Assassin’s Creed Mirage traz os jogadores a Bagdá em 861, durante sua Idade de Ouro, quando era o epicentro cultural e tecnológico da região. A cidade parece viva com mercadores, moradores, guardas, palácios e muito mais. É vibrante, animado e, bem, parece e soa como uma cidade. É pintado em tons de laranja do deserto e céu azul das “Noites Árabes”, algo intencional, segundo o diretor artístico Jean-Luc Sala.
Tendo vivido na região, Sala diz que ele e sua equipe visual infundiram muitos pontos turísticos de que se lembra perto do rio Tigre para dar vida a Bagdá. O resultado é lindo, se minhas duas horas de prática servirem de indicação. Com Mirage destinado a servir como uma homenagem ao primeiro Assassin’s Creed que iniciou a série em 2007, Sala e o resto da equipe da Ubisoft Bordeaux adicionaram uma opção para fazer Bagdá parecer mais com o Altair de Jerusalém explorado.
No vídeo acima, você pode ver o “filtro visual nostálgico” em ação, e se você já jogou Assassin’s Creed, deve parecer familiar. Isso porque este filtro é essencialmente um filtro de Assassin’s Creed, destinado a trazer de volta os tons de azul daquela primeira aventura de 2007.
“Sabemos o quanto nossa comunidade está entusiasmada [and] também temos uma boa surpresa para os nossos veteranos”, diz Sala no vídeo. “Implementamos um filtro visual nostálgico como opção para quem deseja explorar o jogo com a paleta de cores azul-cinza dessaturada do primeiro Assassin’s Jogo de credo.”
Tendo visto e jogado Mirage, não é um filtro que pretendo usar muito durante minha primeira jogada – talvez apenas durante missões ou momentos que pareçam particularmente com a aventura de Altair – mas é legal que ele exista. E mostra como Mirage pretende comemorar o 15º aniversário da série (que aconteceu no ano passado, quando o jogo foi anunciado). Como um todo, Mirage serve como uma leve homenagem ou conector espiritual ao jogo que deu início a tudo. Sala diz que este filtro é uma piscadela e um aceno para isso.
“Conhecemos jogadores, e eu sou um desses jogadores, tenho um sentimento nostálgico por aqueles [blue-gray colors of the first Assassin’s Creed]”, Sala me diz. “Eles têm um propósito no AC1. Mas queríamos mostrar esse cenário com essa iluminação e dizer: ‘Está aí se você quiser’. É como jogar LA Noire em preto e branco ou Ghost of Tsushima com o filtro Kurosawa.”
Ele diz que a direção de arte oficial do Mirage está longe do filtro AC1, porém, com cores mais vibrantes e sem filtros. Ele diz que é clichê ter ambientes do Oriente Médio com filtros amarelos e que todo mundo faz isso como se fosse obrigatório. “Mas dissemos: ‘Vamos ser fiéis ao que era – a iluminação real e as cores reais de tudo, e é por isso que é tão vívido.”
Embora não vá usar muito esse filtro – a equipe de Sala aparentemente fez um trabalho fantástico com a direção visual do Mirage – estou animado para os jogadores que querem deleitar-se com a nostalgia. O filtro parece bem feito, e tenho certeza que alguém vai fazer uma brincadeira divertida lado a lado de Mirage com o filtro ativado e Assassin’s Creed para demonstrar semelhanças e diferenças.
Assassin’s Creed Mirage chega ao PlayStation, Xbox, Amazon Luna e PC em 5 de outubro.
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source – www.gameinformer.com