Friday, May 3, 2024
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Prévia do Final Fantasy VII Rebirth – Uma demonstração estendida só me deixou ainda mais animado – Game Informer

Não é nenhum segredo que passei muito tempo jogando, vendo, falando e escrevendo sobre Final Fantasy VII Rebirth. Tendo viajado para o Japão para passar dois dias na sede da Square Enix em Tóquio com demonstrações e entrevistas, e depois relatando isso através da matéria de capa da edição anterior e subsequente centro de cobertura exclusivo, eu já tinha uma ideia de que seria um fã do que Final Fantasy VII Rebirth, a segunda entrada da trilogia Final Fantasy VII Remake, traz para a mesa. No entanto, depois de sair de uma sessão de jogo de horas de duração e de outra conversa com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase, estou de alguma forma ainda mais animado com o jogo que escolhi como meu lançamento mais esperado de 2024.

Iniciando o jogo

Entrando no renascimento de Final Fantasy VII

Minha demonstração prática começa no primeiro capítulo, que recapitula brevemente os eventos de Final Fantasy VII Remake antes de nos transportar para uma sequência de flashback com Cloud atuando como narrador. A sequência é o famoso flashback de Nibelheim apresentando Cloud e Sephiroth. Esta parte da demo é muito mais longa do que a parte que joguei anteriormente e muito mais cinematográfica. Durante essa sequência, me familiarizei novamente com os controles e até tive a chance de finalmente colocar as mãos no minijogo de piano, que definitivamente parece extremamente flexível ao permitir que as pessoas criem suas próprias músicas assim que aprenderem a tocar notas diferentes com o controlador. .

Durante a expedição ao Monte Nibel, adorei ver as versões mais jovens de Cloud, Sephiroth e Tifa interagirem enquanto avançavam nesta seção do jogo. E, claro, se você jogou o original, sabe o que acontece a seguir, que bate com peso extra graças às modernizações feitas pela equipe da Square Enix. “Estou particularmente entusiasmado com a área do Capítulo 1 de Nibelheim, na qual agora podemos retratar Sephiroth com mais profundidade e realmente mergulhar em seu personagem de maneiras que não foram feitas no original e que podemos fazer agora”, diz Hamaguchi. . “Acredito que esta área é quase como a origem de todo o enredo de Final Fantasy VII. Portanto, acredito que ao vivenciar a cena e desempenhar esta parte, os jogadores serão capazes de ter uma compreensão muito mais profunda do jogo e do História de Final Fantasy VII.”

Subindo no palco

Enquanto o diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, está ansioso pelas reações dos jogadores a cenas como o encontro do Gold Saucer, a cena com Dyne na Corel Prison, a sequência de Nibelheim e, claro, os eventos na Cidade Esquecida, o produtor Yoshinori Kitase está animado para que os jogadores experimentem a performance da música tema do jogo.

Final Fantasy VII Renascimento

“Há muitas partes, especialmente na segunda metade de Rebirth, que são realmente impressionáveis”, diz Kitase. “Uma para mim é a produção musical Loveless, que se desenrola no palco. Lá, a música tema de Final Fantasy VII Rebirth, que foi apresentada no The Game Awards, será lindamente interpretada por Aerith. É essa cena extremamente cinematográfica e dramática que é realmente maravilhoso.”

Em contraste com “Hollow”, a música tema vocal de Final Fantasy VII Remake, “No Promises to Keep” coloca os jogadores em uma perspectiva diferente. “A letra de ‘Hollow’ pretende retratar os sentimentos e emoções de Cloud”, diz Kitase. “Por outro lado, com ‘No Promises to Keep’, é mais sobre os sentimentos de Aerith nas letras; está escrito dessa forma. Isso é algo que eu gostaria que os jogadores notassem também.”

