Saturday, May 18, 2024
HomeJogosPor que Elden Ring mereceu o jogo do ano sobre God of...

Por que Elden Ring mereceu o jogo do ano sobre God of War Ragnarök

Elden Ring – o RPG épico de fantasia da FromSoftware – foi coroado o Jogo do Ano no The Game Awards 2022 hoje cedo, afastando a concorrência séria da extravagância de ação e aventura do Santa Monica Studio, God of War Ragnarök. Houve alguns títulos atraentes como Horizon Forbidden West, A Plague Tale: Requiem, Stray e Xenoblade Chronicles 3 na briga pela maior honra do jogo este ano, mas, na verdade, tudo se resumia ao PlayStation exclusivo e, bem, Elden Ring . Para minha alegria, este último venceu, e merecidamente. Os dois jogos, ambos incríveis por si só, representam o melhor que os videogames modernos têm a oferecer. Mas apenas um deles realmente incorpora a essência do meio.

Houve um minuto quente, onde parecia que God of War Ragnarök – o título mais indicado no The Game Awards 2022 – iria varrer os prêmios. Antes de o processo chegar ao prato principal, Ragnarök já havia triunfado em seis categorias, incluindo Melhor Narrativa e Melhor Performance. E como é o caso de todas as premiações, o viés de recência está sempre em jogo. (Há uma razão para termos uma coisa chamada temporada do Oscar.) Ragnarök foi lançado no mês passado, enquanto Elden Ring foi lançado em fevereiro. E apesar de seu brilho contínuo, a memória pode pregar peças em você. No final, a FromSoftware levou para casa os dois maiores prêmios da noite – Jogo do Ano e Melhor Direção de Jogo, encerrando um ano notável para os desenvolvedores japoneses.

Elden Ring vs God of War Ragnarök: abordagem de mundo aberto

Entre Ragnarök e Elden Ring, este último é o que empurra os jogos para um novo território. O gênero de mundo aberto tem sido muito difamado nos últimos anos – Elden Ring o desmontou e depois o refez em sua própria imagem. Ele rejeitou as armadilhas do gênero e eliminou completamente os marcadores de objetivo, ícones de mapa sem fim, atividades de mapa sem sentido e missões secundárias, e realmente abriu o mundo aberto. Existem jogos que fizeram isso antes, principalmente The Legend of Zelda: Breath of the Wild, da Nintendo, mas Elden Ring se baseia nisso. Onde Breath of the Wild recompensava a exploração, a exploração é a recompensa em Elden Ring.

Tomemos, por exemplo, o mapa de Elden Ring. Na maioria dos jogos de mundo aberto, os mapas não são realmente uma representação cartográfica das terras pelas quais o jogador vagueia. Eles são apenas uma lista de verificação. Tudo o que eles comunicam é “Vá aqui, faça isso. Agora, desta forma, faça isso de novo. Mas o mapa de Elden Ring encoraja, não, exige que os jogadores olhem para ele. Realmente olhe para a formação rochosa ao norte de sua localização ou para as ruínas a oeste. Não há ícones dizendo ao jogador o que ele encontrará ali, mas há uma sensação de que será algo bom.

O mapa de Elden Ring convida os jogadores a dar uma olhada mais de perto.

Isso é raro em videogames. Muito poucos jogos são corajosos o suficiente para convidá-lo para sua própria aventura pessoal, sem sentir a necessidade de se tornar seu guia. Basta olhar para o outro indicado ao Jogo do Ano, Horizon Forbidden West, uma aventura de mundo aberto que sempre tem medo de entregar o controle ao jogador. Seus inúmeros ícones de mapa o acompanham em todas as suas excursões, diminuindo a maravilha de um bom jogo. (Não se deixe enganar – mas Ragnarök, embora não seja um mundo totalmente aberto, também tem um mapa. Dito isso, ao longo do meu jogo, nunca precisei realmente dele e parecia puramente estético.)

