Friday, May 17, 2024
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App Army Assemble: Soulvars – “Esse JRPG de pixel art se destaca em um gênero lotado?”

Soulvars é um JRPG de pixel art do desenvolvedor independente GinoLab. Foi lançado anteriormente no Japão, onde teve algum sucesso no início deste ano. Agora GinoLab lançou o jogo em inglês para o resto do mundo desfrutar. Nossa revisora ​​Catherine gostou de seu tempo com Soulvars, então decidimos entregar o jogo ao nosso App Army para ver o que eles achavam.

Aqui está o que eles disseram:

Robert Maines

Soulvars é um RPG 2D da velha escola com uma mecânica de construção de cartas que é decepcionada por ser excessivamente complexa.
Você guia seus personagens por uma cidade, tendo batalhas aleatórias usando um sistema de cartas que achei quase impenetrável de usar. Mesmo depois de várias horas jogando, eu não tinha certeza do que estava fazendo. As batalhas aleatórias rapidamente se tornam chatas. O que é uma pena, porque os visuais e animações retrô são lindos e a trilha sonora é ótima. Polegares para baixo de mim.

Vendedores de esperança

Eu amo jogos de construção de deck, mas a jogabilidade era meio chata para mim, infelizmente. Eu gosto da história embora e os gráficos são legais. Eu ainda posso continuar jogando para ver se isso cresce em mim. Acho que porque não é como os construtores de deck usuais que eu jogo.

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Seca Pretorius

Hora da confissão. Eu não gosto de jogos JRPG intensamente, mas sou louco por RPGs de construção de deck como SteamWorld Quest, StS e Card Quest. Então SOULVARS foi uma experiência interessante para mim, com estética evocando Shin Megami Tensei e jogabilidade que gravita em torno de Card Quest.

O sabor JRPG não foi tanto um problema para mim quanto a apresentação, os tutoriais são apresentados como quadros estáticos, não há como olhar para os detalhes de um cartão ou poder antes de ativá-lo, e eu estava em uma escuridão de julgamento e erro por vinte minutos antes de descobrir como acessar fotos de tutoriais anteriores para descobrir como o jogo funciona novamente.

Além disso, não há salvamento automático, apenas salvamento manual, não tenho ideia do porque isso é apresentado como um recurso, pois morde quando você percebe que precisa iniciar o mesmo salvamento pela terceira vez após fechar o aplicativo sem salvar, novamente. Debaixo dessa superfície áspera está um jogo de mecânica complexa que traz o suficiente para o gênero que senti uma pressão estratégica.

Há uma sensação de que profundidades ainda maiores espreitam sob a superfície inacessível. Com todos os jogos ociosos da AppStore, e aninhado em um gênero que muitas vezes apresenta ao jogador a opção de apenas relaxar enquanto o Auto-Battle descobre as coisas. Este título denso e enigmático é o limpador de paleta para os fãs de JRPG que desejam algo agridoce com muita profundidade.

Swapnil Jadhav

A mecânica do jogo é boa com belos gráficos e animações. Os efeitos do uso de powerups foram muito bons. Acho o tutorial muito confuso com muito texto. A ideia parece promissora, mas há problemas na execução. A sensação retrô é boa, mas o designer de jogos deve trabalhar em UI e UX.

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Torbjörn Kämblad

Isso não aconteceu antes com quase 1000 análises de jogos no meu currículo. Não consegui jogar o jogo de jeito nenhum. O esquema de cores escolhido me fez estremecer no começo, e no meio do tutorial meio nocivo. Usar cores com contraste forte é ótimo para serviços de emergência, mas não para um jogo.
Pode haver ótimas mecânicas de jogo e até uma história para tudo isso em Soulvars. Não vou saber, infelizmente.

Jc Ga

Não gostei de Soulvars. E estou muito decepcionado, pois gostei muito da primeira ideia da jogabilidade, que a customização dos personagens muda as ações possíveis e que as combinações passam a ser desbloqueadas.
Em primeiro lugar, os detalhes dos gráficos e da música me desagradaram: a pequenez das ilustrações, a música que achei repetitiva, a circulação trabalhosa nos menus, e muito textual com o texto difícil de ler no meu telefone mesmo na maior configuração .

Mas tentei continuar o jogo, mas infelizmente, em uma segunda etapa, me decepcionei com os encontros muito repetitivos com inimigos Oldschool, a leveza do cenário e a falta de detalhes sobre os personagens, em prol de alguns diálogos bastante estereotipados mal servidos por uma tradução inglesa nem sempre satisfatória.
Suponho que em uma tela muito maior, em um tablet, por exemplo, a experiência de jogo poderia ser muito melhorada, com gráficos e textos mais legíveis, mas no telefone, não fiquei nada convencido com essa experiência!

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Mark Abukoff

Este é um JRPG de construção de deck bonito. Eu gosto que parece caber muito em uma tela do tamanho de modo retrato, embora as estatísticas do alvo (que mostram a resistência a vários ataques etc.) . Há uma capacidade de alterar um pouco o tamanho do texto nas opções, o que ajudou um pouco. Os controles são simples e básicos e funcionam bem. A música é apropriada para o jogo e apresentação retro. Os gráficos são nítidos e atraentes.

Talvez minha imaginação, mas eles pareciam um pouco acima do padrão usual de retro-pixel para jogos como esse. Diferentes modos de jogo se abrem à medida que você progride. Quanto à história, bem, é bem típica desses jogos. Interessante o suficiente, mas na minha opinião não há muito para separá-lo de outros jogos. Sim, eu gosto do modo retrato e do mapa seção por seção. Os gráficos são bonitos e nítidos. Esses fatores fazem com que se destaque se a história não o fizer. Se você gosta de jogos como esses e curte a mecânica, acho que vai ser fã disso. É realmente muito bem montado (se algum texto estiver um pouco amassado). Mas se você é mais orientado para a história, como eu, você pode achar isso um pouco carente.

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source – www.pocketgamer.com

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