Abrindo

Final Fantasy VII Renascimento

Abrindo

Depois de uma seção introdutória surpreendentemente longa sobre Nibelheim, sou transportado de volta aos dias atuais. Uma das primeiras coisas que fiz foi aprender a jogar Queen’s Blood, provavelmente o minigame mais proeminente de Final Fantasy VII Rebirth. “Para o Capítulo 2, começamos imediatamente com um tutorial para Queen’s Blood, no qual o jogador começará a jogar este jogo”, diz Hamaguchi. “Dessa forma, queríamos expressar que agora você está entrando nesta parte do jogo com uma tonelada de conteúdo secundário. É uma espécie de mensagem para dizer que haverá uma variedade de conteúdo disponível agora e neste mundo para explorar. “

Este jogo de cartas competitivo baseado em pistas coloca você competindo contra NPCs de todo o mundo. Não tenho a melhor noção do jogo nesta demo, pois quero verificar como o resto do jogo está se desenvolvendo, mas definitivamente sinto que será um minijogo no qual posso cravar meus dentes. Mas além da mecânica de jogo, você desvendará uma história que envolve a tradição de Queen’s Blood. “À medida que Cloud continua jogando o jogo de cartas, há uma tragédia passada em torno de Queen’s Blood que começa a se desenrolar”, diz Hamaguchi. “Há um enredo específico de Queen’s Blood que poderemos ver acontecendo, e nele veremos não apenas personagens do enredo principal, mas também personagens muito populares que todos nós amamos e que também estão envolvidos no história.”

Não vou estragar os momentos da história passo a passo, mas basta dizer que o porto seguro de Cloud e sua equipe em Kalm foi interrompido e eles devem fugir do refúgio que antes tinham. A partir daí, o mundo se abre dramaticamente quando entro nas vastas pastagens. Disseram-me para fugir da área em que estou, então faço exatamente isso. A partir daí, fico sabendo de um pântano que preciso atravessar, mas quando chego lá, sinais de alerta avisam à equipe que serão levados pelo Midgardsormr, então vou até uma fazenda de chocobo para alugar um pássaro.

Final Fantasy VII Renascimento

Ao saltar entre pontos de interesse, tenho outra chance de aproveitar o excelente sistema de combate do Rebirth. Eliminando criaturas menores da pastagem, eu construo meu medidor ATB para liberar habilidades e feitiços especiais, eventualmente liberando ataques de Limite e Habilidades de Sinergia. Tudo flui tão bem de uma ação para outra, e nunca parece chocante ao alternar entre a ação em tempo real e o combate de menu inspirado em turnos. Depois de algumas dessas brigas, encontro o caminho para a fazenda chocobo.

Uma vez lá, me disseram que todos os chocobos foram alugados, mas posso tentar pegar um que escapou recentemente da fazenda. Imediatamente ao ouvir essas palavras, tenho flashbacks terríveis do tédio que frequentemente acompanha esses primeiros encontros com chocobo no Final Fantasy VII original. Felizmente, é muito mais palatável em Rebirth. Uma vez na área do chocobo, entre em uma sequência quando eu precisar passar furtivamente por alguns amigos chocobo próximos para alcançar aquele que estou tentando capturar. Depois de esperar alguns chocobos olharem para o outro lado, chego perto do objetivo. Eu jogo uma pedra para fazê-lo olhar para o outro lado e pulo em suas costas para pegar o chocobo com sucesso. A partir daí, só preciso apertar um botão para invocá-los.

Explorar o mundo muito mais aberto de Final Fantasy VII Rebirth é muito mais rápido em chocobos do que a pé. Se desejar, você também pode fugir de possíveis inimigos de uma forma muito mais fácil. Depois disso, meu tempo está se esgotando, então vou direto para os pântanos. Desta vez, quando eu chegar, posso montar no chocobo enquanto ele nada em águas rasas.

