Thursday, November 14, 2024
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World Of Warcraft: Dragonflight traz mudanças radicais para talentos e profissões

Esta semana, a Blizzard anunciou a mais nova expansão de World of Warcraft, Dragonflight, mostrando a nova combinação de raça e classe, o Evoker Dracthyr, bem como as novas terras que os jogadores explorarão nas Ilhas do Dragão há muito escondidas. Algumas das revelações desta semana não foram tão chamativas quanto dragões mágicos transformadores jogáveis. No entanto, eles fornecem uma janela melhor para a filosofia e prioridades da equipe de World of Warcraft no futuro imediato. Falei com o designer de jogos sênior da Dragonflight, Jackie Wiley, sobre o retrabalho completo do sistema de talentos que chegará a todas as classes na versão 10.0, bem como as grandes mudanças nas profissões.

“Estamos nos afastando do poder emprestado desta expansão para trabalhar em nossos sistemas sempre verdes, mas também permitindo que os jogadores se expressem como quiserem”, diz Wiley. O conceito de “poder emprestado” aparece frequentemente na comunidade Warcraft, que faz referência a sistemas como armas de artefato de Legion, armadura de azerita de Battle for Azeroth e as habilidades do Covenant e Soul Binds de Shadowlands, que deram aos jogadores novos aumentos de estatísticas, feitiços, e habilidades não inerentes ao sistema de talentos e progressão de classe principal. No início das expansões recentes, grandes partes do poder do seu personagem foram eliminadas, deixando buracos significativos nas rotações de classe e utilitários deixados para serem preenchidos por qualquer que seja a próxima mecânica de poder emprestada na nova expansão. De acordo com a declaração de Wiley, Dragonflight não terá um sistema como esse, com a Blizzard optando por aprender com esses sistemas de energia emprestados para reconstruir uma visão mais clássica dos Talents.

Atualmente, os jogadores de WoW ganham a maioria de seus feitiços e habilidades automaticamente quando sobem de nível, com apenas um punhado de opções dadas a eles em relação ao seu estilo de jogo preferido para sua especialização de classe. A cada 15 níveis ou mais, você pode escolher um dos três talentos de um nível específico; alguns oferecem modificações em habilidades existentes, enquanto outros concedem novas habilidades completamente. No entanto, com apenas seis escolhas reais para fazer por personagem em um determinado momento, não há muito na forma de expressão e personalização do jogador para uma determinada classe. Isso tudo muda em Dragonflight.

talent tree asiafirstnews

As árvores de talentos estão voltando ao World of Warcraft em grande estilo, dando aos jogadores a chance de colocar preciosos pontos de talento em sua habilidade escolhida em cada nível. As primeiras iterações do sistema WoW Talent forneciam uma árvore para cada especialização na qual os jogadores podiam distribuir seus pontos por todas as árvores disponíveis, aprimorando habilidades específicas de classe. Dragonflight, no entanto, terá duas árvores: uma para a utilidade e identidade geral da classe e outra para a especialização escolhida desse personagem. Você não poderá necessariamente transformar um Mago em um lançador de feitiços híbrido de Gelo/Fogo, mas o novo sistema deve oferecer uma granularidade muito maior em como os jogadores querem minimizar/maximizar seus talentos e personalizar como seu personagem joga.

A cada nível, os jogadores ganharão um Ponto de Talento de Classe ou um Ponto de Talento de Especialização, que pode ser gasto para ativar talentos naquela árvore específica. O conceito não é novo, mas é um retorno revigorante à forma e um grande passo mais perto do que jogadores como eu desejavam no período que antecedeu o World of Warcraft Classic. Ter essa escolha a cada nível – essa pequena recompensa e aparência que estou prédio meu personagem – em teoria, torna a experiência de nivelamento mais gratificante e menos trabalhosa enquanto alimenta o conteúdo antigo para chegar às zonas da expansão atual.

Não são apenas as velhas maneiras de fazer talentos por causa da mudança.

