Monday, May 6, 2024
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Esquadrão Suicida esconde sua personalidade ousada sob um jogo de tiro genérico

Uma lama caótica de informações cobre a tela, com cores, palavras e números detonantes voando por toda parte – avisos de botão pingam nas laterais, explosões abafam as vozes dos membros da equipe e dos responsáveis ​​pela missão. Esta foi minha experiência caleidoscópica jogando Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, o jogo mais recente dos incríveis Rocksteady Studios, criadores dos intricados jogos Batman: Arkham.

Atuando como uma continuação no mesmo universo, Esquadrão Suicida mostra você assumir o controle do esquadrão titular de um desajustado, um mercenário, uma monstruosidade e um homem de Oz. O objetivo principal está explicitado no subtítulo: esse bando de adoráveis ​​idiotas deve de alguma forma matar os super-heróis mais poderosos da Terra, incluindo Batman (dublado pela última vez em um jogo pelo falecido grande Kevin Conroy), Superman e Lanterna Verde. . (O Flash também está lá, mas quem se importa?)

Kill the Justice League é um jogo de tiro em mundo aberto com elementos de serviço ao vivo. Essa descoberta foi imediatamente desanimadora para mim quando a ouvi pela primeira vez, dadas as escolhas de design predatórias e enfadonhas frequentes em tais jogos e o terrível resultado final de tal mudança para estúdios especializados em experiências para um jogador. Já vimos isso antes com outros grandes estúdios single-player, como Bioware e Crystal Dynamics: o esvaziamento de uma história possivelmente rica, levando a um produto final sem brilho que é rapidamente abandonado. Vá ver os cadáveres de Anthem e Os Vingadores.

Mas quem se importa com a história recente?

Imagem: Jogos da Warner Bros.

Situado em Metrópolis, os quatro criminosos do Esquadrão Suicida – Harley Quinn, Pistoleiro, Capitão Bumerangue e Tubarão Rei – foram todos libertados do Asilo Arkham sob o olhar atento da maior personagem da DC, Amanda Waller (interpretada perfeitamente por Debra Wilson). Sem introdução ou alarde, um poderoso vilão chamado Brainiac (interpretado por Jason Isaacs, de Baldur’s Gate 3) invadiu a Terra começando em Metropolis, distorcendo as mentes de seus maiores heróis para serem seus capangas.

Quando os heróis estão fora, aparentemente são os bandidos que matam.

Para crédito dos roteiristas, não se perde tempo em tramas para explicar a ausência de todos os outros 3.000 heróis poderosos da DC e por que devem ser esses bandidos que se identificam sozinhos que salvam o mundo e lutam contra a Liga da Justiça. Eu certamente não me importei. Os quatro são levados para Metropolis e instruídos a eliminar os heróis antes de derrotar Brainiac.

A jogabilidade momento a momento é semelhante a outros jogos de tiro em terceira pessoa com mecânica de travessia, como Sunset Overdrive. É rápido e saltitante, você estará voando sobre telhados e atirando no ar, tentando ganhar combos e reforços com ataques corpo a corpo e manobras deslizantes.

Isso nivela o que de outra forma se orgulha de ser ousado, explosivo e colorido. Os quatro anti-heróis estão bem estabelecidos como barulhentos e ousados, com egos do tamanho de planetas. Mas nada disso aparece quando você joga, já que todas essas grandes personalidades se tornam pouco mais do que cada soldado armado que você já jogou mil vezes.

Quando a interação com o mundo se dá principalmente por meio do combate, a personalidade do personagem deve se traduzir em seus meios de destruição. Mas aqui, cada personagem pode usar quase todas as armas e, em 99% do jogo, atirar é tudo o que você faz e, portanto, a única maneira de interagir com o mundo. Enquanto o Esquadrão ganha vida durante as cenas – com alguns gráficos, animação, escrita e trabalho de voz estelares – todos eles desaparecem em uma lama sem nome, segurando um atirador de ervilha, durante o jogo real.

Nos jogos Arkham da Rocksteady, por exemplo, todas as ferramentas que Batman usava no mundo eram tão específicas para ele que até mesmo capangas menores podiam identificar sua presença quando ele as usava. Aqui, Harley pode usar um rifle assim como Pistoleiro, apagando sua presença do mundo, além de suas piadas. A única mecânica de identificação ligada aos personagens são os ataques de travessia e corpo a corpo. Por exemplo, King Shark salta e pousa grandes distâncias como seu colega da Marvel, o Hulk. Harley usa um planador Bat reaproveitado para balançar e um gancho Bat roubado do Batman.

Além de reduzir o combate a tiros sem sentido, o que você está atirando fará você rolar e fechar os olhos: gire-os por causa da homogeneidade e dos designs de missão repetidos, e feche-os devido à enxurrada de números, cores, contadores e assim por diante. nisso basta preencher a tela, causando dor de cabeça.

Quase todo o jogo se passa ao ar livre, reduzindo Metropolis a pouco mais do que um cenário. Não há nada de icônico nele como espaço, além de algumas estátuas gigantes dos próprios heróis que você está almejando. Isso ocorre porque as estruturas da missão são limitadas e envolvem a mesma mecânica, influenciando a forma como o espaço poderia então ser criado. As missões consistem em atirar em inimigos nos telhados para abrir espaço para plantas monstruosas ou centros de dados, proteger um veículo em movimento lento que se dirige para um destino ou libertar pessoas e trazê-las para um ônibus mágico. É isso.

