Friday, May 3, 2024
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Endless Dungeon Preview – Um Roguelite de Tower Defense de Twin-Stick Promissor – Game Informer

Endless Dungeon, o sucessor de Dungeon of The Endless de 2014, é um jogo de tiro de torre dupla criado pela desenvolvedora francesa Amplitude Studios; e depois da minha sessão prática na Gamescom 2022, tem potencial para ser o próximo grande roguelite.

Curiosamente, este próximo roguelite é mais uma releitura do que uma sequência. Em vez da navegação de apontar e clicar e do combate automatizado apresentado no primeiro jogo, os jogadores agora controlam diretamente os personagens e as armas em tempo real. Endless Dungeon reimagina as masmorras de pixel art de seu antecessor em espaços 3D maiores e maravilhosamente iluminados. Além disso, até três amigos podem jogar cooperativamente.

Você joga como membros de uma tripulação naufragada, cada um representando um tropo de cowboy ocidental, encalhado em uma misteriosa estação espacial. Mas, ao contrário das outras pobres almas presas entre as estrelas, seu esquadrão pode ter uma chance de escapar. Para fazer isso, você terá que lutar mais fundo no terminal.

Endless Dungeon é tanto um jogo de tiro com vara dupla quanto um jogo de rastreador de masmorras e defesa de torre. Cada masmorra começa em uma sala segura fechada com um cristal no centro. Você deve proteger o cristal a todo custo, porque se ele quebrar, você morre. Seu objetivo é escoltar o cristal para uma saída não revelada em algum lugar dentro da zona. Você não sabe quantas portas estão entre você e a saída, então é melhor você abri-las.

Mas o que está além de cada porta é um mistério total – podem ser novas armas, gadgets ou possivelmente um ninho ou enxame de inimigos. O cristal não pode seguir você, então você deve protegê-lo simultaneamente enquanto explora novos espaços. A melhor maneira de proteger o cristal é construir torres.

Os nós de construção se alinham em todos os cômodos e você pode colocar muitos tipos de torres no topo. Alguns módulos produzem um campo de lentidão, outros protegem tudo em sua respectiva área e os mais básicos atiram automaticamente nos inimigos. Pode ser óbvio, mas o desafio vem de um conjunto limitado de recursos, exigindo que os jogadores coloquem torres onde oferecem mais utilidade. Você pode encontrar mais recursos explorando salas ou construindo extratores em espaços únicos, mas cada extrator só pode produzir um tipo por vez. Claro, tudo o que você constrói corre o risco de ser atacado por robôs hostis, alienígenas e outros inimigos.

Depois de descobrir a saída, o cristal começará sua jornada pela estação. Mas o cristal se desinstala do sistema para se mover, desencadeando ondas de inimigos para desovar e caçá-lo. Seu trabalho é protegê-lo, é claro.

Cada personagem em Endless Dungeon possui habilidades passivas e ativas únicas. Bunker, um xerife robô, fica no caminho do fogo inimigo com seu escudo gigante, Blaze é um zoner que usa explosivos, e o recém-revelado Shroom carrega potentes elixires de cura para fortalecer a equipe. Você pode alternar entre os personagens quando quiser e ordenar que os membros do grupo fiquem ou sigam. Novamente, Endless Dungeon oferecerá suporte multiplayer no lançamento, para que até três jogadores possam escolher seu personagem favorito.

Joguei muitos jogos excelentes na Gamescom esta semana, mas Endless Dungeon pode ser o meu favorito. Seu tiroteio duplo é polido e seus elementos de defesa de torre combinam bem com a exploração de masmorras para criar cenários tensos. Eu me vejo afundando dezenas de horas no lançamento final – sempre que isso for.

Mas o estúdio só recentemente “encontrou a diversão”, uma frase frequentemente usada para denotar um projeto de protótipo bem-sucedido. Antes disso, a equipe estava arrancando os cabelos de frustração.

“Até dois meses atrás, tenho que admitir, Endless Dungeon não era tão divertido”, diz o diretor criativo Jean-Maxime Moris. “Estávamos um pouco cautelosos em nos afastar muito do original.”

Não foi até cerca de seis meses atrás que a equipe decidiu controlar personagens e armas em tempo real. Moris continua: “Quando introduzimos o tempo real, isso fez com que você estivesse atento o tempo todo. E mesmo que você tenha que atravessar todo o nível, não parece tão longo porque você está sempre procurando o perigo.”

“Chegamos a um lugar apenas algumas semanas atrás, onde agora posso jogar o jogo. E esta era a minha visão para o jogo: se você ficar bom nisso, você coloca cuidadosamente suas torres e as atualiza quando elas precisam ser reparadas. Tenho um grande prazer em não ter que disparar uma única bala, apenas assistindo a carnificina se desenrolar e passando pelo nível enquanto assisto as torres fazerem seu trabalho.”

Agora que Amplitude estabeleceu um loop de jogabilidade central, o estúdio se concentra diariamente em designs de níveis para variar o ritmo do jogo e a quantidade de desafios. Atualmente, o projeto não tem uma janela de lançamento, mas Endless Dungeon pode ser um sucesso se continuar na mesma trajetória.

source – www.gameinformer.com

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