Sunday, May 19, 2024
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Novo relatório sobre o estado da indústria fornece ideias dos desenvolvedores sobre demissões, aquisições, IA e muito mais

Introdução

O ano passado foi um ano fantástico para jogos, com lançamentos AAA de destaque, como Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Marvel’s Spider-Man 2 e grandes jogos independentes como Jusant, Sea of ​​Stars e inúmeros outros. . Mas só em 2023, mais de 10.000 desenvolvedores e pessoas em indústrias adjacentes a jogos foram demitidos. Além disso, a ascensão desenfreada da IA ​​​​continuou e o Unity queimou os desenvolvedores com suas polêmicas novas políticas de mecanismo de jogo, para não citar algumas outras partes não tão boas sobre 2023 – foi um ótimo ano para jogos, mas um dos piores para aqueles. quem os faz.

Agora, assim que 2024 começou, a Game Developers Conference lançou seu 12º relatório anual sobre o estado da indústria de jogos. Seus dados foram coletados de 3.000 desenvolvedores entrevistados em outubro do ano passado. GDC e GameDeveloper.com fizeram parceria com a Omdia, uma empresa de pesquisa, para dissecar os dados. Em seu relatório State of the Game Industry 2024, que você pode ver na íntegra aqui, os desenvolvedores compartilham suas idéias sobre IA, demissões, mídia social e seu papel no marketing, mecanismos de jogos e muito mais.

“A observação mais surpreendente derivou da perda de empregos na indústria – naturalmente uma preocupação premente para muitos”, escreve no relatório o diretor de pesquisa da Omdia, Dom Tait. “Entre os comentários perspicazes dos desenvolvedores sobre o assunto estava o seguinte: ‘Os estúdios cresceram muito rapidamente durante a pandemia.’ Esta declaração nasce de dados da indústria de jogos, que mostram um aumento de receitas extras impulsionado pela Covid em 2020 e 2021, totalizando coletivamente US$ 50 bilhões acima dos valores esperados.

“Mas 2022 e 2023 mostraram uma reversão para a linha de gastos observada antes de 2020, portanto, esta redução no número de funcionários é parcialmente causada pelo ajuste tardio das empresas à nova realidade de mercado menos positiva. No entanto, com a previsão de retornar ao crescimento constante até 2027, isto deverá apresentar um quadro mais estável para os níveis de emprego no futuro.”

A seguir, detalharemos alguns dos destaques do relatório State of the Game Industry 2024.

Demografia

Demografia

Aqui estão as idades dos 3.000 desenvolvedores pesquisados ​​para este relatório:

18 a 24: 9 por cento
25 a 34: 35 por cento
35 a 44: 33 por cento
45 a 54: 17 por cento
55 a 64: 5 por cento
65 anos ou mais: 1 por cento

E aqui estão as raças/etnias dos 3.000 desenvolvedores pesquisados ​​para este relatório:

Branco/Caucasiano: 65 por cento
Origem hispânica, latina ou espanhola: 9 por cento
leste Asiático: 7 por cento
Sul ou Sudeste Asiático: 5 por cento
Preto/africano/caribenho: 3 por cento
Oriente Médio ou Norte da África: 1 por cento
Índio Americano ou Nativo do Alasca: menos de 1 por cento
Nativo do Havaí ou de outras ilhas do Pacífico: menos de 1 por cento
Múltiplas etnias/não listadas: 5 por cento
Prefiro não responder: 5 por cento

Aqui estão os gêneros dos entrevistados:

Homens: 69 por cento
Mulher: 23 por cento
Não Binário: 5 por cento
Não listado: menos de 1 por cento
Prefiro não responder: 3 por cento

E aqui estão as regiões do mundo onde residem os desenvolvedores pesquisados:

América do Norte: 62 por cento
Europa: 26 por cento
Ásia: 6 por cento
América do Sul: 3 por cento
Austrália/Nova Zelândia: 3 por cento
África: menos de 1 por cento
Não listado: 1 por cento

87% dos desenvolvedores de jogos com 21 anos ou mais de experiência na indústria de jogos pesquisados ​​para o relatório deste ano são homens, e 92% desses homens são brancos. Os homens asiáticos representam 15% dos desenvolvedores de jogos com 21 anos ou mais de experiência, os homens hispânicos, latinos ou de origem espanhola representam 8% e os homens negros representam 6%. As mulheres brancas representam 5% dos desenvolvedores de jogos com 21 anos ou mais de experiência, assim como as mulheres asiáticas. Zero mulheres negras ou mulheres hispânicas, latinas ou de origem espanhola estão representadas nesta categoria.

A maioria dos entrevistados – 56% – tem 10 anos ou menos na indústria de jogos.

