Thursday, May 2, 2024
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App Army Assemble: Tetragon – “Vale a pena jogar a porta móvel deste quebra-cabeças que gira o mundo?”

Depois de lançar para PC e console, a desenvolvedora Cafundó Estúdio Criativo trouxe o quebra-cabeça Tetragon para iOS e Android. Ele vê você resolvendo cada um de seus desafios girando o mundo para ajudá-lo a alcançar seu objetivo. Depois de ver algum sucesso em outras plataformas, entregamos o jogo ao nosso App Army para ver como ele funcionava no celular.

Aqui está o que eles disseram:

Jojo Reis

O jogo conta a misteriosa história das aventuras de Lúcio, um simples lenhador que viaja por cênicas praças mundiais em busca de seu filho que desapareceu repentinamente. Tetragon é um jogo de quebra-cabeça 2D super viciante. Adorei seus quebra-cabeças e controles simplificados para toque. Os gráficos são lindos junto com os efeitos sonoros. O jogo tem muitas fases para você se divertir e todas elas são muito bem feitas. Um dos melhores e mais divertidos jogos para celular.

Jason Rosner

Tetragon é um jogo de plataforma de quebra-cabeça que realmente chamou minha atenção desde o início. O termo “qualidade do console” vem à mente quando penso em como tudo é polido. Você interpreta o personagem principal Lucius, um pai que está procurando por seu filho perdido. Claro, a jornada nunca é fácil, e seu objetivo é encontrar a saída de cada nível enquanto tenta dar um passo mais perto de encontrá-lo.

Os jogos para dispositivos móveis costumam ter algumas chances criativas com a jogabilidade, e Tetragon traz consigo algumas dessas ideias interessantes. É aqui que entra o jogo do quebra-cabeça. Algumas saídas são inicialmente impossíveis de alcançar e você precisará manipular o ambiente de maneiras diferentes, girando e girando a tela, além de mover pilares para diferentes alturas e comprimentos, a fim de concluir cada nível. Conquistas e cápsulas (colecionáveis) adicionam uma camada extra de desafios ao longo do caminho. Os gráficos são excelentes e a música define um tom suave por toda parte. Eu recomendo Tetragon!


Mark Abukoff

Este é um jogo de quebra-cabeças/plataforma realmente bonito que para mim também parece uma sala de fuga, tanto que você tem que resolver quebra-cabeças e mover plataformas e girar a própria sala na tentativa de sair da sala e no próximo. Adicione complicações, como limites de tempo, ao chegar a níveis mais altos. A história é simples, mas atraente, e os gráficos parecem bons. Eu encontrei um pouco de dificuldade em mover plataformas na tela do meu iPhone, mas fora isso, nenhum problema de controle. Gostei da música e dos sons.

Nenhum tutorial, mas descobri as coisas rapidamente. Em alguns casos, eu me vi procurando no YouTube soluções para quebra-cabeças, mas, na verdade, se você tentar algumas vezes e não se importar em morrer uma ou duas vezes, e prestar atenção a pequenos detalhes, poderá descobrir o que precisa fazer. Minha única reclamação, e é menor, é que se você fechar o jogo, seja no nível intermediário ou não, dá um pouco de trabalho para descobrir onde você parou. Ele deve dar a você a opção de ‘retomar’, o que o coloca de volta onde estava ou ter um menu simples mostrando todos os níveis concluídos, como a maioria dos jogos faz. Eu acho que deve ser uma solução simples para este jogo realmente bom. Realmente recomendo este jogo.

Oksana Ryan

Eu adorei este jogo. Você interpreta Lucios, que viaja pelos vários cenários de quebra-cabeça para encontrar o caminho até seu filho. A jogabilidade é inteligente à medida que você se move de um quebra-cabeça para o próximo, usando objetos para derrubá-lo dentro do ambiente, virando para um lado ou para o outro e movendo pilares para escalar até encontrar a saída que o levará ao próximo quebra-cabeça.

A mecânica é fácil de dominar e a música é calma e de acordo com o tema do jogo. Descobri que havia desafios suficientes para me manter feliz e querer progredir. Em suma, uma mudança da norma e eu recomendaria.

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Sangeet Shukla

Tetragon dá a você a vibração de um antigo jogo de quebra-cabeça clássico em 2D. O nível de dificuldade é muito bom, mesmo que eu diga difícil, mas o motivo é a estranha combinação de design / movimento do personagem e ambiente que senti enquanto jogava, pelo menos no Android. Não há dicas, nem opções gráficas. Há uma história de pai e filho que continua à medida que avançamos no jogo. Colecionáveis ​​adicionam um desafio extra para os amantes de jogos de quebra-cabeça. Acho que pode ser um jogo melhor, pois a ideia de um jogo de quebra-cabeça com gravidade, movimento das peças e combinação de símbolos é muito, muito boa.

Pierpaolo Morgante

Tetragon é um jogo de quebra-cabeça/plataforma feito de diferentes níveis, e o objetivo principal é guiar o personagem até a saída movendo-se para a esquerda ou para a direita e manipulando o ambiente. O jogo é simples, e os controles são suaves e intuitivos, o que provavelmente explica a falta de tutoriais no jogo. Na verdade, temos um par de setas esquerda/direita para mover nosso personagem, e há apenas uma interação limitada com outros objetos no nível. Como mencionado, podemos girar o ambiente, para que o jogo não seja um side-scroller adequado, o que torna mais interessante descobrir uma solução.

