Wednesday, November 20, 2024
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Projeto Chronos Concept da Lenovo oferece captura de movimento sem wearables

A Lenovo apresentou seu novo conceito Project Chronos na CES 2023, que é um novo sistema de captura de movimento que não requer um dispositivo vestível dedicado. O novo dispositivo é um protótipo da fabricante chinesa de PCs. De acordo com a descrição oficial, o Projeto Chronos é uma “experiência de movimento de corpo inteiro sem óculos”. Simplificando, os usuários não precisam usar um fone de ouvido/óculos especializados ou usar controladores ativados por captura de movimento para usar a tecnologia. Isso é semelhante aos anúncios recentes da Acer e da Asus de soluções 3D sem vidro, mas o foco aqui é a captura de movimento em vez de jogos 3D.

Segundo a empresa, o Projeto Chronos usa câmeras de profundidade RGB para simular ações do usuário em realidade virtual (VR). Depois disso, o dispositivo envia para um monitor externo via DisplayPort ou HDMI. A Lenovo disse que o Projeto Chronos será compatível com HDMI, apesar do fato de suas unidades não possuírem portas HDMI especializadas.

O dispositivo conceitual possui três conexões DisplayPort, bem como quatro mini DisplayPorts. O Chronos também possui um sistema de alto-falante duplo de 6W e uma câmera que pode girar 180 graus. A Lenovo promete que o dispositivo tornará “mais fácil do que nunca para os usuários entrarem em ambientes virtuais renderizados em 3D”.

O Lenovo Project Chronos é alimentado por um processador da série Intel Core i7 Raptor Lake. Ele também inclui uma GPU discreta, até 32 GB de RAM e 512 GB de armazenamento interno. O dispositivo executa o Windows 10 e vem pré-carregado com um Chronos interno. Este modelo pesa aproximadamente 3,54 kg e mede 284 x 275 x 60,6 mm.

Infelizmente, este ainda é um dispositivo conceitual, então não se sabe se a empresa pretende lançar tal modelo em um futuro próximo. Ainda não se sabe se o Lenovo Chronos se sairá melhor do que o Microsoft Kinect.

Kinect é uma linha de dispositivos de entrada de detecção de movimento que foram lançados pela Microsoft em 2010. Os dispositivos geralmente incluem câmeras RGB, projetores infravermelhos e detectores que mapeiam a profundidade por meio de luz estruturada ou cálculos de tempo de voo, que por sua vez podem ser usados ​​para conduzir reconhecimento de gestos em tempo real e identificação do esqueleto corporal, entre outras funcionalidades. Eles também incluem microfones para reconhecimento de fala e controle de voz.

O Kinect da Microsoft foi originalmente projetado como um periférico controlador de movimento para consoles de videogame Xbox, diferindo dos concorrentes (como o Wii Remote da Nintendo e o PlayStation Move da Sony) por não exigir controladores físicos.

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source – www.gadgets360.com

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