Elden Ring vs God of War Ragnarök: narrativa

Elden Ring e Ragnarök também estão em extremos opostos do espectro narrativo em videogames. Ragnarök, vencedor de Melhor Narrativa no The Game Awards, realmente conta uma história envolvente, pessoal e visceral. Ele aborda temas complexos de paternidade e amadurecimento, e lida com profecia e destino, entregando um final no estilo de sucesso de bilheteria de Hollywood para sua saga nórdica. É uma boa historia. Mas também é tradicional.

Ragnarök apresenta alguns dos melhores roteiros de videogames do ano, mas sua narrativa não é muito diferente de um filme ou romance. Leva os jogadores em um passeio, mas nunca lhes entrega as rédeas. É aí que reside o verdadeiro poder da narrativa de videogame. A agência do jogador distingue o meio de outras formas de arte. Elden Ring se destaca lá. Ele permite que você escreva sua própria história. Existe, é claro, uma narrativa pretendida no jogo contada por meio de descrições de itens misteriosos e conhecimento disperso. E mentes curiosas sempre podem acessar o YouTube para encontrar o que perderam. Mas os contos que você inventa, enquanto vasculha as Terras do Meio, são os que ficam com você.

réquiem do conto da peste foco entretenimento jpg réquiem do conto da peste

O indicado ao Jogo do Ano A Plague Tale: Requiem é impulsionado por sua narrativa.Crédito da foto: Focus Entertainment

Isso não quer dizer que a narrativa tradicional sempre empalidece em comparação. Basta olhar para jogos baseados em narrativas como The Last of Us ou A Plague Tale: Requiem, este último também indicado para o Jogo do Ano. Esses jogos contam histórias inesquecíveis – mas os jogos que apresentam uma página em branco, para os jogadores preencherem o que quiserem, representam o verdadeiro potencial do meio como uma forma de arte completamente única que filmes e livros não podem reproduzir.

Representar a fantasia mercenária do deserto em Fallout: New Vegas e mitificar minhas ações e decisões na trilogia Mass Effect são algumas das minhas memórias de jogo favoritas. Em Elden Ring, você pode ser um cavaleiro cavalheiresco ajudando donzelas em sua paisagem perigosa, ou um renegado afável conquistando feras e belezas. Ou, se você for realmente bom, pode ser apenas um cara pelado com um porrete gigantesco e sair por aí batendo na cabeça dos chefes mortais do jogo. A escolha é sua.

Elden Ring vs God of War Ragnarök: o verdadeiro jogo do ano

Para ser justo, isso é parte da natureza de jogos de RPG como Elden Ring. Não vou segurar o fato de que God of War Ragnarök não é um RPG contra ele. É, como eu disse, um jogo diferente. Ele oferece uma experiência selecionada que combina jogabilidade visceral com profundidade emocional. E dentro das margens de sua impressionante caixa de areia de combate, é surpreendentemente flexível. Mas Elden Ring segue o caminho menos percorrido – e permite que os jogadores encontrem seu próprio tesouro. Onde Ragnarök se destaca em momentos bombásticos, Elden Ring exerce contenção, quase como uma mecânica de jogo, e se destaca como um verdadeiro campeão do meio.

source – www.gadgets360.com

Isenção de responsabilidade: Não somos consultores financeiros. Por favor, faça sua pesquisa antes de investir, nenhum jornalista da Asiafirstnews esteve envolvido na criação deste conteúdo. O grupo também não é responsável por este conteúdo.
Disclaimer: We are not financial advisors. Please do your research before investing, no Asiafirstnews journalists were involved in the creation of this content. The group is also not responsible for this content.

Manohar G
Manohar G
Hi thanks for visiting Asia First News, I am Manohar I will update Latest Technology News Here, for any queries related to the articles please use the contact page to reach us. :-
ARTIGOS RELACIONADOS

Mais popular