Monday, May 13, 2024
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Prévia de Dragon’s Dogma 2 – Mantendo a Fé – Game Informer

Joguei Dragon’s Dogma no meu PlayStation 3 quando ele foi lançado em 2012 porque achei a capa interessante. Tive uma nova apreciação pelo gênero RPG de fantasia graças ao lançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim no ano anterior e o título era legal; foi tão simples. Jogar o jogo, no entanto, não foi. Dragon’s Dogma ainda é provavelmente o RPG de fantasia moderno mais desafiador deste lado da From Software.

Talvez sem surpresa, depois de três horas de prática, Dragon’s Dogma 2 parece o primeiro jogo. E isso é ótimo, mesmo que signifique que jogadores novos na série provavelmente passarão pelas dificuldades que enfrentei em Dragon’s Dogma há mais de uma década.

Essa é uma das primeiras coisas que pergunto ao diretor Hideaki Itsuno no escritório da Capcom em São Francisco.

“Definitivamente achamos que as pessoas que gostaram do primeiro Dragon’s Dogma irão gostar deste jogo”, diz Itsuno. “Definitivamente tínhamos que almejar isso, mas também foi feito de uma forma para pessoas que realmente querem mergulhar neste mundo, que querem interpretar neste mundo – foi projetado e equilibrado para que esse tipo de pessoa possa obter satisfação com isso.”

No entanto, Itsuno diz que existem elementos no jogo para preencher a lacuna entre os novatos e os fãs da série, como NPCs que fornecem instruções e dicas para os objetivos, o sistema exclusivo de peões que permite contratar tipos específicos de ajuda e muito mais. salve para a versão final.

Embora esses sistemas estejam presentes, estou feliz em informar que Dragon’s Dogma 2 me chutou mais de uma vez durante minhas três horas com ele.

A primeira seção de visualização coloca meu Mystic Spearhand, que usa uma lança imbuída de magia para derrubar inimigos, em uma cidade de checkpoint a caminho do meu destino. Meu objetivo é chegar a Battahl, mas nunca consigo. Em vez disso, Dragon’s Dogma 2 rapidamente me inunda com missões secundárias após missões secundárias. A cada poucos passos que dou na cidade, encontro um NPC me contando sobre uma criança desaparecida, uma pedra única que eles querem ou qualquer outra coisa. Tento completar o máximo possível antes que passe tempo suficiente no jogo para que isso não seja possível. Por exemplo, a criança desaparecida provavelmente morreu pelos lobos que eu deveria alcançar e derrotar, mas não o fiz. E se eu tivesse que adivinhar, a pedra que eu precisava provavelmente foi encontrada por outra pessoa, e foi por isso que falhei na missão.

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A passagem do tempo em Dragon’s Dogma 2 é importante e adiciona um nível de imersão raramente visto no gênero – espere muito para ajudar alguém necessitado e ele poderá morrer por causa de sua negligência. Veja bem, tentei completar essas missões, mas o combate duro apresentou um nível de dificuldade surpreendente no caminho para os objetivos. Como no Dragon’s Dogma original, o combate é difícil, com os inimigos não poupando despesas para aproveitar as aberturas com golpe após golpe.

Um grifo com quatro barras de saúde tentando comer alguns dos lobos que me atacam também não ajuda a situação, e logo percebo que não tenho chance de derrubá-lo no meu estado atual. Minha tentativa de fuga é como aprendo que você não deve pular de penhascos altos.

A segunda seção desta prévia coloca meu Arqueiro Mágico em Battahl, a cidade que não consegui alcançar na primeira metade da minha sessão de jogo. Nesta pequena vila construída em um desfiladeiro vermelho, tento ajudar alguém a restaurar uma espada especial, mas uma missão secundária que desperta meu interesse me impede novamente. Em vez disso, passo meu tempo tentando encontrar um agressor no meio de uma multidão, identificando-o com pistas que recebo, como o fato de que seu cabelo está preso para trás e seu braço direito ferido. Porém, não consigo fazê-lo a tempo e a figura real da cidade é assassinada – opa!

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Não há como voltar atrás; Falhei na missão e o mundo mudou permanentemente. Estou feliz por ter passado um tempo escolhendo a meia dúzia de missões secundárias que recebi durante esta prévia, porque é aqui que Dragon’s Dogma 2 brilha. Ele destaca o senso de aventura brutal do jogo, me lembra que cada ação é importante e me permite participar de encontros de 20 minutos contra ogros imponentes, aparentemente imunes às minhas flechas mágicas (acontece que atirando em suas armaduras pontiagudas e escalando suas costas para esfaquear a propósito, seus olhos são o caminho a seguir).

Pergunto a Itsuno se a década de espaço entre o primeiro jogo e esta sequência permitiu à equipe observar o que outros, como CD Projekt Red com The Witcher 3: Wild Hunt, estavam fazendo no gênero. Depois de jogar Dragon’s Dogma 2 por três horas, eu deveria saber a resposta depois de sentir a dificuldade familiar daquele primeiro jogo de 2012: Não.

Este artigo foi publicado originalmente na edição 364 da Game Informer.

source – www.gameinformer.com

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