Tuesday, May 14, 2024
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As jogadoras representam 37% do total de jogadores na Ásia

As jogadoras agora representam 37% do total de jogadores na Ásia. Isso é de acordo com o último relatório da empresa asiática de análise do mercado de jogos. Niko Partners. Vamos olhar mais de perto.

Jogar é para todos

As jogadoras representam mais de um terço dos jogadores na Ásia, tornando-as uma força a ser reconhecida. De acordo com pesquisa mais recente da Niko Partners, as jogadoras estão crescendo a uma taxa rápida de 11% ao ano. Esse crescimento supera o dos novos jogadores do sexo masculino, indicando o tremendo potencial desse mercado.

Atualmente, os jogos para celular dominam entre as jogadoras na Ásia. No entanto, os jogos para PC e console têm amplo espaço para crescimento. Isso apresenta oportunidades empolgantes para desenvolvedores e editores em todas as três plataformas para explorar esse próspero segmento de mercado. Com as estratégias certas, a indústria pode atender às diversas preferências das jogadoras e liberar todo o seu potencial.

Principais gêneros de jogos entre as jogadoras na Ásia

Female Gamers in Asia asiafirstnews

Fonte: Niko Partners

O mercado para jogadoras na Ásia também não se limita apenas a jogos casuais, pois há uma presença crescente de jogadoras da Geração Z que se aventuram em jogos competitivos e gêneros de e-sports. Essa mudança apresenta uma oportunidade de monetização e crescimento dentro da comunidade feminina de jogos.

Espaço para melhorar as receitas

O relatório também revela que, embora as jogadoras contribuam com aproximadamente 23,5% da receita total do mercado asiático de jogos, há espaço para expansão nos próximos anos. À medida que o mercado de jogadores femininos se aproxima cada vez mais da paridade com seus colegas masculinos, a receita gerada por jogadoras pode mais que dobrar.

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Os eSports, em particular, podem desempenhar um papel fundamental na promoção do engajamento e investimento financeiro entre as jogadoras. Mulheres que participam ativamente de esports por meio de atividades como transmissão ao vivo, competição ou jogos de esports demonstram maior propensão a gastar dinheiro e tempo em conteúdo de jogos.

Além disso, os resultados indicam que mais da metade dos jogadores expressaram insatisfação com a representação das mulheres nos jogos. Há uma necessidade premente de uma representação mais diversificada de aparências femininas em avatares e personagens.

A comunidade de jogos como um todo deve trabalhar para abordar a discriminação de gênero e combater as interações online negativas para criar um ambiente mais inclusivo para as jogadoras.

Ao abraçar a evolução dos interesses e necessidades das jogadoras, a indústria pode explorar seu potencial significativo e promover um cenário de jogos mais inclusivo e diversificado.

Principais conclusões

As jogadoras na Ásia representam 37% do total de jogadores, crescendo 11% ao ano, superando os novos jogadores do sexo masculino. como as mulheres são retratadas nos jogos, pedindo maior diversidade e redução da discriminação de gênero

source – www.businessofapps.com

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Sandy J
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