Não há nenhuma mecânica furtiva inteligente que o force a interagir com o espaço em si e quase nenhum envolvimento interno. As duas vezes em que Rocksteady coloca os quatro esquisitos em um espaço apertado é para fazê-los enfrentar o Batman, colocando-os na posição de seus inimigos nos jogos Arkham. Isso foi genuinamente genial e a melhor parte do jogo: você realmente entende por que os capangas têm medo do Batman e como ele cria um ambiente de medo que às vezes os faz atirar descontroladamente no escuro. Somado a isso está talvez a virada mais incrível de Kevin Conroy como Batman.

Depois de três décadas dando voz ao Cavaleiro das Trevas, aqui Conroy foi orientado a realmente transformá-lo no mal – e ele é genuinamente assustador. Nunca ouvi Conroy proferir as falas do Batman assim, com uma dureza que só surgiu quando ele estava furioso com os erros cometidos por vilões do mal. Esta é uma despedida incrível para um dos maiores dubladores que já existiu. Infelizmente, Conroy morreu em novembro de 2022. Como alguém que assistiu Batman: a série animada inteira três vezes, tê-lo aqui pela segunda vez foi significativo. (Seu último papel como Batman será no filme de animação Crise nas Infinitas Terras, Parte Três.)

Mas este encontro incrível dura apenas alguns minutos. O resto das nove a dez horas da campanha principal é um jogo chato de saqueador e atirador que me deixou bocejando e frustrado. Com o caos na tela, muitas vezes era muito difícil encontrar e matar certos tipos de inimigos ou específicos, já que era difícil capturar indivíduos em meio à enxurrada de informações.

Além disso, as missões principais e as missões secundárias têm exatamente as mesmas configurações de design. Além das missões do Batman que mencionei, quase não há outras missões que ofereçam mecânicas, espaços ou tipos de missão exclusivos. Eles ecoam as missões secundárias e exigem as mesmas ferramentas e jogo que você usaria em qualquer evento.

As missões secundárias, no entanto, são talvez a pior parte, uma vez que implementam restrições à morte de inimigos. Por exemplo, os inimigos podem ser imunes a todos os danos menos acertos críticos, e você só pode obter acertos críticos se matar criaturas específicas do tipo polvo correndo pelo campo de batalha. Boa sorte em identificá-los! Outras vezes, os inimigos ficarão imunes, a menos que você execute um movimento que permita extrair deles a moeda do escudo. Você tem que lembrar quais movimentos fazem o quê e, no meio de uma batalha caótica, isso às vezes se mostra inútil. Eu odiava essas missões e tive que ignorá-las.

Pior ainda, havia tão pouco incentivo para participar de missões paralelas. Após cada missão, incluindo as principais, o jogo oferece uma tela de recompensa que não pode ser ignorada, liberando “loot”. Seriam armas, armaduras ou armas brancas que podem ou não ser melhores do que as que você tem atualmente. Eu não poderia dizer o que quase todas as estatísticas significavam, nem poderia dizer o que significava subir de nível na árvore de habilidades de um personagem. Nada disso parecia diferente, não havia nenhuma “construção” digna de nota, e acabei ficando com o Capitão Boomerang com a mesma arma poderosa que ganhei como resultado do DLC Deluxe Edition.

Não me importo com saques – adoro, por exemplo, Diablo 4 e recentemente estou entrando em Borderlands 3. Mas para fazer tudo parar para a entrega de uma arma de baixa qualidade, não usarei um serviço nojento e muito “ao vivo”.

Imagem: Jogos da Warner Bros.

Na verdade, atolado como está na horrível mecânica de jogos como serviço, o coração do gênio da Rocksteady está frequentemente lutando sob a lama da porcaria corporativa. O jogo foi monetizado para o inferno e voltou, com foco em uma rotina interminável de final de jogo e temporadas futuras – evitando assim que os escritores sejam capazes de entregar um final satisfatório para a história da campanha principal, já que você não consegue enfrentar Brainiac em qualquer maneira significativa

Mas, para ser justo, o jogo se sai muito mal nas batalhas contra chefes em geral. Embora seja óbvio que a Liga da Justiça são os chefes, as lutas acabam sendo praticamente as mesmas: você “contra-ataca” um herói em certos pontos (basicamente espera uma abertura para atirar) ou reduz o equivalente aos seus escudos, e então é só … atire neles. Os grandes heróis da Terra foram mortos a tiros. É sem cerimônia, monótono e uma grande decepção.

Mas, então, o jogo em si também o é.

Houve alguns aspectos que adorei, como os encontros do Batman; a escrita, dinâmica e performances em cutscenes entre os quatro personagens principais; os lindos gráficos; e às vezes a travessia do Boomerang. Além disso, este jogo inclui minha representação favorita da Mulher Maravilha em qualquer meio, com Zehra Fazal apresentando uma atuação incrível da única heroína da Liga da Justiça não corrompida, tendo que enfrentar o fato de que ela pode ter que matar seus amigos. (Oh, o que eu daria por um single-player Rocksteady desta Mulher Maravilha! Boa sorte para a Monolith em seu jogo atual da Mulher Maravilha.)

Mas o barulho do combate momento a momento, os designs de missão chatos e repetitivos, as armas pouco inspiradoras e o apagamento das personalidades do Esquadrão me deixam feliz por não retomar isso. Pelo menos terei menos dores de cabeça com todo aquele barulho na tela.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

source – www.theverge.com

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