Sunday, May 19, 2024
HomeJogosPokémon Scarlet e Violet poderiam ter sido muito mais

Pokémon Scarlet e Violet poderiam ter sido muito mais

Pokémon Scarlet e Violet chegaram um pouco menos que incompletos e com mais erros do que qualquer uma das entradas principais anteriores da franquia. Mas apesar de todas as falhas, queda na taxa de quadros e travamentos diretos que atormentaram os jogadores quando eles começaram a explorar a região de Paldea, a promessa de novo conteúdo DLC deu a muitos esperança de que os jogos receberiam o polimento necessário no devido tempo. .

The Hidden Treasures of Area Zero: The Teal Mask – o primeiro DLC desta geração – cumpriu essa promessa até certo ponto com sua história simplificada e abordagem ligeiramente diferente para apresentar novos locais no mundo Pokémon maior. E isso foi ainda mais verdadeiro no segundo capítulo de The Hidden Treasures of Zero – The Indigo Disk – que estabeleceu uma série de conexões promissoras entre Paldea e a região de Unova de Pokémon Black and White.

De maneiras pequenas, mas significativas, ambas as metades do Pokémon Scarlet e do DLC de Violet fizeram os jogos como um todo parecerem mais próximos do produto final que a Nintendo e a Game Freak provavelmente queriam lançar. Mas nem The Teal Mask nem The Indigo Disk realmente entregaram em termos de consertar as coisas que pareciam fundamentalmente quebradas nesta geração de títulos Pokémon principais, e o mesmo vale para o epílogo recém-lançado de Scarlet e Violet, Mochi Mayhem.

Depois de anos de jogos Pokémon e anime fazendo parecer que ir à escola era opcional para jovens treinadores, Scarlet e Violet transformaram a educação em uma das partes principais do caminho para se tornar um verdadeiro campeão. Ao contrário das escolas menores que apareciam em jogos mais antigos, as Academias Naranja e Uva de Scarlet e Violet eram lugares aparentemente enormes onde os alunos deveriam conhecer novos amigos e monstros como parte de uma experiência educacional não tradicional construída em torno da exploração do mundo exterior.

Considerando o quão bem jogos como Fire Emblem: Three Houses e Persona 5 incorporaram a vida estudantil em suas narrativas e jogabilidade, parecia que a Game Freak queria fazer algo semelhante com Scarlet e Violet quando os jogos foram lançados. Apesar de essa aparentemente ser a intenção, o que ficou claro quando os jogadores começaram a se matricular em Naranja / Uva foi que, embora as escolas pudessem parecer um tanto impressionantes por fora, por dentro eram lugares sem vida, cheios de NPCs rígidos e menus. (em vez de corredores exploráveis) guiando você para algumas salas de aula.

Como Scarlet e Violet colocaram tanta ênfase em enviar os alunos para a região selvagem de Paldean para suas grandes caçadas ao tesouro, o foco dos jogos na escola acabou parecendo uma reflexão tardia devido à forma desigual da própria escola, de seus professores e de sua comunidade geral. corpo discente levado em consideração na história central. Ao dar a você a capacidade de enfrentar os líderes do ginásio e progredir nas histórias principais essencialmente na ordem que você quiser, o jogo principal de Scarlet e Violet também tornou mais fácil que os detalhes dos personagens e as batidas narrativas se perdessem na mistura. Isso tornou muito difícil se apegar ou investir em pessoas como Nemona, Arven e Penny, que deveriam ser seus novos melhores amigos.

Mas ao restringir seu escopo a uma fatídica viagem escolar fora de Paldea e manter sua história focada principalmente em uma aventura específica que gira em torno de pokémon lendários, The Teal Mask foi capaz de nos dar uma amostra promissora de quão mais atraentes Scarlet e Violet poderiam ser. com um pouco mais de moderação e refinamento. O mesmo pode ser dito do The Indigo Disk, que transportou os jogadores para a Blueberry Academy da região de Unova, uma escola flutuante no meio do oceano onde você se reencontra com Kieran e Carmine, a dupla de irmãos apresentada pela primeira vez em The Teal. Mascarar.

Apesar de ser estruturalmente tão simples quanto Naranja / Uva, a forma como a Blueberry Academy e seu terrário subaquático e multiclima cheio de pokémon selvagens foram dispostos os tornou lugares infinitamente mais fascinantes para explorar.

Depois de meses tentando descobrir como funcionavam os sanduíches de Paldea, foi incrível poder simplesmente pedir um prato de comida que certamente facilitaria a caça aos brilhantes por um tempo. Em vez de trocar dinheiro real ou pontos da liga por pokébolas e poções, as coisas só podiam ser compradas com Blueberry Points ganhos completando pequenas tarefas (às vezes repetitivas) projetadas para levá-lo para o Terrário rebatendo e capturando tantos monstros quanto possível.

