Zeta Halo é o mundo mais expansivo da franquia Halo. Ao contrário dos episódios anteriores, que exibiam rotas lineares que raramente levavam a arenas maiores, mas fechadas, Infinite contém centros expansivos com seus próprios ecossistemas. Isso mesmo, este NÃO é um jogo de mundo aberto. No entanto, seremos capazes de retornar aos setores visitados anteriormente para descobrir mistérios ou completar missões secundárias.
Você correrá ou dirigirá pelo mapa, matando pelotões banidos e atacando pontos de interesse fortificados, como instalações de armas AA. De acordo com 343, o mundo estará repleto de encontros dinâmicos, um ciclo noturno e diurno e efeitos climáticos que mudam o comportamento dos Banidos. Uma guia de atualizações no trailer de jogo de 8 minutos indica que a progressão de Master Chief pode estar ligada ao seu equipamento. O líder mundial de design, John Mulkey, falou sobre seu entusiasmo pela jogabilidade da campanha de Halo:
“Eu amo a agência que estamos criando que realmente se duplica com a premissa de cumprir a promessa de Halo: CE. As fortalezas inimigas podem ser abordadas de qualquer direção e há tantas opções disponíveis para enfrentar os desafios em mãos. Devo passar pelo portão da frente em um Warthog cheio de fuzileiros navais e apenas iluminar o lugar com nenhuma sutileza? Eu vasculho o perímetro e descubro uma entrada subterrânea que me permite entrar por uma das estruturas internas? Devo dar um Grappleshot para uma torre de franco-atirador, eliminar o habitante e começar a abater os inimigos do meu ponto de vista elevado? “
Infelizmente, você terá que esperar para jogar a história de Infinite com amigos, pois o jogo cooperativo não estará disponível no lançamento. No entanto, 343 afirmou que a tela dividida local está de volta.
source – www.gameinformer.com