A dificuldade do jogo é equilibrada em geral e nunca frustrantemente difícil. O que diferencia este jogo de outros jogos em categorias semelhantes é a bela arte, que torna cada nível excelente para jogar. As cores são vibrantes e brilhantes, e são acompanhadas por uma banda sonora muito relaxante que se enquadra perfeitamente em todo o ambiente. Do lado negativo, o jogo é executado no modo paisagem, embora as configurações do telefone permaneçam no modo retrato, e a falta de um tutorial pode desanimar alguns jogadores. Nada disso foi um problema para mim, e acredito que o Tetragon será uma adição valiosa a qualquer biblioteca de jogos, especialmente para aqueles que gostam de jogos de quebra-cabeça.

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Max Williams

Tetragon é um jogo de plataforma de quebra-cabeça interessante e original no qual você progride girando o mundo e também deslizando colunas/pisos (dependendo da orientação). Isso me lembrou um pouco de Braid em termos de estilo de jogo. O jogo sofre com os elementos interativos sendo um pouco pequenos demais para serem movidos de forma confiável e, em níveis posteriores (joguei quase até o final do capítulo dois), quando você está contra a pressão do tempo, essa falta de confiabilidade me causou muita dor e frustração.

Acho que tem duas coisas que podem resolver isso: uma é sempre fazer o movimento um quarteirão de cada vez: é horrível ter que ficar bem alinhado para fazer uma subida alta quando o relógio está correndo, por exemplo. A segunda sugestão é adicionar um botão ‘rebobinar’ ou ‘desfazer movimento’: se você pudesse simplesmente desfazer, então as situações em que você morre porque não conseguiu agarrar a coluna corretamente seriam muito mais fáceis de lidar. Existem alguns outros bugs que encontrei que fazem o jogo parecer um pouco inacabado: Se os desenvolvedores abordarem esses e os pontos acima, acho que este pode ser um jogo realmente ótimo. Do jeito que está, é um pouco frustrante demais.

Torbjörn Kämblad

Tetragon é um jogo de quebra-cabeça, daí o título, incumbindo você de guiar o protagonista a um portal para o próximo nível. Isso é feito usando várias mecânicas diferentes perfeitamente adequadas para quebra-cabeças de uma tela. Girando a cena, usando pontos de teletransporte e mudando a altura/comprimento dos objetos. Há bastante tentativa e erro uma vez que os quebra-cabeças aumentam em dificuldade. Também muita queda de muito alto. A apresentação é muito boa com alguns efeitos de profundidade de paralaxe estelar. Altamente recomendado para quem procura um quebra-cabeças bem apresentado e com muita profundidade.

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Eduard Pandele

Tetragon é um jogo de plataforma de quebra-cabeça onde você pode mover seu herói para a esquerda/direita, expandir/recuar plataformas para reconfigurar o nível e até mesmo girar todo o nível. O objetivo é chegar a uma saída aparentemente inacessível que leva ao próximo nível. Sempre existe o risco de seu herói morrer (geralmente ao cair) – daí o rótulo de “plataforma”. O bom: os quebra-cabeças são inteligentes e relativamente práticos, a arte é decente e os controles funcionam bem no meu tablet (mas posso vê-los se tornando complicados em um telefone). O ruim: os níveis posteriores exigem um pouco de retrocesso, o jogo ignora a orientação do dispositivo e não salva o progresso corretamente. No geral, um quebra-cabeça decente para jogadores (muito) pacientes.

Francisco Pérez

Estou usando um Samsung Galaxy A53 e posso dizer que o desempenho do jogo é bem tranquilo. A música de fundo e os efeitos sonoros também combinam com o jogo. Eu também gosto do estilo de arte deste jogo de quebra-cabeça. Agora, para a jogabilidade, as setas esquerda e direita são responsivas, mas é um pouco difícil arrastar os blocos móveis em telas pequenas, especialmente se houver dois ou três blocos móveis grudados.

Talvez usar todas as telas para jogar e apenas adicionar dois botões transparentes para movimento? Também estou esperando um tutorial sobre o primeiro estágio, mas não há nenhum, por favor, adicione alguns para interação do jogador, como “pressione as setas esquerda e direita para mover para a porta (cubo)” e, em seguida, faça os botões brilharem . O tutorial só vai começar na segunda/terceira etapa (se bem me lembro). Os níveis são interessantes e parecem bons.

Outra coisa, o jogo é paisagem, mas a tela real do telefone fica na vertical, se você conseguir uma conquista do Google Play, ela aparecerá no lado esquerdo da tela na vertical. Eu sei que os desenvolvedores irão atualizar este jogo para as correções (faça isso porque este jogo tem muito potencial). Então, para um jogo de quebra-cabeça, este jogo é muito bom, posso dizer. Adoro jogos de quebra-cabeça e posso jogar este jogo por horas e vou recomendá-lo a outras pessoas. Bem feito devs! E obrigado novamente App Army! Aprecie isso.

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Mike Lisagor

Tetragon é um jogo de plataforma de quebra-cabeça, mas mais um quebra-cabeças. Eu não consegui jogar isso no meu iPad, ele tenta ser vertical, embora seja reproduzido no modo paisagem no meu iPhone. Lutei um pouco tentando mover as colunas do meu telefone, elas são bem pequenas. O objetivo do jogo é chegar à área de chegada manipulando o ambiente e, às vezes, girando a tela. Não há tutorial e o jogo me leva ao primeiro nível sempre que volto ao jogo. Em seguida, preciso percorrer os níveis para começar de onde parei. Eu recomendo este jogo se eles corrigirem o problema de rotação para que possa ser jogado em um tablet. Isso tem muito potencial.

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source – www.pocketgamer.com

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