Monday, May 6, 2024
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Aqui está o que sabemos sobre o acordo de licenciamento de dublagem SAG-AFTRA AI

Atualização em 10 de janeiro, 21h02 horário do leste dos EUA: Pouco depois de publicarmos esta postagem, a SAG-AFTRA compartilhou o texto completo de seu acordo com a Replica Studios, bem como um documento de perguntas frequentes e um resumo. Nossa história original segue.

Durante a CES 2024, a SAG-AFTRA anunciou um acordo com a empresa de tecnologia de voz AI Replica Studios. O acordo permitiria que os membros do SAG-AFTRA, especificamente os dubladores, trabalhassem com a Replica para criar replicações digitais de suas vozes. Essas vozes podem então ser licenciadas para uso em videogames e outros projetos de mídia interativa com proteções de autoria do SAG-AFTRA.

No anúncio, a SAG-AFTRA caracterizou o acordo como uma “forma para os artistas profissionais de locução explorarem com segurança novas oportunidades de emprego para suas réplicas de voz digital com proteções líderes do setor adaptadas à tecnologia de IA”. No entanto, à medida que a notícia do acordo chegou à comunidade de dubladores em geral, a reacção foi menos positiva, com os artistas a condenarem abertamente o acordo ou a expressarem preocupações sobre o que este acordo significa para a saúde futura e a viabilidade da sua profissão.

“Adoro como estamos pagando dívidas a um sindicato que entregará nossos empregos à IA e depois alegará que todos concordamos com isso”, escreveu Emi Lo, dubladora com papéis em Genshin Impact e Honkai: Star Rail, no X.

“Acho que a primeira coisa que gostaria de dizer é que há um grande número de membros que estão muito satisfeitos com este anúncio”, disse Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional e negociador-chefe da SAG-AFTRA ao The Verge em um entrevista. “E acho que às vezes é um erro ouvir um certo número de vozes, mesmo que sejam levantadas num tom muito preocupado ou agitado como sendo representativas de todos os membros que trabalham neste contrato ou trabalham nesta área.”

Crabtree-Ireland acrescentou que a SAG-AFTRA “divulgará hoje mais informações com maior detalhe” para que os seus membros possam avaliar melhor o acordo. “Queremos que todos os nossos membros estejam bem informados sobre o que o contrato contém e também confiantes de que os nossos contratos os protegem nas suas vidas profissionais”, disse ele.

O Acordo de Mídia Interativa SAG-AFTRA, um contrato sindical que abrange cerca de 140.000 membros e tem como signatários vários dos maiores editores da indústria de videogames, incluindo Activision Blizzard, Take-Two e Electronic Arts, está atualmente em negociação. No ano passado, os membros do sindicato votaram a favor de uma autorização de greve para os artistas abrangidos por esse acordo – por outras palavras, os seus dubladores favoritos de videojogos podem entrar em greve se essas negociações não forem bem sucedidas.

O Acordo de Mídia Interativa, no entanto, não cobre a Replica Studios, e este novo acordo foi feito separadamente da negociação em andamento.

“Esta empresa não faz parte desse grupo de negociação”, disse Crabtree-Ireland. “O trabalho que [Replica Studios] vai fazer – criar réplicas digitais de vozes – agora será feito exclusivamente em conformidade com nosso acordo coletivo de trabalho.”

Basicamente, a Replica atuará como um fornecedor terceirizado de vozes de IA aprovado pelo SAG-AFTRA para empresas de videogame. Se um membro do SAG-AFTRA optar por licenciar a sua voz, o acordo da Replica garante que o artista será compensado de forma justa, os seus dados de voz serão protegidos contra utilização não autorizada e que uma voz replicada não poderá ser utilizada num projeto sem o consentimento informado do artista.

“Não há nada neste acordo com prazo inferior ao que acabou de ser aprovado por nossos membros em geral há um mês, com 80% de votos ‘sim’ em nossa ratificação para os contratos de estúdio e streamer”, disse Crabtree-Ireland.

“O trabalho que [Replica Studios] vai fazer – criar réplicas digitais de vozes – agora será feito exclusivamente em conformidade com nosso acordo coletivo de trabalho.”

Crabtree-Ireland também disse que o comitê do Acordo de Mídia Interativa do sindicato – que é o comitê que supervisiona tudo relacionado a videogames – fechou o acordo, tendo trabalhado nele por mais de um ano. No X, o repórter do Aftermath Nathan Grayson compartilhou capturas de tela de uma conversa que teve com Sarah Elmaleh, presidente da unidade de negociação de mídia interativa da SAG-AFTRA, que forneceu contexto adicional para o acordo.

“O artista assinaria com [Replica] e [be] cobertos por eles e a licença para desenvolvedores exigiria que as proteções e compensações fossem realizadas”, escreveu Elmaleh. “Obviamente, muitos desenvolvedores vão querer usar eles próprios a mesma tecnologia diretamente. Ter requisitos claros e vinculativos em torno da transparência, consentimento e compensação que a Replica cumpre deve ser incluído no acordo fundamental que cobre este trabalho. É por isso que estamos inflexíveis e aguardamos um acordo justo para o [Interactive Media Agreement.]”

Crabtree-Ireland disse que este acordo deveria funcionar como um sinal para as empresas de videogame que atualmente negociam com a SAG-AFTRA, para que repensassem sua posição em relação à IA, o que tem sido um ponto de discórdia no processo de negociação.

“Esse [agreement] é um sinal real para as empresas de videogame de que as empresas que sabem o que estão fazendo no espaço de IA estão confortáveis ​​em assumir os tipos de compromissos contidos neste acordo”, disse ele.

Embora este acordo tenha sido criado sob os auspícios da unidade de negociação de meios interactivos, alguns actores de voz ainda estão preocupados que a aceitação da IA ​​no processo criativo conduza à perda de trabalho para todos, excepto para os artistas mais populares, e à diluição da sua arte.

“Eu quero AGIR”, escreveu Chris Hackney, que dublou Rauru em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Rusty em Armored Core VI: Fires of Rubicon, no X. “Eu não quero vender a alguém minha imagem para usar e depois me pague. Isso vai contra o propósito da arte e da performance quando nem a arte é criada nem eu atuo.”

source – www.theverge.com

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