Saturday, May 4, 2024
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Death Stranding mobile – O que significa esta nova onda de jogos premium?

Então, há alguns dias, parece que o simulador atmosférico e psicodélico de entrega de pizza de Hideo Kojima, Death Stranding, chegará não apenas ao Mac, mas também ao iPad e iPhone. O título foi recentemente confirmado através da App Store e terá um preço bastante razoável de US$ 19,99.

Esta não é a primeira vez que vimos uma grande propriedade AAA chegar aos telefones, é claro. Tanto Resident Evil 4 quanto Village deram o salto para o hardware carro-chefe da Apple com resultados mistos, mas com inovação técnica inteligente para trazer esses jogos de uso intensivo de computação para dispositivos portáteis. Também houve portabilidade de produtos robustos, como Feral Interactive (visto abaixo) e Playdigious, trazendo jogos por muitos anos – mas a energia agora, com esses grandes títulos AAA, parece diferente.


Mas quando a novidade de ver jogos como este no celular passa, onde isso nos deixa? Qual é o propósito de ter esses jogos no celular, e essa é realmente a próxima grande onda que nos levará ao futuro da plataforma?

Através do espelho

Agora, todos nós sabemos que Resident Evil no iPad e iPhone é uma versão que é um dos muitos jogos de console e PC no iOS. Filmar a 30fps a aproximadamente 720p ainda é impressionante, o apelo era mais poder levar esses títulos com você do que ter paridade exata com outras versões. De qualquer forma, estamos discutindo o longo prazo aqui, e é mais provável que em breve o hardware portátil seja capaz de acomodar facilmente jogos como este.

Quando Death Stranding foi originalmente promovido o foco não estava necessariamente na fidelidade gráfica – embora o design artístico do jogo como visto na imagem do PC abaixo seja inegavelmente estranho e cativante – mas este não é um título leve de forma alguma. Ainda assim, depois de ver jogos como Resident Evil 4 migrarem para os telefones? O céu, como acabamos de dizer, é o limite. Ou veremos o hardware acompanhar ou, talvez o mais interessante, veremos os jogos mais uma vez reduzidos para caber em hardware portátil.

Mas o que isso significa para o nosso consumo de mídias como Death Stranding? Há algo a ser dito sobre se certos jogos realmente podem funcionar como entretenimento curto e facilmente acessível. E se ter títulos grandes e de alta produção em telefones barateia a experiência pretendida.

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Tenha toda a experiência na palma da sua mão

Afinal, se algum jogo se destaca pela robustez de seu conteúdo e pelo tempo de jogo (sem dúvida prolixo), é Death Stranding. Este é um jogo que leva o título de simulador de caminhada e o acompanha com orgulho. Tem tanto a ver com a atmosfera da longa viagem como com qualquer um dos momentos emocionantes em que você tem que escapar com a carga preciosa que está carregando. É um jogo que envolve você, desde que você se envolva com ele.

Mas tudo bem, vamos sair do assunto artístico subjetivo. Funcionalmente, Death Stranding é muito, muito diferente de Resident Evil 4. Enquanto Resi 4 segue uma estrutura bastante linear baseada em níveis com pontos para descansar e salvar, Death Stranding praticamente força você a sentar e se envolver em uma jornada que pode levar cerca de uma hora dependendo da carga escolhida e da rota de entrega. Este não é um jogo que você pega e joga por cinco minutos no ônibus para o trabalho.

No entanto, jogando Devil’s Advocate, eu também diria que colocar um jogo tão bom quanto Death Stranding nas mãos de mais jogadores é uma dádiva de Deus para os jogos. Para muitas pessoas, comprar um console, e muito menos um PC com capacidade para jogos, é proibitivamente caro. No entanto, ter um iPhone ou iPad que atenda a diversas finalidades é muito mais comum. Na verdade, foi assim que os smartphones prosperaram: não precisamos carregar calendário, agenda de endereços, calculadora, bloco de notas ou lanterna, eles estão todos ali no dispositivo; e isso antes mesmo de falarmos sobre mídias sociais, aplicativos de produtividade e acesso a e-mails.

