Wednesday, May 8, 2024
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A maior reviravolta de Final Fantasy VII Rebirth está escondida em um pequeno detalhe

Estou impressionado com o quão inteligentes são os desenvolvedores de Final Fantasy VII Rebirth. Depois de ver uma postagem comparando Cloud durante o flashback de Nibelheim e sua chegada à cidade muito mais tarde no jogo, minha mente está se recuperando do brilho sutil de como a Square usou os mínimos detalhes da animação para transmitir uma das maiores e mais chocantes reviravoltas na trama. na história narrativa de Final Fantasy.

Spoilers para Final Fantasy VII Rebirth a seguir.

Em um clipe compartilhado no X por pwtizza, Cloud, com uma de suas grandes espadas amarradas nas costas, é visto sentado no topo da famosa torre de água de Nibelheim. Na metade direita do clipe, Cloud remove sua espada antes de se sentar no topo da torre de água. Na metade esquerda do clipe, ele não; Cloud simplesmente se senta, com Buster Sword e tudo.

A metade esquerda do clipe foi tirada durante o horário de abertura do jogo e reconta o infame incidente de Nibelheim que ocorre cinco anos antes dos eventos de Rebirth. Porque isso acontece muito cedo no jogo, e não importa se você está familiarizado com a história ou não, a falta de animação naquele momento não significa nada.

Mas quando você coloca esse momento em contexto com o resto do jogo, essa ausência de animação torna-se alucinante. Ver o clipe e perceber o que os desenvolvedores fizeram foi muito emocionante porque recontextualizou completamente um detalhe que minha mente fixou enquanto jogava Rebirth: a relação física de Cloud com sua espada.

A Buster Sword (e o resto do igualmente pesado arsenal de espadas enormes de Cloud) é parte integrante de Cloud como personagem. Mas, na prática, parece que seria muito chato carregá-lo por aí. Muitas vezes me perguntei, desde que joguei o Final Fantasy VII original pela primeira vez, como Cloud gerencia sua vida momento a momento com aquela coisa nas costas. É tão longo que muitas vezes imagino o som que faz ao raspar a sujeira. Ao me colocar nas botas de SOLDADO de Cloud, posso sentir o desconforto fantasma da ponta da espada arrastando no chão irregular ou batendo nas escadas enquanto ele sobe correndo pelo prédio da sede da Shinra.

No Final Fantasy VII original, você dificilmente vê a espada fora do combate. Cloud o saca na hora de lutar, a grande arma aparecendo milagrosamente em suas costas porque bem… o jogo foi feito em 1997, e as restrições tecnológicas provavelmente impediram que as armas dos personagens ficassem em exibição o tempo todo.

Em Rebirth, porém, fiquei encantado ao ver Cloud se movendo em torno de sua espada. Quando ele se senta para descansar nos bancos das paradas de Chocobo e nas masmorras, ele puxa o cabo da espada para tirá-la do caminho. Cada mesa Queen’s Blood vem pré-equipada com um lugar especial para Cloud colocar sua arma – mais ou menos como os porta-guarda-chuvas que você vê em lojas chiques. Antes de descansar na cama, Cloud sempre reserva um tempo para guardar seu equipamento antes de se deitar.

Adoro quando a jogabilidade reforça a narrativa de um jogo, e os desenvolvedores de Rebirth foram tão insidiosamente inteligentes na forma como plantaram as sementes para o que será a reviravolta chocante da trilogia.

A grande revelação no Final Fantasy VII original é que Cloud fabricou sua versão dos eventos em Nibelheim. Tudo o que nos é mostrado da perspectiva dele é uma mentira feita de falsas memórias. Na verdade, ele nem deveria ter sua icônica Buster Sword porque os eventos que o levaram a empunhá-la ainda nem aconteceram. Em Rebirth, há vários momentos durante a sequência de Nibelheim que sugerem a realidade da situação. Se você estiver familiarizado com a história, eles são fáceis de entender, como o “oficial de segurança” rastejando em direção à casa em chamas de Cloud, com seus gritos de “mãe” interrompidos.

Os desenvolvedores de Rebirth colocaram todo esse esforço para nos mostrar, em tantos pequenos momentos, como Cloud se movia com sua espada para tornar o momento em que a ação não acontece incrivelmente significativo. Na metade esquerda do clipe, Cloud não ajusta sua espada para sentar porque os desenvolvedores sacrificaram esse nível de realismo pela simplicidade. Ele não move sua espada porque não há espada para mover.

Neste detalhe facilmente esquecido – que eu aposto que os desenvolvedores contavam com que os jogadores ignorassem completamente – temos a maior dica de que o que estamos vendo em Nibelheim é na verdade tudo mentira. É absolutamente alucinante porque revela muito em tão pouco e destaca a genialidade inteligente e meticulosa dos desenvolvedores do jogo.

source – www.theverge.com

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