Friday, May 3, 2024
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Mário vs. Prévia de Donkey Kong – Return Of The Kong – Game Informer

Embora Mario seja agora conhecido como o rosto mais icônico dos jogos, em sua primeira aparição, Donkey Kong de 1981, ele nem conseguiu colocar seu nome no título. Isso foi corrigido em 2004 com o lançamento de Mario vs. Donkey Kong, um jogo de quebra-cabeça de rolagem lateral projetado para dar continuidade ao legado do clássico gabinete de arcade. Vinte anos depois, esse passeio foi reimaginado para o Nintendo Switch, e a rivalidade de Mario com Donkey Kong – assim como a jogabilidade – se mantém surpreendentemente bem.

Depois que a loja de brinquedos local fica sem brinquedos Mario, Donkey Kong enlouquece na fábrica de brinquedos, saindo com um saco cheio de brinquedos e Mario em sua perseguição. Como Mario, você passará por uma série de níveis com duas partes. Na primeira seção, você precisa recuperar uma chave que destranca a porta pela qual Donkey Kong escapou. Depois, você terá que recuperar o brinquedo que ele deixou. É uma fórmula simples que o jogo repete incansavelmente, criando novos cenários em todos os níveis para manter a jogabilidade envolvente.

Nos quatro mundos que tive a oportunidade de experimentar, sempre fiquei encantado e surpreso com o design do quebra-cabeça. Com apenas seis fases em um mundo, há muito espaço para variedade nos truques dessa área. Por exemplo, Donkey Kong Jungle está cheio de cordas para escalar, à la Donkey Kong Jr., mas cada fase apresenta um novo inimigo, como rinocerontes nos quais você pode montar ou macacos com cauda que você pode escalar. Nem todos os níveis são desafiadores, mas todos foram envolventes, o que é uma tarefa muito mais difícil. Mesmo quando montei a solução depois de uma rápida olhada no palco, sempre foi divertido correr, pular e escalar até o fim, graças à diversidade e criatividade do design.

Como alguém que não experimentou o original no Game Boy Advance, fiquei particularmente surpreso ao saber o quanto a plataforma impacta a jogabilidade. Fiel à sua marca, Mario tem muita mobilidade e, entre um salto giratório, uma parada de mão e um salto triplo, consegui passar pelos níveis de maneiras que quase pareciam involuntárias, pulando seções com saltos precisos. No entanto, esses movimentos nunca quebram o jogo, e os quebra-cabeças mais desafiadores exigem mais inteligência do que destreza, por isso é apenas um toque adicional para aqueles que optam por se envolver neles. Independentemente disso, isso me faz sentir inteligente, que é o objetivo final do gênero de quebra-cabeças.

A versão Switch do jogo inclui gráficos e música modernos (grite para os saxofones no Mundo 1), mas a Nintendo também adicionou novos conteúdos. Existem dois novos mundos, Slippery Summit e Merry Mini-Land, elevando o total de seis para oito. Também inclui um modo casual, que elimina o cronômetro e adiciona pontos de verificação ao nível, de modo que, quando Mario morre, ele simplesmente volta para a bandeira em vez de reiniciar todo o nível. A beleza deste modo é que ele não diminui o desafio do quebra-cabeça, apenas o desafio da plataforma, o que certamente poderia enganar algumas pessoas. Isso é especialmente verdadeiro nos níveis posteriores e mais longos, onde pude ver o valor do modo casual se alguém não quiser refazer a mesma seção indefinidamente após morrer. O jogo também inclui um modo cooperativo, adicionando um Toad jogável para quem precisar de ajuda extra ou quiser compartilhar a experiência com um amigo.

Indo para esta prévia, Mario vs. Donkey Kong não foi um grande problema no meu radar, mas depois de jogar alguns mundos, estou muito animado para ver o lançamento do jogo completo. Com quebra-cabeças únicos e bem pensados, níveis adicionais e modos casuais e cooperativos acessíveis, este título de 2004 parece totalmente novo.

source – www.gameinformer.com

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