Plataformas

Plataformas

66% dos desenvolvedores entrevistados disseram que o PC continua sendo sua plataforma preferida para o desenvolvimento de projetos atuais, e 57% disseram o mesmo para o desenvolvimento de projetos futuros.

Veja como as outras plataformas são justas:

PC: 66 por cento
PlayStation 5: 35 por cento
Xbox Série X/S: 34 por cento
Android: 24 por cento
iOS: 23 por cento
Interruptor Nintendo: 18 por cento
Xbox One: 18 por cento
Playstation 4: 16 por cento
Mac: 16 por cento
RV: 10 por cento
Navegador da Web: 10 por cento
Sucessor do Nintendo Switch: 8 por cento
Linux: 7 por cento
Serviços em nuvem como Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus, etc.: 7 por cento
RA: 4 por cento
Mesa: 3 por cento
Plataformas de mídia como Netflix: 2 por cento
Plataformas UGC como Roblox e Minecraft: 1 por cento
Data do jogo: menos de 1 por cento
Outro: 4 por cento
Não envolvido no desenvolvimento: 13 por cento

Demissões

Demissões

De acordo com o relatório, 35% dos desenvolvedores pesquisados ​​foram impactados pessoalmente por demissões ou trabalharam em uma empresa onde ocorreram demissões, sendo os testadores de garantia de qualidade os mais afetados. 22% dos desenvolvedores de controle de qualidade disseram que foram demitidos em 2023, em comparação com 7% de todos os desenvolvedores. Os setores de negócios e finanças de desenvolvimento de jogos foram os menos afetados, com 2%.

No entanto, mais de metade dos inquiridos – 56 por cento – expressaram algum nível de preocupação com o facto de o local onde trabalham poder ser atingido por despedimentos em 2024. A GDC afirma que um terço dos inquiridos disse não estar nem um pouco preocupado com os despedimentos na sua empresa. . Quando questionados sobre o aumento de demissões que ganhou ampla atenção no ano passado, os desenvolvedores citaram “correção de curso pós-pandemia, conglomeração de estúdios e incerteza econômica”, com alguns expressando o desejo de sindicalização.

IA

IA

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Quando questionados sobre a IA e o seu aumento no desenvolvimento de jogos, 84% disseram que estão um pouco ou muito preocupados com a ética da IA ​​generativa, enquanto 12% disseram não ter preocupações com ela. A GDC observa que aqueles que trabalham em negócios, marketing e programação eram mais propensos a dizer que o uso da IA ​​teria um efeito positivo, enquanto aqueles no lado criativo do desenvolvimento, como narrativa e garantia de qualidade, eram mais propensos a dizer que teria. ter um impacto negativo.

Os desenvolvedores observaram em pesquisas que estão preocupados que a IA generativa possa levar a mais demissões, enquanto outros se preocupam com a forma como isso afeta a violação de direitos autorais, especialmente no que diz respeito à forma como o material de treinamento que esse tipo de IA usa é obtido.

51 por cento dos desenvolvedores disseram que suas empresas implementaram algum tipo de política no local de trabalho em relação ao uso de IA generativa, “com muitos deles dizendo que suas empresas tornaram o uso opcional”, escreve a GDC em um comunicado à imprensa. 2% dos entrevistados disseram que a IA generativa é obrigatória em seus locais de trabalho e 12% disseram que não é permitida.

Os estúdios Triple-A eram mais propensos a ter políticas relativas ao uso de IA generativa em comparação com os estúdios independentes. 21% dos desenvolvedores AAA disseram que isso é proibido em seus locais de trabalho; 9 por cento dos desenvolvedores independentes disseram o mesmo.

No entanto, 37% dos desenvolvedores independentes disseram que estão usando IA generativa, em comparação com 21% dos estúdios AAA e AAA.

Downloads Digitais

Downloads Digitais

51 por cento dos desenvolvedores que responderam à pesquisa disseram que o jogo que estão desenvolvendo atualmente será um “jogo digital premium”. Veja como outros modelos são justos:

Jogo premium digital: 51 por cento
Grátis para baixar: 32 por cento
DLC/Atualizações: 24 por cento
Jogo físico premium: 21 por cento
Itens pagos no jogo: 21 por cento
Moeda paga no jogo: 19 por cento
Inclusão em uma biblioteca de assinaturas pagas como o Xbox Game Pass: 10 por cento
Caixas de itens pagos/gacha: 6 por cento
Financiado pela comunidade como Kickstarter: 6 por cento
Colocação de produtos no jogo: 5 por cento
Assinaturas de nível premium como no Fallout 76: 4 por cento
Monetização baseada em blockchain: 3 por cento
Outro: 6 por cento
Não envolvido no desenvolvimento de jogos: 14 por cento

Adaptações de jogos

Adaptações de jogos

The Last of Us da HBO Temporada 1 2 2024 2025 Pedro Pascal Bella Ramsey Abby Ellie Joel

10% dos entrevistados disseram que sua empresa tem um jogo que foi ou está sendo adaptado, enquanto 20% disseram que sua empresa já falou sobre isso. 6% foram abordados para uma adaptação, enquanto 2% apresentaram uma proposta de adaptação. 44% disseram que não estão adaptando um jogo, enquanto 13% não sabem. 4 por cento responderam com N/A.

