Monday, May 13, 2024
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Antevisão do Filho e do Osso – Dinossauro, conheça a espingarda – Game Informer

Às vezes, uma ótima ideia pode surgir de uma premissa simples. Foi assim que surgiu Son and Bone, o próximo jogo da TeamKill Media, o estúdio por trás do Quantum Error do ano passado: um jogo de tiro em primeira pessoa onde você mata dinossauros. Inspirado na série Turok adormecida, o principal desenvolvedor do TeamKill, Micah Jones, comenta sobre uma piada que os fãs do estúdio fizeram desde a revelação de seu atirador de dinossauros no início do ano. “Eles dizem: ‘Se outras empresas de jogos não fizerem isso, esses desenvolvedores o farão’”, diz Jones, explicando que todos na equipe são grandes fãs da série Turok.

Depois de assistir cerca de 10 minutos da nova jogabilidade de Son and Bone, a inspiração de Turok é clara, mas também o são suas raízes arcade em ritmo acelerado. “Gostamos de coisas táticas e realistas, mas neste cenário, estávamos definitivamente buscando ser o que você chamaria de um jogo de tiro boomer hoje, algo mais arcade e focado em uma jogabilidade caótica.” É por isso que vi o tipo de coisa que a série Doom popularizou: munição neon flutuante e captadores de armas, mortes sangrentas ativadas ao clicar em R3 quando um inimigo pisca em laranja, o tipo de movimento que parece como se seu campo de visão estivesse aumentado. e muito sangue. Em um jogo onde a premissa é matar dinossauros, a jogabilidade do atirador boomer parece uma combinação perfeita.

No início do jogo, o xerife Samson está protegendo uma pequena cidade, mas algumas coisas ruins acontecem: bandidos matam algumas pessoas e fazem outras como reféns, e ele vai atrás delas. O que acontece depois envolve alienígenas, seu desafio de sobrevivência com dinossauros, outros humanos e muito mais, criado para ver qual DNA usar para criar a forma de vida perfeita e diferentes mundos e cronogramas. Sansão é modificado com DNA de dinossauro, e é por isso que ele tem superforça e outras habilidades desumanas, e se preocupa menos em sobreviver a esse desafio alienígena e mais em retornar à Terra em segurança com as pessoas sequestradas.

Jones diz que os jogadores podem esperar lutar principalmente contra dinossauros, mas também existem inimigos humanos, inimigos humanos-híbridos-dinossauros e muito mais. Na minha prévia, vi crocodilos, cobras, raptores e um braquiossauro passivo (que se tornará hostil se você atacá-lo). Os jogadores podem esperar inimigos t-rex e outros clássicos dos dinossauros, como o dilofossauro cuspidor que pinta a tela com efeitos pretos e o anquilossauro pontiagudo. Os jogadores terão que lidar com plataformas no estilo Turok sobre docas de madeira, pedras saindo do chão, armadilhas e muito mais. Um laço laser que atua como um gancho visa tornar o movimento ainda mais dinâmico em combate e em plataformas.

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Son and Bone, como outros jogos do TeamKill, é visualmente impressionante, e Jones diz que a equipe pretende parecer AAA nesse aspecto. Mas ele também observa que, como uma equipe de quatro pessoas baseada em Montana – o TeamKill foi iniciado em 2016 por quatro irmãos Jones e continua assim até hoje – às vezes o tiro pode sair pela culatra. Em escala independente, mecanicamente, é difícil competir com jogos de tiro em primeira pessoa multimilionários como Call of Duty e Doom.

“Gostamos do desafio, mas é difícil e não podemos fazer tudo o que uma grande empresa pode fazer”, diz Jones, explicando como o estilo visual do TeamKill também acaba fazendo com que seus jogos sejam comparados com lançamentos AAA. “Definitivamente vamos tentar atingir esse nível sempre, mesmo que sejamos pequenos. Desde [Son and Bone] é um jogo menor e mais focado, deve ser mais fácil entregar uma qualidade de sensação e jogabilidade triplo A muito polida, já que não terá todas essas mecânicas extremamente complicadas.

“É tudo uma experiência de aprendizado e gosto de olhar para o triplo A como meta. Se falharmos, seremos pequenos e aprendemos com isso.”

Esperamos que as filmagens dos dinossauros continuem mais cedo ou mais tarde, já que TeamKill tem como meta uma janela de lançamento no verão ou outono para Son and Bone.

Este artigo foi publicado originalmente na edição 364 da Game Informer.

source – www.gameinformer.com

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