Sunday, May 19, 2024
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Revisão de God of War Ragnarök: fim apropriado para a era nórdica de Kratos e Atreus

God of War Ragnarök — lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5 — tem uma tarefa poderosa em suas mãos. Como você acompanha uma reinicialização suave aclamada pela crítica e universalmente amada que revigorou a franquia? com 2018 Deus da guerra, o Santa Monica Studio não apenas transportou seu semideus grego Kratos para a mitologia nórdica, mas também reinventou alguns aspectos fundamentais da série ao longo do caminho. Seu diretor, Cory Barlog, enfrentou resistência da Sony e da equipe. Mas entregou, em espadas. Esse sucesso significa muito em Ragnarök, que tem a tarefa adicional de encerrar a era nórdica de God of War. (Isso é apropriado. Afinal, Ragnarök leva ao fim dos dias. Da próxima vez que você vir Kratos, ele pode aparecer na mitologia maia ou egípcia, como foi sugerido anteriormente.)

Mas voltando à questão em questão. A resposta é simples: se não está quebrado, não conserte. God of War Ragnarök mantém ou se baseia na fundação lançada por seu antecessor. É tão cinematográfico quanto antes, contado em um one-shot enganoso que nunca é interrompido. Essa ilusão é quebrada sempre que Kratos viaja por portais, o que faz parte de como Ragnarök esconde suas telas de carregamento. (Ele também tem longos túneis desnecessários, pedras que você precisa se espremer ou lugares que você precisa se agachar.) A cinematografia imersiva é casada com a escrita (Matt Sophos e Richard Gaubert) e a direção (Eric Williams) que é muito boa. Parece um filme. Na verdade, as cenas de Ragnarök eram tão envolventes às vezes que eu não queria que terminassem, porque então eu teria que jogar.

Isso é um problema do próprio meio. Porque os videogames precisam dar aos jogadores algo para fazer – não apenas por alguns minutos, mas por horas e horas. Mais ainda para os títulos AAA que devem “ganhar” seu preço – suas histórias quase sempre sofrem como resultado. Isso também acontece em God of War Ragnarök. Dito isso, parece tolice reclamar quando jogar é tão divertido quanto aqui. Ragnarök mantém o combate frenético, satisfatório e às vezes cômico de 2018 Deus da guerra, embora a câmera continue a ser mais apertada do que muitos prefeririam. Ele se baseia no que vimos com alguns novos movimentos e mecânicas e permite que o filho agora adolescente de Kratos, Atreus, seja um participante mais ativo.

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Os barcos continuam a ser centrais em God of War Ragnarök
Crédito da foto: Sony/Santa Monica Studio

Revisão de God of War Ragnarök: combate

A maior mudança no ataque é o uso do botão triângulo, seja no DualSense (para PS5) ou DualShock 4 (com PS4). em 2018 Deus da guerra, o botão triângulo foi usado para equipar ou recuperar o Machado Leviatã. Mas se você já tinha o machado na mão, o botão triângulo não fazia nada. Em God of War Ragnarök, segurar o botão triângulo cobre o machado com gelo. Seu próximo ataque corpo a corpo ou à distância – R1 ou R2, respectivamente, em ambos os controladores do PlayStation – causará um calafrio adicional aos seus inimigos. Você pode fazer algo semelhante com as Lâminas do Caos, a arma de assinatura de Kratos na era grega, que agora está disponível desde o início em Ragnarök. Exceto em vez de gelo, o efeito é naturalmente ardente.

Essas habilidades fazem parte da árvore de habilidades de God of War Ragnarök, onde você pode gastar XP – ganho ao completar objetivos – para ensinar a Kratos e Atreus uma variedade de habilidades, abrangendo corpo a corpo, à distância, técnica e talentos de instinto. Ao usar essas novas habilidades, você desbloqueará novos níveis, indo do bronze à prata e ao ouro. Cada vez que você sobe de nível, pode escolher como melhorar essa habilidade. Mesmo que haja uma quantidade decente de opções incorporadas ao Ragnarök, achei o sistema de níveis interessante. O crescimento do personagem é definido, de certa forma, pelo seu estilo de jogo, e não apenas pela atribuição arbitrária de XP ganho. Para ser justo, isso existe, mas como vocês o combate de abordagem é igualmente valioso. Se você preferir uma arma ou atacar muito, isso se tornará mais poderoso do que o resto de suas ferramentas.