63% dos desenvolvedores entrevistados acham que as adaptações para filmes e TV são boas para a indústria de jogos, 26% disseram que talvez, 4% disseram que não e 7% não tiveram opinião.

Aquisições

Aquisições

De acordo com a pesquisa da GDC, 5% dos desenvolvedores acreditam que a onda contínua de aquisições que está acontecendo em jogos é boa para a indústria, abaixo dos 17% no relatório do ano passado. 43 por cento pensam que terá um impacto negativo e 2 por cento pensam que não terá impacto; 42 por cento responderam com “impacto misto”, observando sentimentos negativos e positivos sobre o assunto.

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Mecanismos de desenvolvimento de jogos

Mecanismos de desenvolvimento de jogos

O Unreal Engine da Epic e o motor Unity são os motores de jogo mais usados, de acordo com o relatório; 33% dos desenvolvedores disseram que um desses mecanismos é seu principal mecanismo de desenvolvimento. Em terceiro lugar (tecnicamente em segundo desde que Unity e Unreal estavam empatados) estavam os motores internos proprietários (pense no motor Frostbite da EA), com o motor de código aberto Godot em quarto.

Após o fiasco da taxa de execução do Unity ocorrido no ano passado, um terço dos desenvolvedores entrevistados disseram que consideraram trocar de mecanismo no ano passado (ou que já o fizeram); quase metade disse que não considerou mudar. Os desenvolvedores citaram as políticas do Unity como o maior motivador para a mudança, e 51% dos entrevistados disseram estar interessados ​​em mudar do Unity ou do Unreal para o Godot.

Acessibilidade

Acessibilidade

48 por cento dos desenvolvedores que participaram da pesquisa disseram que suas empresas implementaram opções de acessibilidade em seus jogos, um aumento em relação aos 38 por cento no relatório de 2023. 27 por cento dos respondentes afirmaram que as suas empresas implementaram medidas de acessibilidade zero, um valor inferior aos 32 por cento registados no relatório do ano passado.

As principais medidas de acessibilidade incluem legendas ocultas, remapeamento de controle e modos daltônicos, de acordo com o relatório. Outros recursos incluem acomodações para fobias, hardware e controles acessíveis e avisos de conteúdo.

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Mídias Sociais e Marketing

Mídia social e marketing

Os desenvolvedores disseram que a mídia social e o boca a boca são as “ferramentas de marketing mais usadas”, com 76% afirmando que utilizam mais o X (formalmente Twitter) em comparação com outras plataformas. No entanto, a GDC diz que muitos desenvolvedores notaram que não estão satisfeitos com o estado do X. Quando questionados sobre como sua abordagem ao marketing de mídia social mudou, 97% dos desenvolvedores abordaram as mudanças no X e expressaram opiniões negativas sobre ele e seu proprietário. Elon Musk.

Trabalho remoto

Trabalho remoto

26% dos entrevistados disseram que sua empresa tem algum tipo de política de retorno obrigatório ao escritório, seja um retorno em tempo integral ao local de trabalho físico ou um horário híbrido que inclui trabalho remoto/de casa. Os outros 74% dos desenvolvedores disseram que não têm uma política de retorno ao escritório ou que tornam o trabalho no escritório opcional.

O relatório observa que 40 por cento dos AAA – o maior grupo afectado por este tipo de políticas – afirmaram ter regras obrigatórias de regresso ao escritório, embora a maioria destes 40 por cento tenha afirmado que se trata de uma mistura híbrida. 15% dos desenvolvedores independentes e 28% dos desenvolvedores duplo A trabalham em algum lugar com uma política obrigatória de retorno ao escritório.

Os desenvolvedores com a opção de trabalhar em casa relataram maior satisfação com seu horário de trabalho, observa o relatório, enquanto aqueles com políticas obrigatórias de retorno ao escritório em vigor relataram maior insatisfação.

Você pode verificar o relatório completo do Estado da Indústria 2024 da GDC aqui para obter informações adicionais sobre esses tópicos e muito mais.

Qual é a estatística mais surpreendente neste relatório para você? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

source – www.gameinformer.com

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