World of Warcraft reverterá alguns permadeaths hardcore

A Blizzard anunciou que fará exceções à sua política de permadeath hardcore e permitirá que alguns personagens retornem à vida. De acordo com um relatório da ARS Technica, a Blizzard fez o pronunciamento em resposta a uma série de ataques de DDOs que pareciam especificamente direcionados para causar as mortes no jogo de membros de uma guilda de Raiding de alto perfil.

O modo de código hardcodes foi introduzido com o World of Warcraft Classic. É um estilo de jogo super intenso e extremamente difícil, onde a morte de um personagem é permanente, não importa como ela venha – seja caindo em uma masmorra mítica, ficando em PVP ou simplesmente ser invadida pelos javalis de nível 1 – é permanente. Em WoW regular, os personagens podem voltar ou trapacear a morte com uma variedade de mecânicas que são desativadas no hardcore. O modo de jogo tem outros ajustes, como exigir que os jogadores defina manualmente sua bandeira de PVP, que a Blizzard fez para tornar o modo um pouco menos punitivo.

Até agora, não havia exceções à política, mesmo em situações fora do controle de um jogador, como uma morte sofrida durante a desconexão do servidor de jogos. E parece que atores maliciosos estavam explorando essa política estrita para causar a morte de membros de uma guilda de streaming popular apenas. De acordo com a ARS Technica, os ataques de DDoS pareciam coincidir com as tentativas de invasão da guilda, causando a permadeath de vários membros. Os ataques foram tão frequentes que Soadapoppin, uma serpentina popular e apenas membro de Fangs, sugeriu que a guilda precisasse fechar operações indefinidamente, a menos que algum tipo de proteção fosse implementado.

A Blizzard abordou a questão nos fóruns do mundo dos Warcraft dizendo que está ciente da natureza direcionada dos ataques de DDoS e está tomando medidas para reverter algumas mortes de jogador

“Estamos tomando medidas para ressuscitar os personagens de jogadores que foram perdidos como resultado desses ataques”, escreveu Clay Stone, diretor de produção associado clássico da Wow Classic. “No futuro, a Blizzard pode eleger – a nosso exclusivo critério – reviver personagens hardcore que perecem em um evento em massa que consideramos inconsistente com a integridade do jogo, como um ataque de DDoS”.

source – www.theverge.com

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