“Tivemos muitas lições de todos os sistemas que tivemos nas últimas expansões que são caras aos nossos corações, como armaduras de azerita, Conduits, Soul Binds, lendários e nos inspirando neles”, diz Wiley. “Então você pode ver algumas coisas amigáveis ​​que você lembra manchadas, dispersas por toda a sua árvore de talentos.”

Essas coisas amigáveis ​​sendo várias habilidades do Covenant, possivelmente se tornando um acessório permanente para uma classe, embora nada específico esteja sendo prometido. Um exemplo dado foi o feitiço Lua Cheia do Druida, passando de um poder de arma de artefato da Legião para se juntar à lista ativa de feitiços para essa classe.

“Por exemplo, depois de Legion, Balance Druids ficaram tipo, ‘Eu ainda quero jogar uma lua nas coisas, no entanto.’ E assim, felizmente, eles ainda podem jogar uma lua nas coisas”, explica Wiley. “Realmente estamos nos inspirando nessas mudanças que queremos fazer na classe, mas também em coisas que os jogadores amam, ou mesmo algum os jogadores adoram que queremos dar a eles a opção novamente.”

Deve-se notar que a adição dessas árvores de talentos não representará retrabalhos completos da identidade central de cada classe. Wiley descreve: “Não estamos procurando revisar classes/especificações/rotações como fizemos em Legion; se você gosta de como sua especificação funciona hoje, queremos que você possa recriá-la em grande parte na versão 10.0, mas com mais personalização por meio de talentos. “

wow crafting menu 2 asiafirstnews

Assim como os Talentos, as Profissões de World of Warcraft estão passando por uma reformulação. Os detalhes ainda não foram revelados, mas grandes mudanças estão chegando na criação e coleta e sua importância para a fantasia e economia do jogador dentro do jogo. Profissões de artesanato, como ferraria ou marroquinaria, terão suas próprias faixas de especialização que farão com que os jogadores se concentrem em um aspecto específico desse comércio. Por exemplo, Blacksmiths podem mais uma vez escolher priorizar Weaponsmithing ou Armorsmithing e se tornarem renomados no servidor daquele jogador por serem os melhores ferreiros do mundo. Nem todos os itens criados serão iguais, lembre-se, com uma nova classificação de Qualidade de Criação sendo adicionada, mostrando que seu personagem usou materiais melhores ou especialização em fazer aquele item específico. Equipamentos também estarão disponíveis para acentuar essas habilidades de comércio e serão equipados automaticamente ao realizar seu comércio, como colher ervas ou costurar uma nova armadura de pano.

Finalmente, novas ordens de fabricação permitirão que os jogadores comissionem itens específicos a serem feitos de vários artesãos, mesmo aqueles que são Soulbound na retirada, o que torna itens anteriormente intransferíveis e específicos da profissão disponíveis para qualquer pessoa que possa usá-los. Aqueles que quiserem enviar uma Ordem de Fabricação abrirão uma janela no estilo Casa de Leilões no jogo e escolherão o item que gostariam de fazer e enviar para eles. Eles podem contribuir com alguns ou todos os materiais necessários para fabricar o item e qualquer taxa que o empreiteiro pedir para concluir o trabalho. Os jogadores podem comprar diferentes ofertas e escolher com qual artesão querem trabalhar. Os artesãos, por outro lado, podem se destacar por meio de ordens de fabricação, fornecendo preços razoáveis, a qualidade de seus itens criados ou até mesmo oferecendo alguns brindes extras para seus clientes.

crafting order 2 asiafirstnews

Com o lançamento do Dragonflight, todo o sistema de Profissões pode receber uma nova vida se essas ideias derem certo como foram apresentadas até agora. Nunca estive tão interessado em participar da economia do WoW e espero que a criação e a coleta se tornem uma maneira significativa de interagir com os jogadores, em vez de transações de leilão frio como são agora. Essas mudanças de Profissão, em parceria com o retrabalho completo de talentos, são mudanças substanciais na fundação de World of Warcraft e podem proporcionar uma experiência muito melhor para a base de jogadores do jogo no futuro.

source – www.gameinformer.com

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