Embora muitas das habilidades melhorem a versatilidade de suas armas, essa não é a única maneira de atualizá-las. Existe o método padrão: você ganha XP e reúne recursos enquanto joga e os usa para aumentar a qualidade e a força das armas. Além disso, você também pode inserir runas – concedidas após derrotar minichefes – para efeitos elementares. Ambas as armas, seja o machado ou as lâminas, oferecem um ataque rúnico leve e pesado em God of War Ragnarök. Eles são ótimos para controlar a multidão e causar dano extra, embora você precise ter cuidado com seus temporizadores de espera.

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God of War Ragnarök está cheio de todos os tipos de criaturas estranhas
Crédito da foto: Sony/Santa Monica Studio

As armas também ajudam na travessia de Ragnarök. As Lâminas do Caos funcionam como ganchos – esta é a ferramenta mais onipresente nos jogos modernos – permitindo que você suba a lugares que você não conseguiria de outra forma, interaja com objetos que ajudam a desbloquear saques ou novas áreas, ou até mesmo se agarrar a inimigos para causar estragos. Além disso, o movimento de Kratos pode ajudar no combate. Em God of War Ragnarök, você pode correr de penhascos e bater nos inimigos abaixo, causando dano a eles e aos que estiverem próximos.

O que eu amo no combate em God of War Ragnarök é que é uma lição de como você pode fazer mais com menos. Existem apenas duas armas aqui – o machado e as lâminas – mas ainda assim uma grande variedade de jogo. Você pode carregar suas armas com gelo ou fogo, segurar os botões para acionar combos especiais e, claro, alinhar ataques de forma coordenada para maximizar o dano causado.

O que eu não amo é como o jogo limita o que você pode ver. Os inimigos ganham tiros grátis em God of War Ragnarök simplesmente porque a câmera não permite que você os veja. E a forma como Kratos se esquiva dos ataques nem sempre é natural. Além disso, embora você possa comandar seus companheiros – seja Atreus ou outra pessoa – para ajudá-lo em combate, parece muito limitado no calor da batalha. Na maioria dos casos, os companheiros apenas ajudam você com o inimigo que você já está focando, ou aqueles em seu campo de visão. Eles raramente atacarão alguém que não esteja em sua visão, deixando-os abertos para atacar você.

Além disso, God of War Ragnarök tem tudo a ver com design de jogo de nível antigo. Os inimigos que surgem rotineiramente do chão são forragens sem sentido – eles existem apenas para ajudá-lo a subir de nível para os vilões da história. Isso também é verdade para alguns minichefes que aparecem do nada para ajudá-lo a ganhar XP. Sem um propósito narrativo, às vezes parece que o combate existe pelo combate.

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Týr, o deus nórdico da guerra, é um aliado felizmente
Crédito da foto: Sony/Santa Monica Studio

Revisão de God of War Ragnarök: configurações gráficas do PS5

Ragnarök traz a franquia God of War para o console principal da Sony – nativamente – pela primeira vez. Enquanto o 2018 Deus da guerra recebeu um patch do PlayStation 5 no início de 2021, aumentando sua fidelidade e desempenho para 4K 60fps suaves, Ragnarök é o primeiro lançamento verdadeiro da série no principal console de jogos da Sony.

Você pode fazer 4K 30fps para obter melhores visuais, 60fps e resolução dinâmica para obter mais desempenho ou até 120fps se sua TV for capaz disso. E se você estiver no PS5, tudo sem o ruído do ventilador que tínhamos com Deus da guerra no PS4.

Só joguei Ragnarök em um PS5, pois não tenho um PS4 ou PS4 Pro comigo, então não posso falar sobre gráficos e desempenho em consoles Sony mais antigos.

