Desisti de tentar entender o Zenless Zone Zero. Em todas as outras cutscenes, sou bombardeado com jargões do jogo sobre inter-nós, proxies, hollows e w-engines que simplesmente não consigo entender. Enquanto isso, minha paciência murcha enquanto meus olhos voam pela tela tentando entender o dilúvio literal de recursos — dennies, polychromes, registros de investigadores, fitas master e muito, muito mais — que o jogo exige que você acumule para progredir. É tão avassalador que a única vez em que sinto uma sensação de paz é durante as sequências de combate alucinantes cheias de sua própria valsa complicada de combos, defesas e ataques especiais. É uma pena que esses momentos sejam poucos e distantes entre si.
Zenless Zone Zero é o mais novo jogo da desenvolvedora de Genshin Impact e Honkai: Star Rail, HoYoverse (anteriormente conhecida como MiHoYo). Ele combina combate de RPG de ação com mecânica de jogo gacha (gacha se referindo ao tipo de jogo em que personagens e recursos são distribuídos aleatoriamente por meio de caixas de saque e outros tipos de microtransações). O jogo se passa em um cenário urbano futurista, onde você joga como um Proxy que controla um bangboo para guiar sua equipe de operadores por um buraco para completar comissões retiradas do inter-nó. E embora isso pareça uma sequência de lixo incompreensível, esta é, na verdade, a parte mais fácil do jogo de entender.
As comissões funcionam como missões diárias e são categorizadas como missões de história, combate ou exploração. Não importa o tipo de missão, no entanto, parece que todas seguem a mesma estrutura básica. Primeiro, a parte de exploração. A tela se transforma em uma parede gigante de TVs que você move seu pequeno avatar de coelho (chamado de bangboo… sério) para atingir o objetivo. Parece um jogo de tabuleiro, com cada TV representando algum tipo de evento. Algumas TVs terão recursos para pegar, enquanto outras escondem encontros de combate. Se você encontrar uma TV de combate, o jogo muda, jogando seu grupo em uma arena com um bando de monstros para lutar.
Um exemplo do minigame de exploração do Zenless Zone Zero. Imagem: Hoyoverse
Normalmente, os trailers altamente polidos e cheios de ação da maioria dos jogos gratuitos escondem uma jogabilidade real que não é nada parecida com o trailer ou nada mais do que um festival de cliques sem sentido. Então, eu não estava preparado para o quão envolvente o combate do ZZZ realmente é. É rápido e fluido, com um monte de ações diferentes que você pode encadear para executar combos habilidosos. Adicione a isso a capacidade de alternar para qualquer um dos membros do seu grupo no meio do combo, e isso cria uma experiência que poderia ficar ao lado de qualquer jogo de RPG de ação de sucesso. É uma piada acertar uma esquiva na medida certa para encadear ataques devastadores de cada membro do grupo repetidamente. Puro gás.
Mas por algum motivo, o jogo está determinado a manter esse gás longe de mim o máximo possível. Há tantos outros elementos no jogo que interferem no que é mais divertido. Embora eu aprecie que você possa visitar uma loja de macarrão onde a comida anima seu grupo e que haja um fliperama com pequenos minijogos que você pode jogar com seu grupo, tudo isso parece muita bobagem. Tudo o que eu quero fazer é levar meu pequeno bangboo por aí coletando itens e lutar contra monstros com os membros do meu grupo, e tudo o que o jogo quer que eu faça é administrar um Blockbuster — sério.
Por que estou executando um Blockbuster? Não tenho ideia, e desisti de tentar descobrir. A insistência do jogo em jogar tanta coisa na sua cara e sua incapacidade de explicar qualquer coisa coerentemente são tão ruins que eu nem sei como a mecânica do gacha funciona.
Cada missão de combate vem com informações como o tipo de inimigos que você enfrentará e suas fraquezas, enquanto os membros do seu grupo têm suas próprias habilidades e afinidades únicas. O apelo, então, é adquirir o máximo de operadores diferentes para misturar e combinar seu grupo, para que você tenha a ferramenta certa para cada trabalho. Há dezenas de personagens com design interessante — como o super-quente lobisomem com poderes de gelo e um colete primorosamente feito sob medida — que não sei como adquirir porque ainda estou ocupado pensando em quais filmes alugar na minha Blockbuster.
Talvez isso seja uma coisa boa. Talvez a HoYoverse esteja tentando reduzir as críticas que muitos jogos de gacha recebem por serem roubos de dinheiro nus, obscurecendo a função de suas microtransações para todos, exceto os gastadores mais motivados. Eu consigo ver a loja, mas onde estou no tutorial muito longo, não tenho a menor ideia de como usá-la.
Eu reconheço que, conforme as tendências dos videogames evoluem enquanto envelheço, haverá alguns jogos que nunca serei capaz de compreender. Apesar das minhas melhores intenções e da mente mais aberta que pude reunir, Zenless Zone Zero é esse jogo. E se eu não conseguir esse lobisomem logo, estou contente em deixar o jogo para as pessoas que o conseguirem.
Zenless Zone Zero já está disponível para Android, iOS, PC e PlayStation.
source – www.theverge.com