Após a introdução da mecânica de Terastalização – que possibilitou aos Pokémon mudarem seus tipos no meio da batalha, colocando chapéus vistosos – o retorno das batalhas duplas e a inclusão de uma nova Elite Four foram surpresas bem-vindas que reforçaram o foco da Blueberry Academy em estratégia de batalha. E para as pessoas que estavam mais interessadas em coisas como apenas vibrar com Pokémon na natureza ou jogar, o The Indigo Disk ofereceu a você uma maneira de jogar da perspectiva de seu Pokémon favorito, finalmente permitindo que seu lendário Pokémon de passeio funcionasse corretamente. voar e estrear uma mecânica de gacha que envergonhou as antigas máquinas caça-níqueis Game Corner da franquia.

Algumas das atualizações mais comentadas do The Indigo Disk, como o recém-introduzido tipo Stellar Tera, acabaram parecendo que foram feitas para atrair mais jogadores competitivos hardcore do que qualquer outra pessoa. Mas muitos dos recursos menores do DLC – como possibilitar a obtenção de várias Master Balls, novos estilos de lançamento de pokébolas e mais opções de roupas – pareciam o produto da Game Freak tentando fazer de Pokémon Scarlet e Violet o tipo de jogo que as pessoas talvez queira realmente sair.

Embora não tenha qualquer influência na forma como os jogos são jogados, The Indigo Disk ambientado em Unova foi emocionante por causa da maneira como sugeriu que a Nintendo poderia estar de olho em remakes em preto e branco para o Switch ou seu sucessor. Pós-Brilliant Diamond e Shining Pearl, as palavras “Pokémon remake” nem sempre provocaram alegria. Mas entre o surpreendentemente delicioso Pokémon Legends: Arceus e a forma como Scarlet e Violet apresentavam pokémon do passado antigo e do futuro distante, é fácil imaginar a Nintendo adotando uma abordagem mais inspirada na forma como revisita elementos de jogos mais antigos.

Tanto com The Teal Mask quanto com The Indigo Disk, muitas vezes parecia que Pokémon Scarlet e Violet estavam tentando manter os jogadores pensando sobre o futuro e o que está por vir – parcialmente por uma questão de hype. Dito isso, também parecia que essas provocações sobre o que poderia estar por vir tinham como objetivo evitar que você se concentrasse nos problemas técnicos ainda persistentes dos jogos e em como eles não estavam sendo resolvidos.

Infelizmente, o epílogo de Scarlet e Violet – que só é acessível se você comprou o DLC – não vem por meio de um patch que finalmente põe fim a toda a animação trêmula que assola esta geração desde o lançamento. Em vez disso, Mochi Mayhem apenas envia você de volta à região de Kitakami de The Teal Mask para uma mini-aventura boba e assustadora que tem menos a ver com capturar monstros raros e mais com ilustrar o quanto seu personagem se tornou uma borboleta social.

É admirável como Mochi Mayhem tenta encerrar cuidadosamente os muitos fios narrativos de Scarlet e Violet com uma história que reúne seus amigos de Naranja / Uva e Blueberry Academy pela primeira vez. Juntamente com o pokémon lendário apresentado em The Teal Mask, a criatura mítica destacada em Mochi Mayhem é uma história muito mais interessante do que os mitos específicos do tesouro do jogo principal de Scarlet e Violet.

Há uma organização agradável na maneira como The Teal Mask, The Indigo Disk e Mochi Mayhem se alimentam e dão a você a sensação de que seu personagem é uma pessoa que está vivendo os tipos de aventuras que mudam a maneira como você vê o mundo, e como as pessoas veem você. Mas da mesma forma que a organização faz com que arcos específicos de personagens como o de Kieran pareçam bem pensados, também faz com que Scarlet e Violet se sintam inacabados de uma forma diferente de como eles chegaram.

Foi bom quando ainda parecia possível que talvez, apenas talvez, a Nintendo pudesse finalmente apresentar um monte de soluções que de alguma forma transformaram Scarlet e Violet nos mundos abertos expansivos e emocionantes nos quais os fãs sempre quiseram mergulhar. Mochi Mayhem decididamente não é a resposta a essas orações, e tudo terá que ficar bem.

source – www.theverge.com

Isenção de responsabilidade: Não somos consultores financeiros. Por favor, faça sua pesquisa antes de investir, nenhum jornalista da Asiafirstnews esteve envolvido na criação deste conteúdo. O grupo também não é responsável por este conteúdo.
Disclaimer: We are not financial advisors. Please do your research before investing, no Asiafirstnews journalists were involved in the creation of this content. The group is also not responsible for this content.

Manohar G
Manohar G
Hi thanks for visiting Asia First News, I am Manohar I will update Latest Technology News Here, for any queries related to the articles please use the contact page to reach us. :-
ARTIGOS RELACIONADOS

Mais popular