Theatrhythm Final Fantasy rapidamente se tornou um dos meus jogos favoritos do Nintendo 3DS quando chegou ao sistema em 2012, assim como a sequência Curtain Call dois anos depois. Não eram jogos de ritmo perfeitos, mas eram únicos e utilizavam uma das melhores compilações de partituras de videogame da história da música. A série Final Fantasy é especial para mim por muitas razões, e talvez a principal delas seja sua música. Que acabei adorando a série Theatrhythm no 3DS não foi nenhuma surpresa. Fiquei surpreso, no entanto, ao ver a editora Square Enix e a desenvolvedora indieszero anunciarem Theatrhythm Final Bar Line em setembro passado, com uma data de lançamento apenas alguns meses depois, nada menos.
Eu não esperava que esta série retornasse, mas sempre esperei que voltasse, já que seu antecessor cobriu a franquia apenas até 2014. Existem centenas de faixas novas e amadas na série entre as expansões de Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV , Final Fantasy 7 Remake e outros jogos lançados desde o último Theatrhythm. Final Bar Line está adicionando faixas desses títulos e muito mais, incluindo outros jogos da Square Enix via DLC como Live A Live (e seu recente remake), a série Nier, The World Ends With You e Chrono Trigger. E depois de tocar 30 das músicas do jogo em uma prévia da demo que está disponível para todos a partir de 1º de fevereiro, posso dizer com segurança que Final Bar Line é um jogo obrigatório para mim no próximo mês.
Nos quase 10 anos entre o último jogo e o Final Bar Line, pouca coisa mudou. A sequência mantém o estilo de arte chibi fofo do primeiro, os mesmos tipos de formatos de palco e muitas das mesmas músicas, o que é ótimo; funcionou em 2012 (e 2014) e funciona aqui também. Uma grande diferença, porém, é a maneira como você joga a linha de compasso final. A rolagem de música horizontal do Theatrhythm que ditava quando acertar as batidas era estranha, especialmente considerando o quão populares as pergaminhos de música vertical eram graças a nomes como Guitar Hero e Rock Band. Mas como os jogos utilizavam a robusta tela sensível ao toque e a caneta do 3DS, a rolagem horizontal funcionou bem, dando aos jogadores uma bela visão das batalhas e aventuras que aconteciam ao som de suas batidas. Essa rolagem horizontal retorna em Final Bar Line, embora tenha sido mais estranho, no início, sem a mesma mecânica da tela de toque para se acostumar.
Nas minhas primeiras músicas, eu não tinha certeza se gostava. Você pode apertar os gatilhos ou qualquer um dos quatro botões de face para “tocar” uma batida na tela, independentemente da cor da nota ou posicionamento nas quatro linhas do pergaminho. Quando uma batida com uma seta aparece, porém, você precisa usar um dos sticks analógicos e cortá-lo na direção mostrada. Rapidamente entrei no ritmo de usar minha mão esquerda para manusear barras direcionais e minha mão direita para apertar botões para notas padrão. Aí a dificuldade avançou, e eu tive que acertar duas notas ao mesmo tempo rapidamente seguidas de barras direcionais. Como resultado, tive que reconfigurar meu estilo de jogo, decidindo usar minha mão direita (e um botão de face) para lidar com batidas padrão, minha mão esquerda no gatilho esquerdo para batidas padrão duplas e meu polegar esquerdo para barras direcionais. E quando uma nota tem duas direções, eu uso meu polegar direito ao mesmo tempo para lidar com a segunda direção. Se isso soa estranho, é. No momento em que atingi a marca de uma hora em minha prévia de 30 faixas, porém, isso pareceu natural e até consegui começar a lidar com as músicas na próxima dificuldade mais alta.
A apresentação de faixas de campo e estágios de música de batalha são semelhantes ao primeiro jogo – seus quatro personagens selecionados, dos quais existem dezenas para escolher, abrangendo a maioria dos jogos incluídos, valsando por uma paisagem simples de estilo chibi ou lutando contra um inimigo chibi do jogo selecionado. É simples e, embora eu inicialmente quisesse mais dessas cenas, logo fui lembrado de que meu foco estaria na rolagem horizontal 99% da música e que estaria assistindo as batalhas acontecendo em meus periféricos; ou seja, as cenas que se desenrolam não afetaram muito minha diversão em nenhuma das direções. Estou animado para tocar as faixas especiais de videoclipes no jogo final, que exibem cinemáticas icônicas dos títulos Final Fantasy, pois acho que elas apresentarão o brilho visual que estava faltando nas faixas padrão.
Quando você inicializa o jogo, um logotipo chamativo do 35º aniversário de Final Fantasy aparece na tela, e por um bom motivo; Final Bar Line é primeiro um jogo de ritmo, mas também um museu comemorativo para as músicas, personagens e histórias icônicas da série. Ao enfrentar missões no novo modo Series Quests, que o encarrega de completar objetivos como derrotar uma quantidade específica de inimigos ou terminar um nível sem sofrer uma certa porcentagem de dano, você ganha recompensas especiais. Pode ser um item como uma poção de cura ou um Phoenix Down, mas também pode ser um CollectaCard, que é adicionado à sua coleção do museu. Essas cartas retratam arte conceitual, telas do jogo, inimigos, personagens e muito mais, e há mais de mil para colecionar. É um toque legal que adiciona um pouco de nostalgia premium à celebração de Final Fantasy da Final Bar Line.
No Museu, você pode ver sua coleção CollectaCard, assistir novamente a vídeos, ouvir as faixas que você desbloqueou e ver os feitos que você completou. Há muita história de Final Fantasy para consumir aqui, e os finalistas provavelmente terão dezenas de horas de jogo para desbloquear tudo.
Essa iteração do Theatrhythm, como as anteriores, não chega nem perto do melhor jogo de ritmo e, entre os que existem, certamente é um dos mais estranhos. Mas o que Final Bar Line tem que outros jogos de ritmo não têm é acesso, pelo meu dinheiro, a um dos melhores catálogos de música de todos os jogos. Jogar mais de uma dúzia das brilhantes faixas de Final Fantasy XIII de Masashi Hamauzu é um deleite suficiente; jogue as outras 370 faixas que estarão no jogo final, e mal posso esperar pelo dia 16 de fevereiro.
Você pode jogar a demo Theatrhythm Final Bar Line, que apresenta 30 músicas e progresso que se transfere para o jogo final, em 1º de fevereiro.
source – www.gameinformer.com