O argumento do hardware

Um tópico adicional sobre o qual precisamos falar é o controlador Backbone recentemente anunciado, feito como uma edição limitada para Death Stranding. Este dispositivo basicamente oferece a mesma experiência de controle que você teria com um console ou PC. É interessante notar que isso foi divulgado, pois é um sinal claro de esperança no suporte de longo prazo para mais jogos e um reconhecimento da barreira de entrada que é a viabilidade de usar controles nas telas dos telefones. death stranding backbone jpg 820 asiafirstnews

Independentemente de ser uma assinatura ou lançamento AAA, jogos como Death Stranding exigem uma melhor experiência de controle. E o investimento neste novo hardware por parte das empresas indica que há muita fé em que esta seja a nova onda do futuro para jogos móveis.

Do que se trata?

Um defensor da “singularidade da tela única” é nosso editor-chefe, Dann. E apresenta um argumento convincente, apontando para o crescimento das assinaturas e dos jogos multiplataforma. A ideia é que todos possamos acessar qualquer uma de nossas assinaturas ou serviços através de qualquer tela, em vez de pensar nas coisas como uma experiência de PC ou de TV.

Com Death Stranding isso acrescenta mais peso, mas eu também postularia o inverso disso. O analista da indústria de jogos Mat Piscatella recentemente repreendeu a ideia de que as assinaturas eram a onda do futuro e disse que elas eram mais “aditivas” do que canibalísticas (isto é, tirando negócios dos jogos premium). Isso prejudica um pouco a linha de jogos que podem ser jogados em qualquer plataforma e são neutros em termos de hardware.

Mas Death Stranding certamente repreende isso, certo? Talvez, mas como eu disse há também a questão mais subjetiva de saber se a experiência é a mesma. Você consegue ficar tão imerso em um jogo quando ele está em uma plataforma diferente daquela para a qual foi originalmente projetado?

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O argumento da emulação

Um tópico que voltou a circular ultimamente são os emuladores. Agora, alguns de vocês podem estar familiarizados com a distinção vista na pixel art entre monitores HD e CRT: as bordas irregulares distintas da pixel art eram muito mais suaves nos monitores CRT devido ao que era, na verdade, uma forma primitiva de antialiasing. Mas quando estes jogos foram trazidos para dispositivos HD, oficialmente ou não, este efeito foi perdido e essencialmente assumiu-se que era assim que estes jogos deveriam ser vistos.

Da mesma forma, em uma tela menor, há muitos detalhes que podem ser perdidos. E com isso vem o envolvimento e a imersão, e com ISSO vem o potencial para os jogadores móveis, que podem ser o público que os estúdios esperam converter ao sair desses novos jogos. A legibilidade e a acessibilidade em dispositivos móveis são um desafio em constante evolução para os estúdios e, por mais superficial que possa parecer, pode ser uma das razões pelas quais esses títulos podem ter dificuldade em encontrar um público.

Eu diria que Death Stranding poderia ser um teste decisivo. Afinal, se jogos como este se tornarem facilmente disponíveis em dispositivos portáteis e alcançarem paridade com outras plataformas, será que as pessoas prefeririam possuir e instalar um jogo para jogar off-line para toda a vida, em vez de depender de serviços como jogos em nuvem? Será que isso por si só será um acréscimo ao mercado existente de jogos para dispositivos móveis ou será canibal?

Death Stranding no celular não é um marco, eu diria, mas é um sinal de mudança dos tempos.

E se você for um pouco cauteloso se o seu iPhone pode executá-lo, ou se você estiver *suspiro* no Android, por que não verificar nossa lista de jogos para celular para oferecer uma experiência semelhante ao Death Stranding?

source – www.pocketgamer.com

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