Monday, April 29, 2024
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Prévia de The Rogue: Prince of Persia – Jogamos The Rogue-lite Prince Of Persia do co-desenvolvedor de Dead Cells – Game Informer

Quando tive a chance de experimentar The Rogue: Prince of Persia, eu apenas assisti os créditos rolarem Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida algumas noites atrás. Antes disso, a última vez que vi os créditos de um novo jogo Prince of Persia rolar foi em 2010 com The Forgotten Sands. Fiquei surpreso e feliz por jogar um novo e excelente jogo de Prince of Persia este ano, mas considerando quanto tempo tive que esperar por aquele, não estava prendendo a respiração por outro – nem mesmo pelo Areias do Tempo remake Eu estive esperando pacientemente.

O que quer dizer que foi incrivelmente surpreendente quando a Ubisoft falou sobre seu novo rogue-lite Prince of Persia. Não é um modo de Lost Crown ou um spinoff, como inicialmente presumi, mas sim um jogo totalmente novo de Evil Empire, o co-desenvolvedor de Células mortas. “Na verdade, é uma história totalmente nova e um universo novo, por isso não está conectado aos jogos anteriores”, disse-me o diretor de arte do Evil Empire, Dylan Eurlings, quando pergunto sobre o cânone do jogo e a relação com os príncipes que vieram antes dele.

Mas isso não quer dizer que The Rogue não tenha pelo menos alguns tipo de relacionamento com Lost Crown. “Nós vendemos [The Rogue] durante [Lost Crown’s] estágio alfa”, diz Lucie Dewagnier, diretora do jogo Evil Empire. “Desde o início estivemos em comunicação. Eles jogaram o nosso jogo, nós jogamos o deles.” Dewagnier continua elogiando Lost Crown. “Como estávamos trabalhando na mesma franquia, às vezes tínhamos as mesmas ideias e as mesmas soluções para os problemas”, diz Dewagnier. “Precisávamos nos comunicar para evitar tomar a mesma decisão e fazer o mesmo jogo.”

Quando questionado se estamos recebendo muito Príncipe da Pérsia, Dewagnier ri e diz: “Não, acho que não existe Príncipe da Pérsia demais”.

Embora possa não estar canonicamente conectado ao Prince of Persias anterior, perguntei se podemos esperar trajes desbloqueáveis ​​e itens comparáveis ​​que façam referência a jogos anteriores. “Não está no jogo agora. Não posso dizer que não faremos isso, mas não posso dizer que faremos”, diz Dewagnier com uma risada. Neste ponto, a equipe parece focada em apenas colocar a versão de acesso antecipado nas mãos dos jogadores no dia 15 de maio.

Jogando o Ladino

The Rogue: Prince of Persia segue um príncipe que teve poderes de viagem no tempo durante toda a sua vida. Ele sempre teve um item especial que o leva de volta ao último lugar onde estava realmente seguro antes de morrer, e isso o encheu de arrogância e total desrespeito pela segurança pessoal. Acontece que quando você pode pular de qualquer altura e lutar contra qualquer um sem se preocupar com sua mortalidade, isso faz de você um acrobata e combatente formidável. Infelizmente, sua personalidade precipitada com pouca habilidade para previsão estratégica atraiu um exército invasor de hunos e seu rei mágico, Nogai, que é onde este Príncipe (simplesmente chamado de O Príncipe mais uma vez) começa o jogo.

Compreendi os controles básicos do The Rogue rapidamente, graças à minha história com Dead Cells. De forma complementar, os jogos parecem semelhantes. Atacar os inimigos de cima e brandir espadas parece familiar, mas O Príncipe é mais acrobático do que O Prisioneiro (um protagonista sem nome semelhante que compartilha as três primeiras letras de seu nome). Balançar nas barras e escalar plataformas parece Dead Cells, mas correr pelas paredes é algo novo para o gênero.

