Após vários atrasos, o Kerbal Space Program 2 está finalmente entrando no acesso antecipado em 24 de fevereiro de 2023. A desenvolvedora Intercept Games anunciou inicialmente que estava trabalhando no KSP2 em 2019, mas revelou apenas a data de lançamento do acesso antecipado para a sequência do Kerbal Space Program na semana passada , descrevendo suas expectativas em um roteiro que leva à eventual versão 1.0. O KSP2 está atualmente disponível para lista de desejos no Steam e também estará disponível na Epic Games Store por US $ 49,99.
O Kerbal Space Program original é uma simulação brutal, recompensadora e ocasionalmente hilária das complexidades do voo espacial que permite que você construa seus próprios foguetes, ônibus espaciais, rovers e outros veículos interestelares. Todos tripulados pelos ambiciosos Kerbals, pequenas pessoas verdes cujo entusiasmo desenfreado em relação ao voo espacial adiciona uma leveza muito necessária aos seus fracassos.
Esses Kerbals não se importam que eu os tenha abandonado em órbita, eles estão apenas felizes por estar aqui.
Enquanto uma grande parte da experiência do KSP gira em torno de experimentação e erros, a Intercept Games reconhece alguns dos pontos problemáticos do KSP original e está trabalhando para suavizar algumas de suas partes mais difíceis com a sequência. Atualmente, com o lançamento do acesso antecipado, os jogadores podem esperar uma experiência de usuário drasticamente aprimorada com uma interface de usuário renovada, além de um novo catálogo de peças para experimentar e, talvez o mais importante, novos tutoriais e sistemas de integração para que os novos jogadores Rapidez.
O roteiro de acesso antecipado para o Kerbal Space Program 2 destaca alguns novos recursos interessantes para esperar
A lista de recursos esperados no lançamento é apenas uma pequena parte da visão expansiva em torno do KSP2. As atualizações pós-lançamento estão definidas para incluir a construção de colônias fora do mundo, viagens interestelares e opções multijogador.
Carinhosamente descrito pelo astrofísico e especialista em Kerbal Scott Manley como “uma droga de entrada para a física”, o KSP tem uma maneira de ensinar o que palavras como “delta-V” e “apoapsis” significam sem que você perceba. O jogo permite que você cometa muitos erros e aprenda com eles, um paralelo que o diretor criativo da Intercept Games, Nate Simpson, está ciente enquanto o estúdio se prepara para o acesso antecipado. “Vamos errar em algumas coisas”, diz ele, “vamos falhar em voz alta, e não há nada mais Kerbal do que isso”.
Como fã da exploração espacial inicial e contínua, passei um bom tempo criando (e travando) minhas próprias criações no KSP original. Embora às vezes seja frustrante, estou disposto a admitir que aplaudi de forma audível quando finalmente consegui realizar minha primeira interceptação em órbita alta, e mal posso esperar para enviar uma nova geração ambiciosa de pessoinhas verdes em direção ao cosmos.
source – www.theverge.com