Sunday, June 30, 2024
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Um mergulho profundo na Era do Dragão: o expansivo criador de personagens do Veilguard

Enquanto a BioWare se preparava para me mostrar o criador de personagens para Dragon Age: The Veilguard em seus escritórios em Edmonton, Canadá, eu esperava algo robusto – estamos em 2024, os criadores de personagens percorreram um longo caminho, e a Bioware tem um rico histórico de boa personalização. Apesar das minhas expectativas, eu não estava preparado para o quão robusto ele realmente é em Veilguard. Robusto o suficiente, até mesmo, para que a BioWare o usasse para criar a maioria dos NPCs no jogo, exceto personagens da linha principal como companheiros. Deixando a hipérbole de lado, é um sistema de criação incrivelmente rico, e estou ansioso para ver quase réplicas criadas por jogadores de celebridades e criações monstruosas que seriam mais adequadas em um jogo de terror.

Mas também estou ansioso pela reação da comunidade ao melhor criador de personagens da série Dragon Age até agora. No centro disso está a inclusão, a diretora do jogo Veilguard, Corinne Busche, me disse antes de me deixar guiá-la na criação de meu próprio personagem.

Como de costume, existem quatro raças para escolher: Elfos, Qunari, Humanos e Anões. Depois de selecionar Qunari, Busche percorre várias predefinições, explicar o jogo permite uma visão mais detalhada de cada uma e a capacidade de escolher pronomes com ela/ela, ele/ele e eles/eles separadamente do gênero, selecionar diferentes tipos de corpo e muito mais . Você pode ver seu personagem, conhecido como Rook no jogo, em quatro cenas de iluminação diferentes a qualquer momento, incluindo o tom roxo principal do The Veilguard, um dia tropical claro e ensolarado e uma noite gótica.

Eu brinco com a equipe que depois de passar mais de uma hora criando meu personagem Dragon Age: Inquisition em 2014, eu imediatamente reiniciei o jogo depois de vê-lo na primeira cutscene; a iluminação do jogo fez a cor do meu cabelo ficar horrível, entre outros problemas que tive com meu Inquisidor. O diretor criativo da Veilguard, John Epler, diz que a equipe está ciente de inúmeras histórias como essa com Inquisition e seu criador de personagem de tons verdes, acrescentando que a BioWare trabalhou duro para acabar com essa preocupação na Veilguard.

As predefinições de cabeça e corpo podem ser selecionadas individualmente e personalizadas de acordo com sua preferência com 40 tez diferentes que incluem tons de pele suaves, robustos, jovens e sardentos, tons de pele que variam de frio a neutro a quente, tons de pele para esses tons de pele e até mesmo uma melanina controle deslizante. Busche me disse que a BioWare confiou na consulta para representar todas as pessoas de forma autêntica. Há um controle deslizante de Vitiligo (onde você pode ajustar a intensidade e a quantidade) e controles deslizantes para testa, sobrancelha, bochechas, mandíbula, queixo, laringe e couro cabeludo. Você pode selecionar suas roupas íntimas, também com nudez, porque “este é um RPG maduro”, acrescenta Busche, e usar o “Body Morpher” para selecionar três predefinições para cada canto de um triângulo e, em seguida, mover um cursor dentro dele para transformar seu corpo. ou experimente uma mistura dessas predefinições. É uma tecnologia impressionante que gostaria de ver adotada em outros jogos.

Posso continuar: você pode ajustar a altura, largura dos ombros, tamanho do peito, tamanho dos glúteos e protuberâncias, largura do quadril, quão injetados são seus olhos, quão visíveis são as cataratas, a cor da esclera, quão torto é seu nariz, quão grande é sua ponte , o tamanho das narinas e da ponta do nariz, e há tantos controles deslizantes, se não mais, para coisas como a boca e as orelhas de Rook. Somente nas orelhas, vejo que você pode ajustar a assimetria, profundidade, rotação, tamanho do lóbulo da orelha e até mesmo adicionar orelha de couve-flor à sua Torre. Busche diz que a maquiagem combina estilos modernos com a fantasia de Dragon Age com mais de 30 opções, incluindo intensidade de delineador, cor, brilho, sombra, lábios e blush.

Tatuagens são igualmente personalizáveis, assim como opções de cicatrizes e tinta. Tatuagens, cicatrizes e tinta são muito relevantes culturalmente para algumas linhagens, a BioWare me conta, com tatuagens exclusivas para elfos, por exemplo. Você pode adicionar tatuagens ao rosto, corpo, braços e pernas de Rook, e pode ajustar coisas como intensidade também.

Estou mais impressionado, porém, com as opções de cabelo em exibição; há uma tonelada e, como alguém com cabelo comprido, estou especialmente entusiasmado com as seleções divertidas que posso fazer. Você pode finalmente pintar o cabelo com cores não tradicionais, e é lindo. O motor Frostbite da EA usa o sistema Strand para renderizar cada estilo totalmente com física. “A tecnologia finalmente alcançou a nossa ambição”, diz o diretor de arte da série Dragon Age, Matt Rhodes.

Depois de personalizar tudo isso e selecionar o tipo e material de chifre de nosso Qunari (dos quais existem mais de 40 opções para escolher), é hora de escolher uma classe entre Ladino, Mago e Guerreiro – leia mais sobre as classes de Veilguard aqui. Como construímos um Qunari, escolhemos o Warrior. Para a penúltima etapa do criador do personagem, pelo menos durante a demo que a BioWare me mostra, selecionamos uma facção. Das seis opções, selecionamos os Lordes da Fortuna com tema pirata.

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“Rook ascende por causa da competência, não por causa de um McGuffin mágico”, disse-me o líder principal da BioWare e produtor executivo de Mass Effect, Michael Gamble, em contraste com a caracterização do destino-escolheu-você-da Inquisição.

“Rook está aqui porque eles escolheram estar e isso fala do tipo de personagem que construímos”, acrescenta Busche. “Alguém precisa parar com isso, e Rook diz: ‘Acho que sou eu’.”

Prontos para começar a jornada do nosso Rook, selecionamos um primeiro e último nome e uma das quatro vozes entre as opções English masculine, English female, American masculine ou American female. Há um pitch shifter para cada voz também, permitindo que você a ajuste conforme sua preferência.

Não se estresse muito em bloquear suas criações de personagem antes de começar o jogo – o Mirror of Transformation, que é encontrado no hub principal de Veilguard, The Lighthouse, permite que você altere sua aparência física a qualquer momento. No entanto, classe, linhagem e identidade são bloqueadas e não podem ser alteradas após você selecioná-las no criador de personagem do jogo.

Daqui partimos para Minrathous, e você pode ler mais sobre essa famosa cidade em nossa reportagem de capa, que está disponível aqui.

Para mais informações sobre o jogo, incluindo detalhes exclusivos, entrevistas, recursos de vídeo e muito mais, clique no botão do hub Dragon Age: The Veilguard abaixo.

source – www.gameinformer.com

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