Sunday, November 24, 2024
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The Plucky Squire é uma adorável aventura que mistura 2D e 3D

The Plucky Squire é um jogo que salta das páginas — literalmente. Ele se passa em um mundo de livro de histórias renderizado em duas dimensões adoráveis ​​graças ao codiretor e ex-artista Pokémon James Turner. Mas em certos pontos, o heróico personagem principal pode se aventurar no mundo real e resolver quebra-cabeças que misturam 2D ​​e 3D de maneiras criativas. Às vezes, você está movendo objetos entre dimensões; outras vezes, você está reorganizando as palavras em um livro para criar novos resultados. É tão fofo quanto criativo, e segue o Astro Bot da Sony no que está se tornando um ano muito bom para jogos para a família.

O jogo coloca você no papel de Jot, o escudeiro corajoso titular, que tem a habilidade incomum de existir fora do livro em que estrela. Os dois mundos são drasticamente diferentes: dentro do livro de histórias é brilhante, colorido e simples, enquanto o mundo real é apropriadamente escuro e realista. Eles são distintos, mas através de Jot, os mundos se cruzam enquanto ele tenta salvar o livro de um bruxo maligno. Resolver quebra-cabeças envolve folhear páginas para puxar itens do passado, usar a linguagem para contornar barreiras e, ocasionalmente, boxear um urso. É bobo e sincero e, às vezes, lembra os segmentos 2D dos clássicos da Nintendo Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

“A ideia de contraste foi muito importante para o jogo.”

Para Turner, a ideia inicial para o jogo surgiu durante uma calmaria, quando ele tinha acabado de deixar a desenvolvedora de Pokémon, Game Freak, mas ainda não tinha começado a trabalhar na All Possible Futures, o estúdio que ele cofundou com Jonathan Biddle. “Eu deixei a Game Freak, e então não tinha mais nada para fazer”, ele conta ao The Verge. “Para preencher esse vazio, comecei a desenhar um webcomic.” Esse quadrinho, chamado Cosmic, incluía uma série de personagens e ideias que eventualmente chegariam a The Plucky Squire conforme sua narrativa de livro de histórias tomava forma.

Para Turner — que frequentemente posta ilustrações hilárias de mashup e que projetou pokémons notáveis ​​como Polteageist — um dos objetivos do jogo era criar um choque único de estilos. Não apenas as dimensões em The Plucky Squire deveriam ser diferentes, mas também deveriam ter uma aparência diferente. É uma ideia que surgiu no início do desenvolvimento; inicialmente, quando Jot pulou para o mundo real, ele foi sombreado em cel para manter seu estilo de desenho animado. Eventualmente, porém, ficou claro que uma versão mais realista, quase de brinquedo, do personagem funcionaria melhor.

Imagem: Todos os Futuros Possíveis

“Isso reduziu o realismo do mundo exterior de forma bastante significativa e estranha”, diz Turner sobre o cel shading. “Mesmo que o mundo exterior fosse muito real, se o objeto que você está olhando 90 por cento do tempo [isn’t]começa a afetar como você vê o resto do mundo.” Ele acrescenta que “a ideia de contraste era realmente importante para o jogo.”

Um bom exemplo é no início de The Plucky Squire, quando Jot está em busca de um arco e flecha para completar uma missão. Isso envolve pular por um portal para o mundo real, navegar por uma mesa muito bagunçada cheia de obstáculos e, em seguida, pular em uma carta arrancada de Magic: The Gathering para lutar contra um elfo. Quando Jot finalmente chega ao seu destino, há três estilos de arte distintos na tela: livro de histórias 2D, 3D realista e arte de fantasia detalhada. “Achei que esse choque de estilos seria o mais impressionante”, explica Turner.

“Há uma grande lacuna fora da Nintendo.”

Fora de seus visuais, The Plucky Squire também é notável por ser uma experiência que funciona muito bem para todas as idades. A ação e os quebra-cabeças têm profundidade suficiente para serem satisfatórios, sem serem intimidantes para jogadores mais jovens ou menos experientes. É como uma aventura simplificada de Zelda, com alguns recursos de qualidade de vida, como um sistema de dicas opcional que não revela muito. É um estilo de jogo que pode ser difícil de encontrar fora de algo da Nintendo (que inclui o próximo Echoes of Wisdom). Mas títulos como Astro Bot e The Plucky Squire estão mostrando que é possível para outros desenvolvedores também.

“Há muitas pessoas que querem jogar esses jogos, e elas não foram atendidas tanto quanto deveriam ter sido”, diz Turner. “Parece que há uma grande lacuna fora da Nintendo, onde seria bom se tivéssemos esses jogos com mais regularidade. Há uma necessidade deles.”

The Plucky Squire já está disponível para Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e PC.

source – www.theverge.com

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