Revisão de God of War Ragnarök: história

Há momentos em que God of War Ragnarök parece um simulador de pilhagem. É claro que a maioria dos mapas é projetada para permitir que Ragnarök coloque baús em locais estratégicos. Parte do saque está ligada a quebra-cabeças ambientais dos quais gostei muito. Mas o saque também é deixado em aberto em muitos casos. Os personagens às vezes até comentam como você adora quebrar objetos e se afastar do objetivo principal em questão. Mas a natureza que quebra a quarta parede não pode tirar a mundandade disso. Dito isto, não é tão irritante quanto a abordagem que outros jogos adotaram, alguns da própria PlayStation.

Ajuda que você é imediatamente puxado para a narrativa, com os personagens fáceis de admirar e torcer. God of War Ragnarök é uma história de amadurecimento para o ingênuo adolescente Atreus, que é um grande defensor de estar mais envolvido nos assuntos dos deuses. E cai para os Kratos protetores – que viram muito mais do mundo brutal – para protegê -lo dos perigos dos nove reinos. Ao mesmo tempo, Atreus quer aprender mais sobre quem ele é. Mas ele está traçando seu próprio caminho na vida, ou está apenas cumprindo profecias aprendendo mais sobre elas?

Mesmo quando a história não está progredindo em God of War Ragnarök, a dinâmica e as trocas entre Kratos, Atreus e a cabeça decepada de Mimir servem bem. O humor seco nascido das personalidades conflitantes da dupla pai-filho – a rudeza e sinceridade de Kratos e a natureza irritante e inquisitiva de Atreus – ainda está aqui. Na verdade, foi expandido porque Atreus tem menos medo de se expressar agora.

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Ratatoskr e Atreus em God of War Ragnarök
Crédito da foto: Sony/Santa Monica Studio

E agora que Atreus está um pouco crescido, ele pode ter aventuras por conta própria. (Sem contar ao pai principalmente.) Há muito o que fazer e explorar aqui, com God of War Ragnarök levando você através de todos os nove reinos da mitologia nórdica desta vez – seja a beleza requintada de Svartalfheim, o abraço gelado de Niflheim ou a estranheza de Alfheim. Na verdade, há tanto que Ragnarök parece dois jogos em um à medida que você se esforça mais. Não estou sozinho nesse sentimento. Os desenvolvedores sentiram o mesmo, e até mesmo considerado Dividindo o deus da guerra Ragnarök em dois jogos, pois seu escopo se tornou muito maior do que eles planejaram originalmente.

Isso teria transformado a era nórdica de God of War em uma trilogia, o que é sempre uma perspectiva atraente. Mas eles não queria Passe 15 anos contando uma história – o quê com o 2018 Deus da guerra e Ragnarök levando cinco anos cada. E, portanto, Deus da guerra, Ragnarök é o segundo e o terceiro capítulo, de certa forma, se fosse uma trilogia. Ele envia você através dos nove reinos em busca de identidade e um desejo de evitar a guerra, enquanto você lida com missões de vingança e luta contra uma série de monstros de todos os tamanhos, armados com um monte de novas ferramentas e técnicas de combate. Tudo isso no cenário do fim dos dias.

Prós:

  • Muito cinematográfico
  • Escrita, direção são sólidas
  • Crescimento do personagem definido pelo seu estilo de jogo
  • O combate faz mais com menos
  • Variedade e diversidade
  • Os efeitos elementares parecem legais

Contras:

  • A câmera está muito apertada
  • Companheiros poderiam ter sido mais úteis
  • Muito design de nível da velha escola
  • Funciona como um simulador de pilhagem em alguns lugares

Avaliação (em 10): 9

God of War Ragnarök é lançado quarta -feira, 9 de novembro no PlayStation 4 e PlayStation 5. ON PlayStation Store, God of War Ragnarök custa Rs. 3.999 para PS4 e Rs. 4.999 para PS5.


source – www.gadgets360.com

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