Um tweet da Universal Studios comparando os padrões CGI com os efeitos práticos do terror de 1982 The Thing não saiu como planejado.
A Universal Studios parecia pensar que estava simplesmente elogiando os incríveis efeitos práticos do icônico filme de terror de John Carpenter. A coisa ao fazer uma postagem no Twitter. No entanto, seu comentário de que o lendário filme de 1982 fez coisas que o CGI não pode fazer abriu uma enxurrada de trolls de fãs que mal podiam esperar para apontar quantas vezes a Universal optou por usar CGI em filmes sobre o uso de efeitos práticos, incluindo na prequela de 2011 para A coisa.
Existe uma lei não escrita em Hollywood de que, se os efeitos práticos forem bem feitos e parecerem incríveis no momento do lançamento de um filme ou programa de TV, eles resistirão ao teste do tempo. Marionetes usadas nos gostos de O show dos Muppets e Labirinto são tão impressionantes hoje quanto eram nos anos 80, enquanto muitos filmes que incorporaram o uso de novas imagens geradas por computador tendem a parecer incrivelmente desatualizados, em vez de simplesmente incríveis. Isso pode ser dito de John Carpenter A coisaum filme que criou algumas das cenas de terror corporal mais impressionantes de todos os tempos, e ao colocar o filme lado a lado com o prequel que veio quase três décadas depois, há apenas um vencedor.
O post da Universal no Twitter certamente despertou muitos sentimentos sobre o estúdio descartando o CGI depois de substituir os efeitos práticos configurados para 2011. A coisa. Você pode ver as reações abaixo daqueles que rapidamente apontaram as próprias falhas do estúdio sobre o assunto.
O tweet da Universal também não caiu bem devido às recentes reclamações sobre excesso de trabalho em Hollywood
Nos últimos anos, empresas como a Marvel Studios foram chamadas por suas altas exigências aos artistas de efeitos visuais que trabalham na pós-produção de seus filmes. As condições de trabalho dos artistas de VFX parecem estar chegando ao auge, com vários grupos e guildas planejando criar um sindicato de Hollywood para lutar contra os salários e a sustentabilidade de um negócio que está sendo levado à falência por demandas. simplesmente não pode continuar a atender.
Relatórios recentes sugeriram que os artistas de efeitos visuais que trabalhavam para a Marvel Studios recebiam 20% menos do que outros estúdios, além de receberem s quase impossíveis de alcançar e horas de trabalho excessivas que levaram muitos a sofrerem de esgotamento. Além disso, com a Marvel Studios continuando a entregar até quatro filmes e vários programas de TV por ano no futuro próximo, é difícil ver como o estresse e as demandas de trabalho vão mudar tão cedo, o que pode causar mais inquietação nos próximos anos. poucos anos.
No post da Universal, certamente houve alguns que queriam apontar que, além de serem um tanto hipócritas sobre o uso de CGI, eles também estavam se esquecendo dos muitos artistas de efeitos visuais que atualmente trabalham dia e noite para encontrar seus s.
source – movieweb.com