Tales, uma aclamada iniciativa de jogos de IA liderada por um grupo de PhDs e desenvolvedores de jogos de Stanford, revelou oficialmente seu produto de estreia inovador: um Large World Model (LWM) orientado por IA, capaz de gerar ambientes digitais abrangentes por meio de simples prompts de texto. Tales pretende revolucionar o cenário dos jogos, capacitando os usuários a projetar jogos totalmente operacionais sem exigir qualquer experiência ou habilidades anteriores em desenvolvimento ou design de jogos.
Além disso, através do crowdsourcing de dados, recursos e infraestrutura, a Tales está desenvolvendo o Sia, potencialmente o modelo de IA mais inovador até o momento.
Construindo jogos em segundos com um prompt de texto
Semelhante à forma como chatbots como ChatGPT e Claude aproveitam Large Language Models (LLMs) para processar e gerar texto, Tales está desenvolvendo um Large World Model (LWM) proprietário feito sob medida para o desenvolvimento de videogames. Este LWM pode compreender e produzir todos os elementos de um videogame – desde ambientes, física e ativos 3D até comportamentos de NPCs e metadados detalhados – permitindo uma abordagem mais simples e holística à criação de jogos.
Ao utilizar motores 3D, algoritmos de raciocínio espacial e sistemas de comportamento de NPCs, Tales é capaz de produzir jogos completamente funcionais. O LWM pode criar o jogo desejado, que pode ser jogado e personalizado instantaneamente, com apenas um prompt de texto básico, como “faça um jogo de tiro em primeira pessoa no espaço”. O conceito é um avanço significativo em relação às soluções atuais de IA e funciona basicamente como uma ferramenta para a criação processual de jogos em tempo real.
“Tales realmente parece algo saído de um filme de ficção científica e mal podemos esperar para torná-lo realidade”, disse Jason Krupat, chefe de produto da Tales. “A indústria de jogos precisa desesperadamente de uma revolução, e colocar o poder de criação nas mãos dos jogadores pode ser o início de uma nova era de entretenimento que vai muito além dos jogos. A falta de recursos nunca deve impedir uma centelha criativa, e capacitar os criadores desta forma significa muito para nós.”
Como Tales aprende?
Em um dos projetos de crowdsourcing mais ambiciosos da história, Tales aproveita dados, armazenamento e recursos computacionais para desenvolver seu Grande Modelo Mundial. Para promover o envolvimento e a motivação da comunidade neste esforço colaborativo, a Tales está introduzindo um programa de incentivos baseado em recompensas. Os participantes são incentivados a contribuir com uma variedade de materiais, incluindo vídeos de gameplay, recursos do jogo e descrições detalhadas de ambientes, criando assim um conjunto de dados completamente transparente. Este conjunto de dados será meticulosamente rastreado e documentado para garantir a procedência e ao mesmo tempo proteger a privacidade.
“Os sistemas do futuro impõem exigências cada vez mais rigorosas à infraestrutura e aos dados, apresentando desafios únicos na criação de um projeto como o Tales – e isso exige soluções únicas”, disse Viktor Uzunov, Chefe de Comunidade.“É por isso que criamos decidiu aproveitar o poder do que poderia ser uma das comunidades de tecnologia de crescimento mais rápido. Por que não podemos enfrentar os maiores concorrentes da indústria trabalhando em conjunto com os jogadores?”
Tales estará pronto para acesso antecipado em novembro e para saber mais sobre o produto antes de seu lançamento, você pode conferir o site oficial do Tales ou ingressar na comunidade da iniciativa no X, Telegram e Discord.
source – www.pocketgamer.com