Sunday, May 19, 2024
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adjoe lança Mobile Games Index ’24: faixa etária de 40 a 49 anos lidera engajamento

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O relatório Mobile Games Index, alimentado por dados da Adjoe e Statista, está de volta para sua quarta edição.

No ano passado, a MGI destacou um ponto baixo no envolvimento dos usuários – a dedicação diária aos jogos para celular estava caindo. Este ano, felizmente, os dados mostram que a duração das sessões diárias recuperou, restaurando as oportunidades de monetização. No entanto, o cenário do mercado não é o mesmo de há um ano.

Este índice compara jogos usando dados próprios do adjoe e do Statista de 95 milhões de interações entre 27 milhões de usuários, lançando luz sobre as tendências atuais e futuras do setor. Com as previsões a estenderem-se até 2028, este conhecimento do público e das suas preferências inicia uma corrida para capitalizar primeiro estas informações.

Títulos multijogador estão no topo das paradas de engajamento

Globalmente, “Call of Duty®: Mobile – Garena” da Garena Mobile Private lidera as paradas de engajamento com sua jogabilidade multijogador repleta de ação. Seguindo seus passos está “Mobile Legends: Bang Bang” de Moonton, um jogo que tem consistentemente feito os jogadores ganharem horas com sua profundidade e possibilidades multijogador. Outra menção notável é “Free Fire MAX” da Garena International I, que destaca a tendência geral de ação multijogador dominando o envolvimento do jogador.

Na América do Norte, “Call of Duty: Mobile Season 1” da Activision Publishing, Inc. está no topo da lista, alinhando-se com a preferência global por franquias multijogador estabelecidas e de alta ação. “Free Fire: Winterlands”, outro título da Garena, também mostra extrema popularidade, junto com “PUBG MOBILE” da Level Infinite, enfatizando o forte mercado de jogos de tiro competitivos nesta área.

A Europa mostra uma preferência um pouco diferente com “Brawl Stars” da Supercell liderando. Seguem-se “Survivor.io” e “Roblox”, criando uma mistura de ação e aventura que ressoa nos jogadores europeus. No entanto, mais uma vez o topo da lista de uso diário é dominado por experiências multijogador.

Na Ásia, da mesma forma, “Mobile Legends: Bang Bang” de Moonton domina, seguido por “Call of Duty®: Mobile – Garena” e “Free Fire MAX. por Garena”

A África e a Oceania mostram mais diversidade em jogos para celular, liderando em engajamento. Na África, “Free Fire: The Chaos” lidera, seguido por “Car Parking Multiplayer”, o que sugere um gosto e um mercado que vai além dos jogos de ação convencionais. Na Oceania, “Call of Duty: Mobile Season 1” e “Roblox” estão no topo das paradas, novamente apontando para uma preferência por estratégia e jogabilidade cheia de ação.

No gênero Casual – que teve o maior crescimento no engajamento ao longo do ano – os primeiros lugares por tempo gasto são ocupados por editoras estabelecidas como Outfit7 Limited com suas séries “My Talking Tom” e “My Talking Angela”, King com “Candy Crush” e Playrix com “Homescapes” e “Gardenscapes”.

Isso é apenas o começo dos dados de engajamento do Mobile Games Index 2024 – a versão completa se aprofunda com extensas listas dos principais por gênero e região, permitindo a análise das preferências de todos os públicos globais.

Tempo gasto por região

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Fonte: adjoe

Tendências de envolvimento por região – atores europeus na liderança

Os padrões de envolvimento ao longo do ano revelam tendências claras de preferências dos jogadores em todas as regiões que estão aguardando para serem usadas para estratégias precisas de UA e monetização.

À medida que a indústria como um todo regista um aumento na atividade dos utilizadores, a Europa lidera o envolvimento diário, com os jogadores a passarem em média 23,2 minutos em jogos para dispositivos móveis. O principal impulsionador do tempo de jogo na Europa foram os jogos de aventura, que atendem aos elevados padrões de entretenimento da região com narrativas envolventes e experiências de jogo mais profundas.

