Mais de 10 milhões de pessoas transmitiram jogos pelo Xbox Cloud Gaming, disse o CEO da Microsoft, Satya Nadella, na terça-feira, durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre da empresa. Os jogos na nuvem são um recurso disponível apenas como parte do nível Xbox Game Pass Ultimate de US $ 14,99 por mês, portanto, o número compartilhado na terça-feira indica que muitas pessoas estão verificando. É também uma estatística concreta em um campo onde houve poucos – o Google não divulga números para Stadia, e quaisquer números compartilhados pela Nvidia para GeForce Now incluem pessoas que usaram um teste gratuito sem compromisso.
O Game Pass provou ser popular, pois a Microsoft disse em janeiro que o serviço cresceu para ter 25 milhões de assinantes, o que foi de 18 milhões no ano anterior. Dito isto, não está claro como a Microsoft está definindo o que conta como um jogo transmitido do Xbox Cloud Gaming, então não sabemos exatamente o que a estatística pode representar, quantos assinantes atuais estão incluídos nessa contagem de jogos transmitidos ou quanto tempo de jogo é necessário para a empresa contá-lo como um fluxo. Também vale a pena notar que você pode tecnicamente se inscrever em um mês do Xbox Game Pass Ultimate por apenas um dólar e depois cancelar, e não está claro quantas pessoas que fizeram isso e transmitiram um jogo também podem ser contadas na figura da Microsoft compartilhada terça-feira.
A Microsoft investiu pesadamente no Xbox Cloud Gaming, lançando primeiro no Android, depois no iOS e no PC e depois nos consoles Xbox, o que significa que agora você pode transmitir uma grande biblioteca de jogos do Xbox em uma ampla variedade de dispositivos. (até usei para jogar Psiconautas 2 no meu Steam Deck e funcionou como um encanto.) E a partir de outubro, o serviço é totalmente alimentado por hardware personalizado do Xbox Series X, que melhorou as taxas de quadros e os tempos de carregamento, tornando-o muito melhor de usar.
Mas a empresa também viu fortes vendas de hardware, com o Xbox tendo seu melhor desempenho de vendas de março em 11 anos e os Xboxes da próxima geração se tornando muito mais prontamente disponíveis. A Microsoft disse na terça-feira que a receita de hardware do Xbox aumentou 14%. No entanto, a CFO da Microsoft, Amy Hood, alertou que as paralisações da produção chinesa podem afetar as vendas futuras de hardware, incluindo “o fornecimento restrito de consoles”.
source – www.theverge.com