Sunday, January 9, 2022
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Roblox encerra aplicativo móvel chinês para trabalhar em uma nova versão

Roblox desligou a versão chinesa de seu aplicativo iOS e Android, também conhecido como LuoBuLeSi, apenas cinco meses após seu lançamento na China, de acordo com um relatório da TechCrunch. O aplicativo, que foi lançado como teste em parceria com a empresa chinesa de jogos Tencent, será reconstruído e potencialmente relançado no país em uma data posterior.

Roblox foi oficialmente retirado das lojas de aplicativos em 8 de dezembro do ano passado, conforme anunciado em uma versão traduzida do Roblox Site da China. A postagem agradece aos jogadores por testarem o aplicativo e diz que os desenvolvedores “continuarão a otimizar o produto”.

“No ano passado, lançamos Roblox A China também conhecida como LuoBuLeSi com a visão de construir um universo virtual imersivo de experiências 3D na China que temos testado e iterado ao longo do caminho”, Roblox O porta-voz James Kay disse em um comunicado A Beira. “É fundamental que agora façamos os investimentos necessários, incluindo investimentos em nossa arquitetura de dados, a fim de realizar nossa visão de longo prazo para LuoBuLeSi.”

Quanto ao porquê de Roblox app foi removido, disse Kay A Beira que “uma série de ações transitórias importantes são necessárias” enquanto a plataforma se prepara para construir outra versão do aplicativo. Kay também não compartilhou detalhes adicionais sobre quando a nova versão será lançada, observando que a empresa tornará as informações públicas quando chegar a hora.

RobloxA breve estreia de ‘s na China não foi isenta de desafios – o Financial Times relata que a plataforma parecia lutar contra concorrentes chineses, como o Reworld, de propriedade da ByteDance. Além de que, Roblox encontrou um desafio ainda maior: a própria China. Financial Times observa que Roblox estava sujeito aos padrões regulatórios da China, apesar de se comercializar como um jogo educacional, resultando na censura de alguns de seus recursos.

O desligamento de Roblox A China, embora temporária, marca a cessação repentina de mais um jogo popular no país. Em novembro, a Epic Games encerrou um teste de Fortnite na China sem muita explicação, apesar do jogo ter pesadas modificações para cumprir as rígidas regras de conteúdo da China. Ainda mais surpreendente, a versão global do Steam parece ter sido banida na China no final de dezembro, talvez para substituir o serviço pela versão chinesa muito mais limitada.

Antes de todas essas paralisações relacionadas a jogos, os reguladores chineses compararam os videogames ao “ópio espiritual” e começaram a limitar o tempo de tela das crianças a apenas três horas por semana. Isso se soma a um toque de recolher que proíbe as crianças de jogar entre 22h e 8h, que deveria combater o vício em videogames.

source – www.theverge.com

Manohar G
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