O azarão do relatório, a região da Oceânia, está a registar um rápido aumento no envolvimento, com o maior aumento nas taxas de utilização diária entre todas as regiões – 35% – agora com 22,6 minutos por dia. Este crescimento substancial posiciona a Oceânia como um mercado emergente – ainda pequeno, mas com um claro potencial que poderá fortalecer a sua estratégia de crescimento de aplicações. Os desenvolvedores e profissionais de marketing devem ver essas estatísticas como uma tendência promissora e um sinal verde para expansão.

Em contraste, a América Latina apresenta o crescimento mais modesto de 8% desde o ano passado, com um tempo médio de envolvimento de 18,6 minutos por dia. Embora este aumento possa parecer menos dramático, sugere um mercado que pode beneficiar de jogos móveis concebidos para sessões de jogo mais curtas e casuais.

Mudanças no engajamento em diferentes grupos demográficos

As tendências de engajamento através de diferentes grupos demográficos mudaram drasticamente desde o ano passado.

Geralmente, o gênero casual apresenta o maior crescimento em todas as faixas etárias, com +41%. Os jogos de aventura e de tabuleiro registaram as sessões diárias médias mais longas – 26 e 25 minutos, respetivamente.

A faixa etária dos 40-49 anos emergiu como a mais ativa a nível global, com o seu tempo de envolvimento a aumentar 33% desde o ano passado, para uma média de 23 minutos por dia. A preferência dessa faixa etária é por jogos de cartas, tabuleiro e casuais.

Por outro lado, o grupo demográfico mais jovem, anteriormente dominante, de 0 a 19 anos, deu uma volta de 180, realizando o menor tempo diário de jogo em dispositivos móveis entre todas as idades, com 20,6 minutos em média.

Se a atenção dos jogadores mais jovens está fugindo dos jogos para dispositivos móveis, esta descoberta pode indicar que os desenvolvedores de jogos e especialistas em UA podem precisar explorar novas táticas de marketing ou mesmo formatos de jogo para recuperar o envolvimento dos menores de vinte anos.

O que não mudou ao longo do tempo é a liderança das mulheres no envolvimento nos jogos – é continuamente superior à dos homens, agora com 21,4 minutos diários. As mulheres demonstraram um uso diário médio mais alto na maioria dos gêneros, principalmente em jogos de aventura, tabuleiro e cartas. Por outro lado, os homens demonstraram preferência por jogos de Estratégia e Ação.

O mercado global de jogos para celular está se expandindo

O mercado global de jogos móveis ainda está em uma trajetória de crescimento, com projeção de expansão de US$ 166,1 bilhões em 2024 para US$ 227,0 bilhões em 2028, marcando uma taxa composta de crescimento anual de 7,28%.

Curiosamente, o género de cartões está a registar o crescimento mais rápido, com a expectativa de que o tamanho do seu mercado quase duplique até 2028, totalizando uma CAGR explosiva de 13,8% – proporcionando amplo espaço para experimentar e lançar novos projetos no género. Da mesma forma, os jogos de tabuleiro e puzzles também deverão registar um grande crescimento – a evidência está certa no MGI 2024, o que sugere que estes géneros estão a gerar alguns dos maiores envolvimentos em todas as regiões.

O MGI 2024 sublinha claramente que as preferências de género variam de região para região – desde RPGs na Ásia até jogos de estratégia e casuais na América do Norte – destacando a necessidade de estratégias direcionadas de marketing e desenvolvimento de jogos. Com estes conhecimentos, é agora possível capitalizar dinâmicas específicas do mercado e adaptar as ofertas para satisfazer as preferências do público global.

Como você adaptará sua estratégia?

Agora que os insights foram divulgados, cabe a você decidir como agir. O relatório completo é granular, permitindo que você compare seus projetos com as expectativas dos jogadores de cada gênero e com os títulos de melhor desempenho em todas as regiões.

Dados são poder, e esses insights podem ser a vantagem competitiva necessária para conquistar o público desejado.

Acesse o relatório completo do Mobile Games Index 2024 gratuitamente aqui.

source – www.businessofapps.com

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Sandy J
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