Final Fantasy VII Renascimento

Depois de apenas uma pequena exploração, Chadley intervém para perguntar se vejo algum mineral cintilante por perto; com certeza, eu faço. Ele me informa que se eu seguir a luz do mineral, ela me levará a um santuário que homenageia a divindade tutelar daquela região. Sigo subindo um penhasco para encontrar um santuário dedicado a Titã. Chadley me pede para ajudá-lo a sincronizar com o cristal para que ele possa extrair dados da entidade. O minijogo me pede para memorizar quando os bipes ocorrem em um breve período e depois pressioná-los a tempo durante uma segunda rotação, mas sem o guia visual. Consigo concluir essa sincronização, mas me preocupo com iterações mais difíceis desse tipo específico de quebra-cabeça.

Volto para o pântano, mas infelizmente meu tempo é curto e não consigo chegar na batalha contra o chefe que me esperava no final da demo, mas quando você combina meu tempo prático de quando estava na Square Enix sede com esta sessão, estou no ponto em que estou pronto para jogar a versão final do jogo. Abandonei meu controle e agora não estou cheio de nada além de expectativa.

O mistério duradouro de Zack

Final Fantasy VII Renascimento

Uma das maiores questões que surgem em Final Fantasy VII Rebirth é em relação ao papel de Zack. Embora a equipe tenha me contado alguns detalhes de alto nível, a Square Enix está exercendo extrema cautela em relação ao papel do personagem nesta segunda entrada da trilogia Remake. “O que eu gostaria que os jogadores fizessem é jogar por si próprios”, diz o diretor Naoki Hamaguchi. “Eu realmente só quero que eles fiquem chocados com o jogo e vejam por si mesmos. Para quaisquer detalhes sobre o papel de Zack, não pretendo compartilhar muitas informações antes do lançamento. Uma coisa que posso mencionar é que assim que os jogadores começarem a jogar Rebirth , em não muito tempo, haverá uma surpresa esperando por eles.”

A estrada à frente

Final Fantasy VII Renascimento

A estrada à frente

Em dezembro, Final Fantasy VII Rebirth ganhou o prêmio de “Jogo Mais Antecipado” no The Game Awards 2023, e a equipe notou uma recepção consistentemente positiva dos fãs e da mídia antes do lançamento. “Vendo que Rebirth é um título da série principal Final Fantasy e o remake do sétimo título, e Rebirth sendo o segundo título de uma trilogia, isso pode fazer com que pareça complicado para alguns jogadores, mas vendo essa recepção extremamente positiva e o fato o fato de termos recebido o prêmio de ‘Jogo Mais Antecipado’ mostra que este jogo está realmente alcançando tanto os fãs existentes quanto os novos jogadores da série”, diz Kitase. “É uma sensação maravilhosa poder obter essa onda de interesse realmente positiva de todos os jogadores pouco antes do lançamento. É um fluxo de energia realmente positivo que temos aqui.”

Ao conversar com Hamaguchi e Kitase, eles parecem extremamente confiantes na experiência que os jogadores terão quando Final Fantasy VII Rebirth chegar no final deste mês. “Trabalho na Square Enix há mais de 20 anos, trabalhando na série Final Fantasy durante todo o meu tempo aqui”, diz Hamaguchi. “Eu diria que, desses anos, Rebirth é facilmente o título no qual tenho mais confiança e mais orgulho de trazer ao mundo. É muito emocionante e maravilhoso ouvir toda essa recepção positiva antes do lançamento, é claro , e estou igualmente muito animado para ver o feedback e as percepções dos jogadores pós-lançamento. Por mais que os jogadores estejam antecipando o lançamento do jogo, eu mesmo sinto o mesmo!”

Obviamente, nada é certo, mas certamente existem jogos que parecem ótimos antes do lançamento e jogos que têm uma enorme coleção de bandeiras vermelhas. Final Fantasy VII Rebirth existe firmemente no lado dos “jogos que parecem ótimos” desse espectro. Embora só o tempo dirá se Final Fantasy VII Rebirth excede o padrão estabelecido pela primeira entrada de sua trilogia, todos os sinais parecem indicar que 29 de fevereiro deve ficar no seu calendário por mais razões do que o fato de que só acontece a cada quatro anos. .

source – www.gameinformer.com

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