Em um cenário onde muitos grandes atiradores adotaram o modelo free-to-play, é extremamente difícil para um novo IP entrar no ringue. Titãs como Fortnite e Apex Legends não têm apenas audiências grandes e dedicadas – suas respectivas equipes de desenvolvimento passaram anos refinando a jogabilidade em resposta ao feedback dos jogadores. Competir no espaço é uma tarefa incrivelmente intimidante, mas, surpreendentemente, depois de jogar duas horas no XDefiant da Ubisoft, estou otimista de que ele pode ter o que é preciso.
XDefiant é um jogo de tiro em primeira pessoa que coloca os jogadores na pele de pistoleiros das principais franquias da Ubisoft, como Far Cry e Splinter Cell. Se você é cético, não o culpo – eu também era. Eu não joguei todas as franquias neste crossover e, mesmo que tivesse, a parte mais importante de um jogo de tiro é a sensação. Agora que eu mesmo joguei, posso dizer com confiança que é fantástico.
Embora não seja exatamente um para um, o jogo mais próximo com o qual posso compará-lo é Call of Duty. As mortes são rápidas e o combate enfatiza seu posicionamento, em vez de suas habilidades de movimento: o tempo de reação é fundamental. Os respawns são quase instantâneos, então mesmo quando você é eliminado da luta, você pode pular de volta, com fome de vingança.
As comparações com Call of Duty terminam quando você traz facções para a conversa. Você começará cada partida no XDefiant escolhendo com quem quer jogar: Echelon (Splinter Cell), Libertad (Far Cry 6), Cleaners (The Division), Phantoms (Ghost Recon) ou Dedsec (Watch Dogs). Essas facções atuam como classes de personagens que você seleciona no início de suas partidas e não há limitações sobre quantos de cada facção podem existir em cada equipe, mas a maioria das equipes tende a ter uma mistura saudável. Os carregamentos de armas são escolhas totalmente separadas, então você pode jogar como qualquer personagem com as armas que preferir. Você pode até mudar de facção no meio do jogo.
Mecanicamente, cada facção facilita um tipo diferente de jogador. Por exemplo, passei a maior parte dos jogos jogando como agente da Echelon, a agência governamental da série Splinter Cell. Eu os escolhi primeiro porque gostei da estética, mas rapidamente descobri que seu conjunto de ferramentas complementava meu estilo de jogo. Por serem uma agência de inteligência secreta, os agentes Echelon têm uma habilidade passiva que os mantém fora dos minimapas inimigos e habilidades ativadas que permitem que eles tornem-se invisíveis ou lancem inimigos através das paredes. Como normalmente gosto de flanquear o time inimigo com uma espingarda para pegá-los de surpresa, essas habilidades foram imensamente úteis. Usar a invisibilidade para emboscar ou escapar de inimigos é extremamente satisfatório, mas uma janela de uso limitada e um cronômetro de resfriamento de 30 segundos o mantém equilibrado.
Se você preferir atacar seus inimigos de frente, os combatentes da liberdade do Libertad podem curar aliados e aumentar sua própria reserva de saúde. Se você quiser jogar defensivamente, os Phantoms conjuram campos de força e atacam os inimigos com um escudo antimotim. E se você quiser controlar uma área com fogo e disparar projéteis incendiários, os Cleaners são para você. Pessoalmente, não vibrei com as outras facções tanto quanto com Echelon, mas fui morto por jogadores de todas as facções em uma taxa relativamente uniforme, então acho que tem mais a ver com preferência pessoal do que com design de classe. Também não pude jogar como Dedsec durante esta prévia, mas eles estarão disponíveis durante o próximo beta fechado.
As partidas acontecem em um dos 14 locais da história dos jogos, como Attica Heights de Ghost Recon ou Nudleplex de Watch Dogs 2. Tanto quanto eu poderia dizer, não há nenhuma explicação no mundo para isso, e eu até diria que não deveria haver: é uma espécie de crossover bobo destinado a celebrar a biblioteca de jogos da Ubisoft. Embora eu tenha certeza de que escolherei os favoritos à medida que passo mais tempo com o jogo, o design do mapa é bastante sólido em todos os aspectos, embora tenhamos sido informados de que eles podem ser alterados antes do lançamento.
Jogamos cinco modos. Hot Shot, Domination e Occupy eram modos de arena, ocorrendo em mapas tradicionais de três pistas. Enquanto isso, Escort e Zone Control são modos mais lineares, com mapas que focam os jogadores em um único caminho contínuo. Meu favorito pessoal era Hot Shot, um giro em Kill Confirmed, onde o jogador com mais pontos recebe um aumento na taxa de tiro e na velocidade de movimento, mas é destacado nas telas inimigas como o Hot Shot titular. É sempre frustrante ficar preso em um lobby multiplayer onde um jogador está dominando todos os outros, e o design do Hot Shot parece equilibrar isso de uma forma envolvente.
Se o XDefiant causará ou não impacto no lançamento, ainda não se sabe, mas o atirador de arcade compacto em sua essência é um indicador de um futuro promissor. Embora tenha jogado apenas algumas horas, estou oficialmente viciado e mal posso esperar para voltar para mais.
source – www.gameinformer.com