escreve:
“O anúncio de hoje marca o resultado do processo final de desinvestimento estruturado e é um passo importante na transformação da Embracer para o futuro, com dívida líquida notavelmente menor e melhor fluxo de caixa livre. Através da transação, reduzimos o risco do negócio e melhoramos a lucratividade à medida que fazemos a transição para nos tornarmos uma empresa mais enxuta e focada. Depois de avaliar diversas opções para a Gearbox, estou feliz por termos alcançado uma solução que atende aos melhores interesses de todas as partes interessadas. Randy e a equipe têm sido ótimos membros ao longo dos últimos anos e gostaria de agradecer a todos por isso. Como um dos maiores desenvolvedores de jogos do mundo, estou confiante de que a Gearbox continuará a inovar e prosperar em sua nova casa, a Take-Two.”
O fundador e CEO da Gearbox, Randy Pitchford, acrescenta:
“Como um importante acionista de longo prazo do Grupo Embracer, acredito na estratégia do Grupo Embracer daqui para frente e estou completamente convencido de que esta transação é o melhor cenário possível e um acordo positivo líquido óbvio para o Grupo Embracer, para a TakeTwo e, claro , para entretenimento da Gearbox. Meu principal interesse é sempre a Gearbox, incluindo nossos talentos e nossos clientes. Quero garantir pessoalmente aos fãs dos nossos jogos que este acordo garantirá que as experiências que temos em desenvolvimento na Gearbox serão as melhores possíveis.”
No início deste mês, a Embracer anunciou que estava vendendo o Sabre Interactive por US$ 500 milhões. Também demitiu funcionários de vários estúdios, cancelou uma série de jogos em desenvolvimento e fechou totalmente a Free Radical Design e a Volition Games.
source – www.gameinformer.com