Thursday, November 14, 2024
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Universal Studios criticado por elogiar os efeitos práticos de The Thing, de John Carpenter, sobre CGI

Um tweet da Universal Studios comparando os padrões CGI com os efeitos práticos do terror de 1982 The Thing não saiu como planejado.


A Universal Studios parecia pensar que estava simplesmente elogiando os incríveis efeitos práticos do icônico filme de terror de John Carpenter. A coisa ao fazer uma postagem no Twitter. No entanto, seu comentário de que o lendário filme de 1982 fez coisas que o CGI não pode fazer abriu uma enxurrada de trolls de fãs que mal podiam esperar para apontar quantas vezes a Universal optou por usar CGI em filmes sobre o uso de efeitos práticos, incluindo na prequela de 2011 para A coisa.


Existe uma lei não escrita em Hollywood de que, se os efeitos práticos forem bem feitos e parecerem incríveis no momento do lançamento de um filme ou programa de TV, eles resistirão ao teste do tempo. Marionetes usadas nos gostos de O show dos Muppets e Labirinto são tão impressionantes hoje quanto eram nos anos 80, enquanto muitos filmes que incorporaram o uso de novas imagens geradas por computador tendem a parecer incrivelmente desatualizados, em vez de simplesmente incríveis. Isso pode ser dito de John Carpenter A coisaum filme que criou algumas das cenas de terror corporal mais impressionantes de todos os tempos, e ao colocar o filme lado a lado com o prequel que veio quase três décadas depois, há apenas um vencedor.

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O post da Universal no Twitter certamente despertou muitos sentimentos sobre o estúdio descartando o CGI depois de substituir os efeitos práticos configurados para 2011. A coisa. Você pode ver as reações abaixo daqueles que rapidamente apontaram as próprias falhas do estúdio sobre o assunto.


O tweet da Universal também não caiu bem devido às recentes reclamações sobre excesso de trabalho em Hollywood

Fotos VFX de Avengers Endgame #5

Nos últimos anos, empresas como a Marvel Studios foram chamadas por suas altas exigências aos artistas de efeitos visuais que trabalham na pós-produção de seus filmes. As condições de trabalho dos artistas de VFX parecem estar chegando ao auge, com vários grupos e guildas planejando criar um sindicato de Hollywood para lutar contra os salários e a sustentabilidade de um negócio que está sendo levado à falência por demandas. simplesmente não pode continuar a atender.

Relatórios recentes sugeriram que os artistas de efeitos visuais que trabalhavam para a Marvel Studios recebiam 20% menos do que outros estúdios, além de receberem s quase impossíveis de alcançar e horas de trabalho excessivas que levaram muitos a sofrerem de esgotamento. Além disso, com a Marvel Studios continuando a entregar até quatro filmes e vários programas de TV por ano no futuro próximo, é difícil ver como o estresse e as demandas de trabalho vão mudar tão cedo, o que pode causar mais inquietação nos próximos anos. poucos anos.

No post da Universal, certamente houve alguns que queriam apontar que, além de serem um tanto hipócritas sobre o uso de CGI, eles também estavam se esquecendo dos muitos artistas de efeitos visuais que atualmente trabalham dia e noite para encontrar seus s.

source – movieweb.com

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