Wednesday, October 9, 2024
HomeJogosThe Last of Us finalmente funciona no Steam Deck - com gráficos...

The Last of Us finalmente funciona no Steam Deck – com gráficos de nível pior do que o PS3

The Last of Us Part I chegou ao PC em março como uma versão embaraçosa e quebrada de um jogo para PC, mesmo em máquinas de última geração. Quando experimentei no meu Steam Deck portátil, o jogo era totalmente impossível de jogar – apesar das garantias do co-criador Neil Druckmann de que o jogo “enfeitaria” o Steam Deck.

Mas depois de 11 patches, posso finalmente confirmar que The Last of Us é totalmente jogável no PC portátil da Valve.

É seguro voltar para a… água infestada de clickers?

Desde ontem à noite, completei todas as 14 horas de jogo apenas no meu deck e não vi uma única falha ou falha de quebra de jogo. Raramente vi a taxa de quadros cair abaixo de 30 quadros por segundo bloqueados nas configurações padrão e pressionei confortavelmente o botão liga / desliga a qualquer momento para suspender e retomar, dia após dia, sem problemas.

Você não precisa mais esperar uma hora para criar shaders. Os controles estão onde deveriam estar. Há até mesmo um pequeno ícone “agite seu Steam Deck” no jogo quando é hora de agitar as baterias de sua lanterna.

O jogo era quase tão bom quanto eu lembrava, exceto por uma coisa:

Parece pior no Steam Deck do que no meu PlayStation 3 original de 16 anos.

Como um jogo de 10 anos roda melhor em hardware de 16 anos do que sua suposta remasterização em um chip AMD moderno?

É complicado, mas aqui estão duas partes da resposta:

The Last of Us foi uma maravilha tecnológica em 2013, como você pode ver neste recurso do Digital Foundry. A Naughty Dog fez todos os esforços visando uma única plataforma de hardware fixa. No Steam Deck, The Last of Us Part I está sendo executado em níveis absolutos de detalhes.

Para tornar sua porta de PC problemática jogável, a Sony reduziu as configurações ao mínimo. Não estou falando apenas de recursos sofisticados, como reflexos no espaço da tela e qualidade de iluminação dinâmica. Quero dizer distância de desenho, qualidade de animação, resolução e – especialmente – texturas.

As texturas são especialmente atrozes quando comparadas com o PS3. Existem níveis inteiros onde cada superfície parece uma bagunça lamacenta.

Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Falando em lama: você acreditaria em mim se eu dissesse que esta área borrada aos pés de Joel deveria ser um lago? E o que está acontecendo com aquele galho de árvore?

Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Suspeito que esteja quebrado porque aquela árvore está vivendo sua pior vida, por assim dizer. Em um PC de última geração, suspeito que seria capaz de aumentar as configurações que fazem com que todo o galho da árvore apareça como um objeto contíguo e complexo coberto por casca rica. Em vez disso, recebo um bastão de baixo polígono, entrando e saindo da existência, como se dividido entre reinos etéreos.

Nem tudo parece tão ruim! Mas quando é, não há muito que você possa fazer de forma significativa para consertá-lo no Deck. As configurações já estão tão baixas quanto podem ir. Estou disposto a apostar que alguns deles são ainda mais baixos do que os desenvolvedores pretendiam – eu já havia definido todas as configurações para o mínimo em março e simplesmente não era suficiente. (Muitas das variáveis ​​de qualidade de textura nem mesmo têm mais uma configuração no jogo: elas simplesmente exibem um bloqueio.)

A maioria das configurações de qualidade de textura está bloqueada. Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

O jogo também está rodando em uma resolução notavelmente mais baixa do que no PS3 – 856 x 536, aprimorado pela super resolução FidelityFX da AMD para 1280 x 800. O PS3 rodou TLoU em 1280 x 720 nativos, revelou a Digital Foundry em 2013.

Apesar de tudo isso, gostei da minha passagem pelo jogo! Os gráficos nem sempre são tão ruins quanto os exemplos, e os gráficos não superam a diversão. O PC que você tem é melhor do que o PlayStation que você não tem, e posso perdoar muito em uma tela de 7 polegadas que posso levar em qualquer lugar.

Além disso, o remake melhora o jogo original de algumas maneiras, como melhorar o caminho de IA (menos NPCs parados ou fazendo coisas idiotas), adicionando mais folhagem e tornando os modelos de personagens mais detalhados – confira meu vídeo para exemplos. Há também um número incrível de opções do Novo Jogo+, incluindo filtros gráficos de 8 bits e aquarela, dificuldade altamente ajustável (incluindo armas e recursos) e permadeath opcional se você quiser se forçar a um estilo de jogo mais exigente.

Protip: use o próprio limitador de quadros do Steam Deck

Também descobri um truque simples para melhorar a duração da bateria e estabilizar a taxa de quadros no Steam Deck que você pode tentar: defina o limitador de quadros do jogo para 40fps em vez de 30fps e, em seguida, ligue o próprio limitador de quadros do Steam Deck para 30 em Acesso rápido > Desempenho > Limite de taxa de quadros.

Veja, o limitador de quadros da Naughty Dog atualmente luta para fazer isso corretamente, com picos constantes de tempo de quadro e consumo de energia incomumente alto. Mas com uma simples mudança para o limitador da Valve, passei de esgotar a bateria de 27W para 22W na mesma cena. Estou vendo alcances tão baixos quanto 17W durante a exploração leve até 29W em combate intenso, e parece que posso obter algumas horas de duração da bateria do Steam Deck em média, devido ao ritmo do jogo.

Você também deve certificar-se de que o Deck tenha os downloads durante o jogo desativados, pois baixar até mesmo um pequeno patch para outro jogo pode afetar o desempenho. E você pode querer brincar com as várias opções de áudio, pois tenho algumas falhas de som no modo de áudio espacial.

No momento em que este livro foi escrito, 41% das análises do Steam de The Last of Us Part I ainda são negativas. Algumas pessoas ainda estão relatando grandes falhas em PCs de mesa. Mas 86% das análises recentes – dos últimos 30 dias – agora são positivas. Eu me pergunto se este jogo ainda tem chance de quebrar um milhão de cópias no final. Em 23 de abril, a Sony conseguiu vender 368.000 deles.

source – www.theverge.com

Isenção de responsabilidade: Não somos consultores financeiros. Por favor, faça sua pesquisa antes de investir, nenhum jornalista da Asiafirstnews esteve envolvido na criação deste conteúdo. O grupo também não é responsável por este conteúdo.
Disclaimer: We are not financial advisors. Please do your research before investing, no Asiafirstnews journalists were involved in the creation of this content. The group is also not responsible for this content.

Manohar G
Manohar G
Hi thanks for visiting Asia First News, I am Manohar I will update Latest Technology News Here, for any queries related to the articles please use the contact page to reach us. :-
ARTIGOS RELACIONADOS

Mais popular