Cerca de 600 trabalhadores do departamento de garantia de qualidade da Activision Publishing formaram um sindicato. Auxiliados pelos Communications Workers of America, os colaboradores finalizaram a votação com os resultados certificados na sexta-feira, 8 de março. Com isso, o Activision Quality Assurance United – CWA se torna o mais recente sindicato a surgir da divisão de jogos da Microsoft e o maior sindicato de videogames dos Estados Unidos.
Em entrevista ao The Verge, Tom Shelley, especialista em requisitos técnicos e um dos organizadores do Activision Quality Assurance United, disse que o acordo de neutralidade trabalhista e a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft no ano passado tornaram seus objetivos de sindicalização mais fáceis de alcançar.
“Este foi um esforço emergente que surgiu nas últimas semanas em resposta às oportunidades que tivemos de organizar livremente após a fusão”, disse Shelley. “Como trabalhadores de controle de qualidade, muitas vezes temos as proteções mais fracas e os salários mais baixos de qualquer trabalhador do setor – embora nosso trabalho seja essencial para o sucesso das empresas para as quais trabalhamos e dos títulos que conquistamos.”
Na garantia de qualidade, os funcionários testam os jogos em busca de bugs e outros problemas, sinalizando-os para que outros desenvolvedores os corrijam. Como a maioria dos empregos de controle de qualidade são normalmente de nível inicial, a indústria tem a reputação de desvalorizar essas funções, enfatizando a necessidade de proteções trabalhistas.
Shelley elogiou a Microsoft por reconhecer voluntariamente o sindicato e espera que isso inspire mais organização na empresa e fora dela.
source – www.theverge.com