Desde os primeiros jogos pixelados até as experiências escandalosamente realistas de hoje, os simuladores de vôo sempre ampliaram os limites do que pode ser recriado visualmente em um videogame. Uma coisa é fazer com que o espaço pareça bonito; outra coisa é recriar fielmente a cabine de um 747 e todo o mundo ao redor do qual ele pode voar.
Neste episódio de The Vergecast, a quarta e última parcela de nossa série sobre os cinco sentidos dos videogames, pedimos a Charlie Hall da Polygon para nos ajudar a entender o estado atual da arte em simulação de vôo. Hall, que já passou mais de quatro meses mapeando a borda da galáxia Via Láctea em VR em Elite: Dangerous, tem mais experiência em um cockpit virtual do que a maioria. Queríamos saber como os profissionais configuram seus simuladores para obter a experiência mais realista e por que é tão complicado fazer um mundo virtual parecer real.
Hall argumenta que, embora os headsets VR e XR sejam muito promissores para experiências ainda mais realistas no futuro, os melhores cockpits virtuais de hoje ainda são compostos de configurações de vários monitores e GPUs que consomem muita energia. Isso é verdade quer você esteja jogando em sua casa ou executando os simuladores oficiais F-22 Raptor e F-35 Lightning na Força Aérea dos EUA. Pode ser difícil de acreditar nas melhores versões dessas configurações… até que você veja por si mesmo.
Se você quiser saber mais sobre os tópicos que abordamos neste episódio, aqui estão alguns links para você começar:
source – www.theverge.com