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O Príncipe corre pelas paredes desde 2003, mas aqui a sensação é diferente. Se houver uma parede ao fundo, você pode correr até ela para evitar obstáculos e chegar a plataformas fora de alcance. Funcionalmente, parece um substituto para um salto duplo, mas dá ao movimento do Príncipe uma identidade individual. É o tipo de mecânica que temo sentir falta ao jogar plataformas 2D subsequentes no futuro.

Evil Empire experimentou outro elemento mecânico de Sands of Time – retroceder no tempo para desfazer erros de curto prazo – mas fez a difícil escolha de cortá-lo. “Isso quebrou tudo – o ritmo, o combate – então decidimos nos livrar disso”, diz Dewagnier. “E fiquei muito triste porque foi, para mim, a coisa mais complexa que fiz tecnicamente, como programador.” Não serviu para o jogo, então teve que sair. “Às vezes algo funciona. Às vezes algo não funciona. E você não quer cair na falácia dos custos irrecuperáveis ​​e manter algo só porque sim.”

O combate em geral é administrável. Em um controle do Xbox, usei o botão B para desviar dos inimigos, o botão Y para expulsá-los e o botão X para um ataque padrão familiar. O Príncipe também possui uma arma de longo alcance de uso limitado. Não me apoiei muito nessa mecânica, mas encontrei um item parecido com um bumerangue que era mais satisfatório de usar do que o arco e flecha inicial.

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Além do combate inimigo, também encontrei algumas salas que eram desafios puramente de plataforma, e esses são os destaques. Esquivar-me por pouco de lâminas giratórias e poços com espinhos usando a habilidade de correr pelas paredes do Príncipe foi ótimo, e tenho certeza de que irei perseguir ansiosamente essas salas de desafio sempre que elas aparecerem.

Talvez como esperado, o chefe final me destruiu. Só consegui alguns golpes antes que isso me matasse e me mandasse de volta para o que parecia ser a noite anterior, onde eu estava perto de uma fogueira com um dos moradores. Eu estava me divertindo bem até aquele ponto, mas o chefe era um lembrete claro do desafio que eu conhecia de Dead Cells. Prince of Persia pode ser conhecido e potencialmente atrair um público maior do que Dead Cells, mas Evil Empire não está recuando na dificuldade. “Não tentamos tornar o jogo mais fácil. Tentamos torná-lo acessível”, diz Dewagnier. O desafio é necessário para encorajar esse sentimento de crescimento consistente. Quando questionado se atualizações permanentes estarão disponíveis, Dewagnier disse: “É algo em que ainda estamos trabalhando. Algo que queremos trabalhar com a comunidade.”

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Numa viagem subsequente, encontrei outro cidadão amigável que compartilhou informações com o príncipe sobre um novo local onde os hunos estavam se reunindo. Não fui capaz de me aprofundar muito nisso, mas encontrar pessoas assim no mundo recompensa novas opções de caminho para tentar corridas de acompanhamento.

Eu estava ansioso para tentar outra execução no final da minha sessão de demonstração, antes que meu acesso online à construção fosse concluído. insensivelmente revogada pelos responsáveis. Concordei com o momento do meu acesso, mas ainda fiquei triste ao vê-lo acabar, o que é um bom presságio para seu próximo lançamento inicial. Quero jogar mais, o que me surpreendeu um pouco, considerando que terminei Lost Crown recentemente. Eu não tinha certeza se estaria pronto para entrar em outro jogo Prince of Persia 2D, mas The Rogue tem sua própria identidade, gênero e estilo. Todos nós podemos começar a tentar nossas próprias corridas quando o jogo entrar no Steam Early Access em 15 de maio, o que compreensivelmente (mas um tanto decepcionante) não representará a narrativa completa do jogo. “Você verá o primeiro ato da história. Planejamos três atos”, diz Dewagnier.

source – www.gameinformer.com

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Manohar G
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